Techland ha dedicado una década a enseñar a los jugadores a temer la oscuridad. Con Dying Light: The Beast, finalmente les entrega una razón para correr hacia ella.
El lanzamiento de terror de supervivencia del estudio para 2025 pone a Kyle Crane de nuevo a la cabeza por primera vez desde el juego original. Él ya no es el GRE operativo desinteresado que salvó vidas durante el brote inicial. Después de 13 años de tortura y experimentación a manos de un villano llamado el Barón, Crane escapa del cautiverio con ADN volátil mezclado en el suyo — y una bestia con la que tiene que luchar desde dentro.
Dying Light: The Beast está disponible ahora en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Obtiene 7.8 de 10.
Tráiler, vía Dying Light.
Una fuga de prisión en los Alpes occidentales
El juego se abre en Castor Woods, un destino turístico rural en los Alpes occidentales ahora invadido por zombis. La fuga de Crane es provocada por otro sujeto de prueba, sujeto beta, que rompe el confinamiento. Una mujer llamada Olivia lo ayuda a salir del laboratorio, luego intercambia su conocimiento por su protección: matar a las bestias experimentales del Barón, las Quimeras, extraer el catalizador GSB de sus cuerpos y usarlo para volverse más fuerte.
Es un ciclo limpio, y Techland lo sabe. Cada Quimera es una batalla contra jefes que otorgan poder, y cada dosis de catalizador aleja a Crane de la humanidad. La premisa hace el trabajo que un juego inferior le entregaría a una escena cortada.
El Barón, más tarde llamado Marius Fischer, una vez poseyó una empresa de biotecnología. Ahora quiere perfeccionar el virus y controlar el mundo con él. La investigación de Olivia sobre las muestras que Crane recolecta es cómo el jugador aprende lo que realmente está construyendo. Esa estructura —trama de venganza en la superficie, proyecto científico debajo— es lo más inteligente del guion.
Beast Mode y el 4×4
El combate se desarrolla en dos vías. Crane puede usar armas de combate cuerpo a cuerpo y armas de fuego, o puede ingresar a Beast Mode, que desbloquea ataques a mano desnuda lo suficientemente poderosos como para destruir enemigos y le permite lanzar objetos del entorno hacia ellos. La velocidad sobrehumana es estándar; corre más rápido que cualquier persona ordinaria.
El movimiento es la otra mitad. Las habilidades de parkour de Crane lo llevan a través de Castor Woods a pie, y un vehículo 4×4 cubre la distancia cuando el mapa se abre. Los zombis se mantienen lentos a la luz del sol y se vuelven agresivos por la noche, la misma regla que estableció el primer juego. El multijugador cooperativo para cuatro jugadores regresa.
El árbol de habilidades sigue desbloqueándose a medida que los jugadores progresan, impulsando aún más el poder de combate de Crane. Es una gran cantidad de sistemas apilados unos sobre otros, y el juego es mejor cuando estos se combinan: una carrera de suministro diurna que se convierte en una carrera nocturna, una ráfaga de Beast Mode gastada en una Quimera equivocada.
El problema del Sheriff
Buscando aliados, Crane encuentra supervivientes atrincherados en el Town Hall local, liderados por una mujer llamada la Sheriff. Él la advierte que una «Bestia» ha estado cazando a los hombres del Barón. Cuando llega la noticia de que el Barón está supervisando personalmente una operación en una mina, Crane y la Sheriff se infiltran en los terrenos para matarlo directamente.
Entonces ella lo traiciona. La Sheriff intenta entregar a Crane al Barón. La Bestia —su verdadero objetivo— interfiere, y la intervención de Kyle permite que ambos escapen del cautiverio mientras la Sheriff huye.
Es la secuencia más fuerte del juego y la que justifica el título. Crane no está cazando a una monstruosidad. Está compartiendo un cuerpo con una, y las personas que lo rodean ya han decidido en qué mitad confían.
Tierra Restaurada y qué sigue
Techland ha empaquetado el juego base, todas las actualizaciones previamente lanzadas y el contenido destacado de Restored Land en una sola versión. Ese paquete incluye Niveles Legendarios, New Game+, trazado de rayos, Modo Pesadilla, decenas de nuevos finalizadores, cientos de mejoras de parkour y jugabilidad, y mejoras visuales y de audio.
Aquí está el orden de secuencia de lo que realmente obtiene un nuevo jugador:
| Contenido | Incluido |
|---|---|
| Juego base | Sí. |
| Actualizaciones previamente lanzadas. | Sí. |
| Contenido Restaurado Land. | Sí. |
| Niveles Leyenda. | Sí. |
| Modo Nueva Partida+. | Sí. |
| Rayos trazados. | Sí. |
| Modo Pesadilla. | Sí. |
| Decenas de nuevos finalistas. | Sí. |
| Cientos de mejoras de parkour y jugabilidad. | Sí. |
| Mejoras visuales y de audio. | Sí. |
Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One estaban en desarrollo antes de su cancelación el 14 de julio de 2026. Es un hecho que vale la pena declarar de forma sencilla: si todavía está utilizando hardware de la generación anterior, este juego no llegará para usted.
Lo que significa el 7.8.
La Bestia fue concebida originalmente como un paquete de contenido descargable para Dying Light 2 Stay Human. Terminó convirtiéndose en un juego independiente, lanzado el 18 de septiembre de 2025, y ese origen se muestra de la mejor manera. No es una secuela hinchada que intenta reinventar una fórmula. Es una versión más ajustada y despiadada de la que ya tenía Techland.
Las debilidades son heredadas, no nuevas. Castor Woods es un hermoso vestigio, pero el mundo abierto aún se apoya en los mismos ritmos de búsqueda que la serie ha utilizado desde 2015. Beast Mode es una adición genuina; el 4×4 es transporte, no un mecanismo con sus propias ideas. Y el mejor material de la historia — los 13 años de Crane en el laboratorio del Barón, la lenta pérdida de su propio ADN — llega principalmente como información de fondo en lugar de algo que el jugador vive.
Lo que lo mantiene en 7.8 es la tensión entre las dos mitades de su héroe. Techland construyó un juego en el que la fantasía de poder y el horror son el mismo recurso. Cada catalizador que Crane toma lo hace más fuerte y menos él mismo, y el juego nunca deja de recordar al jugador cuál eligió. La traición de la Sheriff tiene impacto porque el jugador ya ha estado haciendo la misma pregunta que ella: ¿la cosa en el Ayuntamiento sigue siendo Kyle Crane?
Esa es una idea más inteligente de lo que la mayoría de los juegos de zombis se molestan en incluir, y es la razón por la que The Beast vale la pena regresar. El apocalipsis aquí no es el telón de fondo. Es el argumento.
7.8 de 10.
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