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Hellboy: Web of Wyrd im Test – Ein schöner Raum mit nicht genug Spiel hinter der Tür. )

Hellboy: Web of Wyrd im Test: Upstream Arcades Roguelite-Brawler trifft den Nagel auf den Kopf, was das Butterfly House-Konzept betrifft, erreicht aber nur ein mageres 5,5/10.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A demon agent stands amid the dim, ever-changing halls of a haunted mansion, rendered in bold ink and shadow.

Hellboy: Web of Wyrd ist ein Roguelite-Beat-’em-up mit einer Originalgeschichte, das in Partnerschaft mit Dark Horse Comics und Hellboy-Schöpfer Mike Mignola entwickelt wurde. Das britische Studio Upstream Arcade entwickelte es. Good Shepherd Entertainment veröffentlichte es am 18. Oktober 2023 für Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One und Xbox Series X/S.

Es erhält 5,5 von 10 Punkten.

Trailer, über thegameawards.

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Das Schmetterlingshaus

Der Aufbau ist das Stärkste hier. Okkultist Pasquale Deneveaux baute das Schmetterlingshaus im Jahr 1962, und es ist nicht wirklich ein Haus. Seine verdrehten Winkel und nicht-euklidischen Geometrien wurden entworfen, um Zugang zu einer Dimension namens Wyrd zu öffnen.

Zwanzig Jahre später verschwindet ein B.P.R.D.-Agent bei einem Aufklärungsauftrag in dem Anwesen und verschwindet. Hellboy und ein Team von Bureau-Agenten folgen. Das Schmetterlingshaus ist der Hub. Die darüber hinaus generierten Level sind prozedural generiert, wo die Probleme beginnen.

Hellboy, Lance Reddick und die Zähigkeitsleiste

Hellboy wird von Lance Reddick und Amuche Chukudebelu gesprochen. Der Kampf ist Third-Person und basiert auf dem Mischen von Nahangriffen mit Fernangriffen zu Combos.

Sowohl Hellboy als auch seine Gegner tragen „Zähigkeit“, einen aufladbaren Puffer, der sie vor dauerhaftem Schaden schützt, bis er nachlässt. Zu viel Schaden nehmen und Hellboy kann „Payback“ abfeuern, einen Spezialangriff, der massiven Schaden an allem in seiner Nähe verursacht.

Die Wyrd birgt mächtige Monster, vergessene Gottheiten, Schätze und Geheimnisse. uraltes Böses sitzt in ihren äußersten Reichweiten und ist begierig darauf, entfesselt zu werden. Das ist das Versprechen, das das Spiel gibt. Die Prügelei ist das, was es liefert, und die Prügelei ist dünn.

Was die Wyrd tatsächlich enthält

Hier ist die Form einer Runde und die Form des Problems:

  1. Betreten Sie ein prozedural generiertes Level vom Butterfly House Hub.
  2. Brechen Sie die Zähigkeit dessen, was sich vor Ihnen befindet.
  3. Führen Sie Combos aus, bis es stirbt.
  4. Wiederholen Sie dies in einem Raum, der dem letzten Raum ähnelt.

Diese Schleife ist das ganze Spiel. Roguelikes leben von Vielfalt und vom Stich, etwas Wertvolles zu verlieren. Hellboy: Web of Wyrd hat keines von beidem. Die Wyrd wird als Dimension der Wunder verkauft. Sie fühlt sich an wie Korridore mit einem Farbwechsel.

Wo Hellboy: Web of Wyrd steht

Element Was die Quelle verspricht Was das Spiel damit macht
Die Wyrd Seltsame Ebenen, Gottheiten, Schätze, Geheimnisse Prozedural generierte Level vom Hub
Kampf (en) Nah- und Fernangriffe, Combos (en) Zähigkeitsbuffs, Payback-Finisher (en)
Geschichte (en) Originalgeschichte von Dark Horse und Mignola (en) Ein vermisster Agent, eine Rettungsmission, ein Herrenhaus-Tor (en)

Die Tabelle ist die Bewertung. Die Prämisse-Spalte ist reicher als die Ausführung-Spalte, jedes Mal. Upstream Arcade hatte Mignolas Segen und einen wirklich guten Einstieg in „Butterfly House“ und investierte beides in ein Kampfsystem, dessen einzige Idee eine sich regenerierende Schutzleiste ist (en).

Redricks Besetzung ist das schärfste Element im Spiel. Es ist auch das Element, mit dem das Spiel am wenigsten arbeitet, denn „Hellboy: Web of Wyrd“ gibt ihm eine Rettungsmission und nicht viel mehr zu sagen. Eine Originalgeschichte, die mit Dark Horse Comics erstellt wurde, sollte etwas auf dem Bildschirm bedeuten. Hier bedeutet es meistens eine Zwischensequenz vor dem Schlagen (en).

Die gemischten Kritiken sind gerechtfertigt, und es ist kein Fall eines falsch verstandenen guten Spiels. „Hellboy: Web of Wyrd“ ist ein lizenziertes Roguelite, das seine eigene Prämisse besser versteht als sein eigenes Kampfsystem. „Butterfly House“ ist ein großartiger Raum. Es gibt nicht genug Spiel hinter der Tür (en).

Urteil: 5,5 von 10 (en).

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