Mortal Shell erschien am 18. August 2020 für PlayStation 4, Xbox One und Microsoft Windows, entwickelt von Cold Symmetry und veröffentlicht von Playstack. Eine überarbeitete Version, Mortal Shell: Enhanced Edition, folgte am 4. März 2021 für PlayStation 5 und Xbox Series X/S sowie am 18. November 2021 für Amazon Luna. Ein Switch-Port mit allen DLCs, genannt Complete Edition, wurde am 19. Dezember 2022 veröffentlicht.
Es ist ein Third-Person-Action-Rollenspiel, das auf Nahkampf basiert. Ein Nachfolger, Mortal Shell II, wurde am 20. August 2026 veröffentlicht. Das Spiel hat Stand September 2023 eine Million Einheiten verkauft.
Die Ausgangssituation ist einfach. Sie erwachen als leeres Gefäß in einer zerbrochenen Welt und erfüllen die Aufträge einer Gestalt namens Dunkler Vater, während Sie versteckte Heiligtümer fromm ergebenen Anhänger aufspüren, um heilige Drüsen zu ernten. Tote bedecken Ihren Weg. Über das Land verstreut sind die verbleibende Anima verlorener Krieger, und Sie können diese bewohnen.
Diese Krieger sind die Shells, und das Spiel selbst behandelt sie als den Kern Ihrer Herangehensweise an den Kampf.
Trailer, über GameSpot Trailers.
Die Shells sind der Dreh- und Angelpunkt
Mortal Shell übergibt Ihnen die Überreste besiegter Krieger und lässt Sie ihre Körper bewohnen. Jede Shell besitzt ihre eigene Beherrschung von Fähigkeiten und Waffen-Upgrades. Die Werbematerialien des Spiels besagen, dass das Bewohnen einer Shell Ihr Verständnis verschiedener Kampfarten erweitert und Sie diejenige wählen sollten, die zu Ihrem Spielstil passt.
Cold Symmetry hat ein Roster anstelle eines einzelnen Helden geschaffen. Sie können zwischen Körpern wechseln und den Kampf aus mehr als einem Blickwinkel lernen. Die Quelle listet Rollenspiel und Indie als Genres des Spiels auf, mit Action, Fantasy und Open World als Themen und Single-Player als Modus. Nichts in diesem Eintrag sagt aus, wie viele Shells es gibt oder wie lange es dauert, jede einzelne zu erlernen.
Was der Eintrag sagt, ist, dass die Wahl des Körpers als eine Spielstilentscheidung präsentiert wird. Die Entwickler sehen es als eine Möglichkeit, Ihr Verständnis des Kampfes zu erweitern, nicht als eine Schwierigkeitseinstellung oder eine kosmetische Haut.
Der Kampf erfordert Ihr Engagement
Die eigene Beschreibung des Spiels bezeichnet den Kampf als strategisch und bedacht. Das Überleben erfordert überlegene Aufmerksamkeit, Präzision und Instinkt. Du ziehst dein Schwert erst, wenn sich eine Gelegenheit bietet. Du berechnest deine Parieren, um verheerende Konter zu entfesseln.
Diese Zeile fasst die Design-These zusammen, wie die Entwickler es ausdrücken. Das Parieren ist keine passive Handlung. Du berechnest es und setzt es dann dem Konter ein, der folgt.
Der Kampf ist strategisch und bedacht.
Der Spieltext macht deutlich, dass das Überleben Präzision und Instinkt erfordert und dass das Schwert erst gezückt wird, wenn sich eine Gelegenheit bietet. Das ist der Loop, den die Entwickler beschreiben. Es handelt sich um ein Nahkampfsystem, in der Third-Person-Perspektive, für einen Spieler, und die Quelle beschreibt keinen Weg, der auf Fernkampffähigkeiten oder Magie basiert. Die mystischen Fähigkeiten, die erwähnt werden, sind Upgrades, die deine Angriffe verstärken, nicht eine separate Art zu kämpfen.
Eine Welt aus Sumpf, Obsidian und Eis
Mortal Shell bietet eine nicht-lineare Kampagne. Du bahnst dir deinen eigenen Weg durch sumpfige Tiefebenen, durch eine gigantische Kathedrale aus Obsidianfelsen und in ein uraltes Mausoleum, das in den Gipfel eines Berges gefroren ist.
Drei Regionen, und das Spiel lässt dich sie in deiner eigenen Reihenfolge erkunden. Die Quelle listet „Offene Welt“ als Thema auf und stoppt dort. Sie beschreibt weder die Größe der Karte, die Dichte der Icons noch wie die Regionen auf einer Karte miteinander verbunden sind. Was sie sagt, ist, dass die Kampagne nicht-linear ist und du dir deinen eigenen Weg bahnst.
Die Namen der Regionen sind die einzige Beschreibung, die die Quelle gibt. Sumpf, Obsidian, gefrorenes Mausoleum. Alles andere darüber, wie sie sich spielen, muss der Spieler herausfinden.
Der Dunkle Vater und die Drüsen
Du wirst aufgefordert, den Befehlen des mysteriösen Dunklen Vaters Folge zu leisten. Du durchstreifst eine zerrissene Landschaft und verfolgst verborgene Heiligtümer gläubiger Anhänger. Dort, in den heiligsten Gebieten des Spiels, besiegst du formidablen Feinden und erntest die heiligen Drüsen.
Der Dunkle Vater ist verzweifelt, dass du deine Aufgabe abschließt. Das Spiel stellt die Frage direkt: Aber zu welchem Zweck?
Diese Frage ist der Köder, den die Entwickler gewählt haben, um damit zu beginnen. Die Quelle stellt sie und gibt nicht an, ob das Spiel sie beantwortet. Die Aufgabe wird als etwas dargestellt, zu dem man aufgefordert wird, nicht als etwas, das man wählt, und die Drüsen sind das Ziel der Suche.
Iron Sharpens Iron
Je stärker Ihre Verbindung zu jeder Mortal Shell wächst, desto besser können Sie ihre angeborenen Talente nutzen. Sie fertigen einzigartige Upgrades an, schärfen Ihre Klinge mit Säure und studieren dunkle arkanische Fähigkeiten, die Ihre Angriffe mit übernatürlicher Zerstörung erfüllen.
Hier ist ein Vergleich der angegebenen Systeme des Spiels.
| Element | Was Mortal Shell tut | Was die Quelle aussagt |
|---|---|---|
| Shells | Mehrere Körper, jeder mit einzigartigen Fähigkeiten und Waffen-Upgrades | Beziehen Sie eine Shell, die zu Ihrem Stil passt |
| Kampf | Bedacht, parry-getrieben, auf Gegenangriffe fokussiert | Verschwende dein Schwert nur, wenn sich eine Gelegenheit bietet. ) |
| Kampagne ) | Nicht-linear, drei unterschiedliche Regionen ) | Bahne deinen eigenen Weg ) |
| Verbesserungen ) | Talente, Säure-Klingen-Schärfen, arkanische Fähigkeiten ) | Stelle einzigartige Verbesserungen her ) |
| Feinde ) | Verzweifelte Gegner, die unbegreiflichen Göttern verschrieben sind ) | Lasse die Angst nicht deine Reise unterbrechen ) |
Geschöpfe, sowohl erbärmlich als auch grotesk )
Dein Weg wird von verzweifelten Gegnern bewacht, die unbegreiflichen Göttern verschrieben sind. Das Spiel beschreibt sie als Geschöpfe, sowohl erbärmlich als auch grotesk, und es sagt dir, die Angst nicht deine Reise unterbrechen zu lassen. Fasse deinen Mut zusammen und stelle dich ihnen. )
Diese Darstellung ist die eigene Formulierung der Entwickler. Sie wollen, dass die Gegner beunruhigend sowie herausfordernd sind, und sagen das auch im begleitenden Text. Die Quelle nennt keinen einzelnen Gegner, keinen Boss und keine Fraktion. Sie gibt die Stimmung und die Loyalität an und lässt den Rest offen.
Die Veteranen dahinter
Das Marketing des Spiels besagt, dass Mortal Shell von einer Koalition erfahrener Veteranen mit unbändiger Leidenschaft für das Soulslike-Genre entwickelt wurde. Das ist eine Behauptung derjenigen, die es verkaufen, nicht eine verifizierte Tatsache, und sollte so betrachtet werden.
Die Quelle gibt das Genre des Spiels mit Rollenspiel und Indie an, mit Elementen von Action, Fantasy und Open World, Single-Player, Third-Person-Perspektive. Das sind Etiketten, keine Messwerte. Die Behauptung der Veteranen ist die Art von Phrase, die man auf jeder Store-Seite in diesem Genre findet, und sie sagt Ihnen etwas über den Pitch und nicht über das Produkt.
Was 7,6 für Sie beinhaltet
Mortal Shell erhielt von Kritikern gemischte bis positive Bewertungen. Metacritic listet einen Score von 7,6 von 10.
Diese Zahl ist die einzige kritische Messung in der Quelle und steht neben einer Million verkauften Einheiten Stand September 2023. Beide Zahlen stammen aus derselben Quelle, und die eine erklärt die andere nicht. Eine 7,6 ist ein ordentlicher Score, und eine Million Einheiten ist ein echtes Publikum, aber die Quelle verbindet die beiden nicht und teilt die Verkäufe nicht auf nach Plattform oder Edition.
Was die Quelle feststellt, ist ein Spiel mit einem klaren Satz von explizit genannten Systemen: mehrere Körper, vorsichtige Nahkämpfe, eine nicht-lineare Karte, pro-Charakter-Upgrades und ein narrativer Rahmen, der auf einer Aufgabe basiert, die Sie nicht gewählt haben. Was die Quelle nicht feststellt, ist, wie diese Systeme in der Praxis funktionieren, ob das Parier-Timing funktioniert oder ob die Geschichte die Frage beantwortet, die sie aufwirft. Der Score ist eine Zusammenfassung von Kritikern, kein Urteil über einen dieser Teile.
Die Fortsetzung ist erschienen, mit Datum vom 20. August 2026. Die Quelle gibt das Releasedatum an und nichts weiter darüber. Das ist die ehrliche Grenze dessen, was hier gesagt werden kann, und es ist wert, es offen zu sagen, anstatt die Lücke als Teaser zu tarnen.
Bewertung: 7,6 von 10
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