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El gancho de Metal Eden sostiene a un shooter que de otro modo sería superficial

Reseña de Metal Eden: el veloz FPS de Reikon Games te sumerge en Moebius como Aska, hackeando Núcleos de los enemigos. Un gran gancho, poco más. 7.3/10.

Por mitch·3 min de lectura
A robot pilot glides above the crumbling towers of Chrome, weapon drawn amid the falling light.

Metal Eden no pierde tiempo en preparativos. Reikon Games te sumerge en Moebius como Aska, una Hyper Unit con poderes regenerativos, enviada en un viaje sin retorno para extraer mentes humanas de una ciudad que se ha vuelto contra sí misma. Deep Silver lo lanzó el 2 de septiembre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y Windows. Es un shooter en primera persona construido en torno a una única idea brutal: lo que viniste a salvar es también lo que arrancas de tus enemigos.

Tráiler, vía METAL EDEN.

Secuestrando núcleos de los Engineers

El núcleo es todo el juego. Millones de personas huyeron de una Tierra inhabitable subiendo sus mentes a dispositivos destinados a una resurrección posterior. Esos núcleos fueron a Moebius, una ciudad monolítica flotando sobre el planeta Vulcan, construida por corporaciones para despojar al planeta. Luego, una IA rebelde y un grupo llamado los Engineers tomaron el control. El trabajo de Aska es asegurar los núcleos y combatir a los robots que los custodian.

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La mejor mecánica se deriva de eso. Secuestras un núcleo de un enemigo y lo matas al instante. El núcleo funciona entonces como granada o como combustible —se consume para aumentar la salud y activar el superpuñetazo. Los enemigos blindados esconden su núcleo tras un blindaje que se rompe con suficiente daño o un superpuñetazo. Es un ciclo limpio: matar, tomar, gastar.

Modo bola y los frascos de polvo

La movilidad sostiene el resto. Un jet pack te mantiene en el aire. Un gancho se engancha a los rieles. Aska salta entre paredes. Los desbloqueos posteriores incluyen el Modo bola, que te hace rodar a alta velocidad y daña lo que sea que golpees, además de una habilidad de tiempo bala que activas a voluntad. Frascos de polvo dispersos por los niveles compran accesorios para armas. Los módulos corporales extraídos de drones hackeados mejoran el núcleo de Aska, y un árbol de habilidades se encarga del resto. Nexus, el creador de Aska, te habla a distancia todo el camino.

Esto es lo que importa, en orden:

  1. El sistema de núcleos de secuestrar y lanzar, que le da a cada combate una decisión de recursos.
  2. El Modo bola, el único desbloqueo que cambia cómo lees una sala.
  3. La economía del polvo y el árbol de habilidades, que son competentes pero olvidables.
  4. Nexus, una voz en tu oído que nunca llega a ser un personaje.

Un shooter que conoce su único truco

Metal Eden no intenta ser más de lo que es. La guerra cibernética es rápida, la mecánica del Núcleo es genuinamente buena, y los Ingenieros le dan al disparo una cara a la que apuntar. Lo que lo frena es todo lo que rodea esa idea central. Las mejoras son estándar, los frascos de polvo son trabajo innecesario, y Nexus nunca logra ser otra cosa que exposición.

Tiene un 7.3/10 en Metacritic, y eso se siente correcto. Metal Eden es un shooter agudo, corto y seguro de sí mismo, con un excelente gancho y no mucho más que decir. Vale tu tiempo si el gancho te atrapa.

7.3 de 10

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