Rebellion Developments pasó años creando juegos sobre guerras grandes y ruidosas. Atomfall va por otro camino. Lanzado el 27 de marzo de 2025 para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S, te sumerge en una zona en cuarentena del Distrito de los Lagos y te pide recorrerla, escucharla y decidir en quién confiar. La etiqueta de acción y supervivencia se queda corta.
Tráiler, vía Rebellion.
Cinco años detrás del muro de cuarentena
Atomfall se ambienta en unos años sesenta de historia alternativa. El incendio de Windscale de 1957 cubrió gran parte del Distrito de los Lagos, en Cumberland, con lluvia radiactiva, y el gobierno británico selló la región tras un muro de cuarentena. Llegas cinco años después del suceso, del lado equivocado del muro. La zona está controlada por los militares y llena de facciones, luchas internas y una sensación de miedo creciente.
Despiertas en el búnker L8 de Slatten Dale sin recordar quién eres. Un científico herido te entrega una tarjeta de acceso para el Interchange, el centro subterráneo que alguna vez sirvió a la División Británica de Investigación Atómica, y te dice que llegues hasta él. Afuera, suena una cabina telefónica roja. Una voz al otro lado de la línea dice cuatro palabras: «Oberon debe morir».
Ese es el gancho, y Atomfall confía en él. No hay un marcador en el mapa que te empuje hacia adelante, ni una cinemática que explique el meteorito llamado Oberon o el mineral Oberite extraído de él. Descubres esas cosas tal como las descubrieron las personas atrapadas dentro de la zona.
Ritmo cardíaco, municiones y la opción de alejarse
El combate aquí es el último recurso, sobre todo porque las balas escasean. Reúnes recursos y restos para fabricar armas, y puedes usar armas de fuego cuando sea necesario. Atomfall se autodenomina un juego de supervivencia, pero los únicos medidores que administras son la salud y el ritmo cardíaco. Correr, pelear y patear enemigos aceleran tu pulso, lo que oscurece la pantalla y amortigua el sonido a tu alrededor.
El juego te permite terminarlo sin matar a nadie. También te permite matar a todos. Ambas son opciones reales, y el diseño no castiga ninguna.
El sigilo funciona. El diálogo funciona. Hablas con personajes no jugables, eliges respuestas y reúnes pistas que abren nuevos objetivos. Una vez desbloqueados, esos objetivos se pueden perseguir en cualquier orden, lo que hace que el Distrito de los Lagos se sienta menos como una lista de tareas y más como un lugar que vas aprendiendo poco a poco.
Aldea de Wyndham, Protocolo y la Voz en el Suelo
La zona está llena de personas que han decidido qué significó el desastre. Los militares atrapados se reorganizaron en el Protocolo bajo el Cpt. Grant Sims, que impone la ley marcial en la aldea de Wyndham y opera la Prisión de Skethermoore bajo tierra. Los infectados se agrupan como Druidas, afirmando oír la Voz en el Suelo, liderados en secreto por la Madre Jago, una herborista en el Bosque de Casterfell que quiere abrazar la influencia de Oberon en la Tierra.
Otros también importan. Joyce Tanner llegó con un convoy desde afuera. El Dr. Alan Holder, el último científico sobreviviente del Interchange, quiere a Oberon muerto. La Dra. Garrow, científica principal de BARD, escapó de la cuarentena, volvió por su investigación y fue encerrada por el Protocolo por ello.
| Personaje | Rol | Lo que quieren |
|---|---|---|
| Cpt. Grant Sims | Líder del Protocolo | Ley marcial en toda la zona |
| Madre Jago | Herborista, líder druida secreta | Abrazar a Oberon |
| Dr. Alan Holder | Científico sobreviviente de Interchange | Matar a Oberon |
| Joyce Tanner | Miembro del convoy externo | Lealtad poco clara |
Figuras menores llenan los márgenes: Iris Baxter, la panadera del pueblo que busca un remedio para su esposo infectado; Alf Buckshaw, dueño del pub Grendel’s Head que trama una rebelión; el vicario McHenry, que ayuda al Dr. Moore en el sótano de la iglesia contra los druidas. Ellos dan misiones e intercambian bienes. No cambian cómo termina la historia.
Baterías atómicas y el camino al sitio de excavación
Interchange necesita energía. Sus centros de datos no pueden funcionar con lo que queda, así que cazas baterías atómicas: recogidas, intercambiadas o arrancadas de los robots que aún caminan por la zona. También necesitas un redireccionador de señales de la prisión de Skethermoore para enviar las señales de vuelta a la sala de control.
Una vez que Interchange está activo, se abre el camino al sitio de excavación de Oberon bajo la planta de Windscale. Allí recolectas una muestra y tomas una decisión: destruirla con explosivos o veneno, o enriquecerla con estimulante de crecimiento. Si sigues las órdenes de un personaje clave, desobedeces a los demás. Esa es la regla más tajante del diseño, y se mantiene hasta el final.
Los finales se dividen drásticamente. Oberon puede morir y tú puedes escapar de la cuarentena, o ser secuestrado en su lugar. Oberon puede volverse más fuerte, y tú puedes convertirte en uno con la Voz en la Tierra. Atomfall no te dice cuál es el correcto.
Lo que Atomfall hace bien
El Distrito de los Lagos es una serie de áreas interconectadas por las que puedes deambular libremente, y el juego no te limita. Los objetivos se desbloquean y luego se quedan ahí, pacientes, mientras tú decides qué importa. El campo de interferencia es una gran pieza de construcción de mundo: las aeronaves caen del cielo, las señales mueren en la frontera y nadie afuera sabe qué está pasando aquí adentro. Esa única idea explica la cuarentena mejor que cualquier informe.
El sistema de frecuencia cardíaca es la mecánica más inteligente del juego. Convierte cada sprint y cada refriega en un costo, y hace que huir se sienta como una táctica legítima en lugar de un fracaso. La escasez de munición cumple la misma función para las armas.
Donde la Zona flaquea
La contrapartida es el ritmo. Un juego que te deja ir a cualquier lugar y hacer cualquier cosa en cualquier orden a veces te deja sin ir a ningún lado en particular. El sistema de pistas de Atomfall está pensado para reemplazar los marcadores de misión, pero puede estancarse, y las horas intermedias pueden diluirse mientras cruzas los mismos pueblos buscando una batería o una conversación que aún no has tenido.
Las facciones prometen más de lo que cumplen. Protocolo, los Druidas y los forasteros tienen líderes con objetivos claros, y el juego es honesto en que seguir a uno significa desafiar al resto. Pero los pequeños dadores de misiones —Baxter, Buckshaw, McHenry— son decorado con diálogo adjunto. Le dan color a la zona. No la modifican.
El veredicto sobre Atomfall
Atomfall es un juego de supervivencia que respeta tu tiempo y tu inteligencia, y ocasionalmente pone a prueba tu paciencia. Rebellion construyó una Bretaña que se siente genuinamente abandonada en lugar de meramente decorada, y construyó reglas que te hacen pensar antes de disparar, correr o hablar. La elección en el sitio de excavación de Oberon funciona porque el juego pasó horas enseñándote que cada facción de la zona tiene una razón para lo que quiere.
Los defectos son reales, pero son los defectos de la ambición, no de la pereza. Un acto intermedio más ajustado y personajes secundarios que realmente cambiaran el final habrían elevado esto más. Lo que hay aquí vale la caminata.
7.5 de 10.
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