Mafia: The Old Country führt die Serie zurück nach Sizilien und zurück zu einer geraden Linie. Der vierte Hauptteil der Mafia-Reihe von Hangar 13 erschien am 8. August 2025 für PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S und tauscht die weitläufige Open-World von Mafia III gegen den filmischen, erzählgetriebenen Aufbau der ersten beiden Spiele ein.
Trailer, via PlayStation.
Enzo Favara und die Schwefelminen
Die Geschichte beginnt im Jahr 1904. Enzo Favara ist 17, ein Carusu, der in den Schwefelminen von Don Ruggero Spadaro arbeitet, Seite an Seite mit seinem Freund Gaetano. Beide sind in Schuldknechtschaft, beide werden vom gewalttätigen Unterboss Damiano „Il Merlo“ Bastoni und dessen Bruder, dem Caporegime Corrado „L’Ombra“ Bastoni, beaufsichtigt. Als ein Gasleck einen Teil der Mine zum Einsturz bringt und Gaetano lebendig begräbt, zusammen mit dem Geld, das die beiden gespart hatten, um Sizilien zu verlassen, verletzt Enzo Il Merlo in einem Messerkampf mit einer Narbe und flieht.
Ein Stall, ein Don und San Celeste
Don Bernardo Torrisi zieht Enzo aus einem Stall, in dem Spadaros Männer ihn in die Enge getrieben haben. Von dort aus arbeitet Enzo für die Familie Torrisi unter dem Unterboss Luca Trapani, und die Besetzung füllt sich um ihn herum: der Neffe des Don, Cesare Massaro, Lucas Frau Valentina, Pater Ciccone und die Tochter des Don, Isabella, die Interesse an ihm zeigt. Der Schauplatz ist die fiktive Stadt San Celeste, die erstmals in Mafia II zu sehen war, und das Spiel ist um die Ursprünge der sizilianischen Mafia herum aufgebaut.
Was Enzo tatsächlich tut
Die Aufträge sind zeittypisch und zumeist klein:
- Als Jockey bei einem prestigeträchtigen Pferderennen einspringen
- Luca und Cesare dabei helfen, Pizzo einzutreiben
- Den Consigliere Agostino „Tino“ Russo treffen, der ihm misstraut
- Den Ladenbesitzer und Mechaniker Pasquale treffen
- An der Seite von Don Niccolò Galante und dessen Enkel Leone
Enzo bewegt sich zu Fuß, zu Pferd und in zeitgenössischen Automobilen durch sizilianische Städte und Landschaften. Schießereien, Messerkämpfe und Stealth tragen die Action.
Wo die lineare Wahl sich auszahlt
Die Rückkehr zu einer linearen Struktur ist die richtige Entscheidung. Mafia: The Old Country ist am besten, wenn es sich auf filmische Umgebungen einlässt und ein Kapitel sich entfalten lässt, und das sizilianische Setting und die Optik verleihen der Geschichte der Torrisis ein Gewicht, das die Karte von Mafia III nie verdient hat.
Die statische Welt und die Klischees
Der Preis ist eine statische offene Welt. Erkundung existiert, aber sie ist dünn — ein Umweg zwischen Zielen statt ein Ort mit eigenem Leben. Der Kampf wird repetitiv, und das Erzählen lehnt sich stark an Mafia-Klischees an, statt einen eigenen Blickwinkel darauf zu finden. Die veralteten Mechanismen sind der Teil, der bei einem zweiten Durchspielen zermürben wird.
Dies ist ein gutes Mafia-Spiel, kein großartiges. Es weiß, was es ist, und diese Klarheit ist mehr wert als die Freiheit, die es aufgegeben hat.
7,5 von 10
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