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Dying Light: The Beast Review: Eine Rückkehr des Helden in die offene Landschaft rechtfertigt die 7,8 (Punktzahl).

Dying Light: The Beast im Test: Kyle Crane kehrt mit instabilem DNA und einem Monster in ihm zurück. Techlands eigenständigem Teil aus dem Jahr 2025 gibt es 7,8/10.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A lone hero stands watch over the shadowed woods as night falls upon Castor Woods.

Techland hat ein Jahrzehnt damit verbracht, Spielern das Gefühl einzupflanzen, der Dunkelheit zu fürchten. Mit Dying Light: The Beast gibt es nun endlich einen Grund, ihr entgegenzulaufen.

Der Survival-Horror-Titel des Studios, der 2025 erscheinen soll, bringt Kyle Crane zum ersten Mal seit dem Originalspiel wieder in die Hauptrolle. Er ist nicht länger der selbstlose GRE-Agent, der während des anfänglichen Ausbruchs Leben rettete. Nach 13 Jahren der Folter und Experimente in den Händen eines Schurken namens Baron entkommt Crane der Gefangenschaft mit instabilem DNA-Material in seinen eigenen Körperzellen – und einem Biest, mit dem er von innen heraus kämpfen muss.

Dying Light: The Beast ist jetzt auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erhältlich. Es erhält 7,8 von 10 Punkten.

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Trailer, über Dying Light.

Eine Gefängnisausbruch in den westlichen Alpen

Das Spiel beginnt in Castor Woods, einem ländlichen Touristenort in den westlichen Alpen, der nun von Zombies überrannt wird. Cranes Flucht wird durch einen weiteren Versuchsperson, Versuchsperson Beta, ausgelöst, die die Eindämmung durchbricht. Eine Frau namens Olivia hilft ihm aus dem Labor, und handelt dann ihr Wissen gegen seinen Schutz: Töte des Barons’ experimentelle Bestien, die Chimären, ziehe den GSB-Katalysator aus ihren Körpern und nutze ihn, um stärker zu werden.

Es ist eine klare Schleife, und Techland weiß das. Jede Chimäre ist ein Bosskampf, der mit Macht belohnt, und jede Dosis Katalysator treibt Crane weiter von der Menschheit weg. Die Prämisse leistet die Arbeit, die ein minderwertiges Spiel einer Filmszene überlassen würde.

Der Baron, später genannt Marius Fischer, besaß einst ein Biotechnologieunternehmen. Nun will er das Virus perfektionieren und die Welt damit kontrollieren. Olivias Forschung an den von Crane gesammelten Proben ist der Weg, wie der Spieler lernt, was er tatsächlich aufbaut. Diese Struktur – Rachegeschichte an der Oberfläche, Wissenschaftsprojekt darunter – ist das Klügste im Drehbuch.

Beast Mode und der 4×4

Der Kampf läuft auf zwei Bahnen ab. Crane kann Nahkampfwaffen und Schusswaffen verwenden, oder er kann den Beast Mode aktivieren, der ungestützte Angriffe freischaltet, die stark genug sind, um Feinde zu vernichten, und ihm ermöglicht, Objekte aus der Umgebung auf sie zu schleudern. Übermenschliche Geschwindigkeit ist Standardausstattung; er rennt schneller als jeder normale Mensch.

Bewegung ist die andere Hälfte. Cranes Parkour-Fähigkeiten führen ihn durch Castor Woods zu Fuß, und ein 4×4-Fahrzeug überbrückt die Distanz, wenn sich die Karte auftut. Zombies bleiben im Sonnenlicht langsam und werden nachts aggressiv, dieselbe Regel, die das erste Spiel festlegte. Vier-Spieler-Koop-Multiplayer kehrt zurück.

Der Fertigkeitsbaum wird freigeschaltet, während Spieler vorankommen, und verstärkt Cranes Kampffähigkeiten weiter. Es ist eine Menge Systeme, die aufeinander aufbauen, und das Spiel ist am besten, wenn sie zusammenstoßen – ein Tages-Versorgungs-Trip, der zu einem nächtlichen Sprint wird, ein Beast Mode-Ausbruch, der für die falsche Chimäre aufgewendet wird.

Das Sheriff-Problem

Auf der Suche nach Verbündeten findet Crane Überlebende, die sich im örtlichen Rathaus verschanzt haben, angeführt von einer Frau namens Sheriff. Sie warnt ihn, dass ein „Biest“ die Männer des Barons gejagt habe. Als die Nachricht eintrifft, dass der Baron persönlich einen Einsatz in einer Mine überwacht, infiltrieren Crane und die Sheriff das Gelände, um ihn direkt zu töten.

Dann verrät sie ihn. Die Sheriff versucht, Crane dem Baron auszuliefern. Das Biest – ihr eigentliches Ziel – greift ein, und Kyles Intervention ermöglicht beiden die Flucht aus der Gefangenschaft, während die Sheriff flieht.

Es ist die stärkste Sequenz im Spiel und die, die den Titel rechtfertigt. Crane jagt kein Monster. Er teilt einen Körper mit einem, und die Menschen um ihn herum haben bereits entschieden, welchem Teil sie vertrauen.

Restauriertes Land und was als Nächstes kommt

Techland hat das Basisspiel, alle zuvor veröffentlichten Updates und den exklusiven Restored Land-Inhalt in einem Release gebündelt. Dieses Bundle beinhaltet Legend Levels, New Game+, Raytracing, Nightmare Mode, Dutzende neue Finisher, Hunderte von Parkour- und Gameplay-Verbesserungen sowie visuelle und Audio-Verbesserungen.

Hier ist die Reihenfolge, was ein neuer Spieler tatsächlich erhält:

Inhalte Enthalten
Basisspiel Ja (
Bereits veröffentlichte Updates ( Ja (
Inhalte von Restored Land ( Ja (
Legend-Level ( Ja (
Neuer Schwierigkeitsgrad+ ( Ja (
Raytracing ( Ja (
Albtraummodus ( Ja (
Dutzende neue Finisher ( Ja (
Hunderte von Parkour- und Gameplay-Verbesserungen ( Ja (
Visuelle und akustische Verbesserungen ( Ja (

Die Ports für PlayStation 4 und Xbox One waren in Entwicklung, bevor ihre Absage am 14. Juli 2026 erfolgte. Das ist eine Tatsache, die es wert ist, schlichtweg festzustellen: Wenn Sie noch auf Hardware der letzten Generation unterwegs sind, kommt dieses Spiel nicht für Sie. (

Was die 7,8 bedeutet (

The Beast wurde ursprünglich als herunterladbares Content-Paket für Dying Light 2 Stay Human konzipiert. Es wurde stattdessen zu einem eigenständigen Spiel, das am 18. September 2025 veröffentlicht wurde, und diese Herkunft zeigt auf die beste Art und Weise. Dies ist keine aufgeblähte Fortsetzung, die versucht, eine Formel neu zu erfinden. Es ist eine straffere, bösere Version von dem, was Techland bereits hatte. (

Die Schwächen sind geerbt, nicht neu. Castor Woods ist ein wunderschönes Ruinenland, aber die offene Welt greift immer noch auf die gleichen Sammelrhythmen zurück, die die Reihe seit 2015 verwendet. Beast Mode ist eine echte Ergänzung; der 4×4 ist Transport, kein Mechanismus mit eigenen Ideen. Und das beste Material der Geschichte – Cranes 13 Jahre in Barons Labor, der langsame Verlust seiner eigenen DNA – kommt meist als Hintergrundgeschichte und nicht als etwas, was der Spieler durchlebt. (

Was es bei 7,8 hält, ist die Spannung zwischen den beiden Hälften seines Helden. Techland hat ein Spiel gebaut, in dem die Machtfantasie und der Horror die gleiche Ressource sind. Jeder Katalysator, den Crane einsetzt, macht ihn stärker und weniger er selbst, und das Spiel lässt den Spieler nie vergessen, welche Wahl er getroffen hat. Der Verrat des Sheriffs kommt an, weil der Spieler bereits dieselbe Frage gestellt hat, die sie gestellt hat: Ist das Ding im Rathaus noch Kyle Crane?

Das ist eine ausgefeiltere Idee, als die meisten Zombie-Spiele es wertschätzen, und das ist der Grund, warum sich ein Rückkehrer zu The Beast lohnt. Die Apokalypse hier ist nicht die Kulisse. Sie ist die These.

7.8 von 10.

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