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Little Nightmares III convierte el modo cooperativo en una prueba de confianza

Análisis de Little Nightmares III: el terror cooperativo de Supermassive entrega a Low y Alone a dos jugadores a través de la Espiral. Gran atmósfera, puzles anticuados. 7,0/10.

Por mitch·5 min de lectura
Low and Alone creep through a shadowed, vast chamber of the Spiral, tiny against the hostile world around them.

Little Nightmares III entrega dos niños a un amigo y les pide que sobrevivan juntos al Spiral. Supermassive Games lo desarrolló, Bandai Namco Entertainment lo publicó y llegó el 10 de octubre de 2025 para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S. La tercera entrega de la serie sigue a Low, un niño con máscara de cuervo, y a Alone, una niña con overol verde y gorro de aviador, a través del Nowhere.

Es una aventura de terror y plataformas con rompecabezas y vista lateral, y por primera vez la franquicia permite la entrada de un segundo jugador mediante cooperativo en línea. Los jugadores en solitario reciben un compañero controlado por IA. Ese único cambio es toda la propuesta, y también es donde el juego se vuelve interesante.

Tráiler, vía BANDAI NAMCO Europe.

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El arco de Low y la llave inglesa de Alone

Los dos protagonistas juegan de manera diferente. Low lleva un arco y flechas. Alone lleva una llave inglesa. El juego construye sus plataformas y rompecabezas en torno a esa división, y el modo cooperativo convierte la diferencia en una razón para hablar con quien tenga el otro control.

La estructura es un recorrido por el Spiral, un conjunto de tierras sobredimensionadas. Está la Necropolis, una ciudad desértica vigilada por Monster Baby, una muñeca colosal que convierte a sus víctimas en piedra con su ojo. Está la Candy Factory, una enorme instalación industrial donde el inflado Herd se desplaza en un sistema de poleas mecánicas hacia sus tareas, acechado por la Supervisor, una mujer de seis brazos que vigila el piso mediante cámaras de seguridad. Está el Carnevale, un dirigible de madera frecuentado por el Herd y operado por Puppets vivientes que atacan al verlos. Y está el Institute, en decadencia y cubierto de vegetación.

Cada parada tiene su propio monstruo imponente y sus propias reglas. El juego da lo mejor de sí cuando deja que un lugar sea un lugar.

La Supervisor y la prensa hidráulica

Las escenas culminantes funcionan. Low y Alone desactivan el sistema de cámaras de la fábrica, lo que enfurece a la Supervisor y hace que desprenda su mitad inferior y adopte una forma insectoide. Los persigue por las tuberías antes de que ellos la aplasten en una prensa hidráulica. Eso es la serie funcionando como debe: niños pequeños, maquinaria enorme, una mala idea que da resultado.

El mecanismo del espejo sostiene la trama. Low atraviesa un espejo y arrastra a Alone con él; la salida de ella lo hace añicos. Más tarde, en la Fábrica de Dulces, usan otro espejo y Alone vuelve a hacerlo añicos, lo que la deja inconsciente durante varios segundos. En el Carnevale, Low encuentra un espejo agrietado por el que no puede atravesar, descarta un trozo de papel con frustración y Alone lo toma. Las reglas son lo bastante coherentes para importar y lo bastante vagas para mantener inquietante el Nowhere.

Embárcate en una nueva aventura en el singular mundo de Little Nightmares.

La atmósfera sostiene, la jugabilidad tropieza

La atmósfera y los visuales son las partes más sólidas de Little Nightmares III. The Spiral es un lugar real, no un pasillo con una temática. The Necropolis, la Fábrica de Dulces y el Carnevale tienen cada uno una apariencia y una amenaza, y los monstruos están dispuestos con paciencia. Monster Baby es ahuyentado por una bandada de pájaros. Low recuerda una habitación acolchada y una sombra afuera de la puerta. El juego sabe cómo sostener un plano.

La jugabilidad es donde se queda corto respecto a sus predecesores. Los acertijos y el plataformeo no van mucho más allá de lo que establecieron los dos primeros juegos, y el lado técnico causa problemas. Un juego cooperativo vive o muere según si los dos jugadores pueden confiar en él, y este no siempre se sostiene. El compañero de IA es funcional, no un sustituto de una persona.

Esa es la forma de la recepción mixta: elogios por la apariencia y el ambiente, quejas por el juego y los errores.

The Spiral, tres veces

El cooperativo es la apuesta correcta. Little Nightmares siempre ha tratado sobre una persona pequeña sobreviviendo a un mundo grande e indiferente, y entregarle una de esas personas pequeñas a un amigo hace que el miedo sea social en lugar de solitario. El arco de Low y la llave inglesa de Alone le dan a cada jugador una tarea. Cuando el juego funciona, funciona porque dos personas están resolviendo la misma habitación horrible.

El problema es que la serie ya ha hecho esto tres veces. El tercer viaje por el Nowhere necesita más que un segundo controlador para sentirse nuevo, y los acertijos no lo aportan. The Necropolis, la Fábrica de Dulces y el Instituto son habitaciones fuertes en una casa que ya hemos recorrido.

Los números detrás de Little Nightmares III

  • Fecha de lanzamiento: 10 de octubre de 2025
  • Desarrollador: Supermassive Games
  • Distribuidora: Bandai Namco Entertainment
  • Plataformas: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
  • Género: Aventura de terror y plataformas con rompecabezas
  • Modos: Un jugador, cooperativo en línea
  • Puntuación en Metacritic: 7.0/10
  • También se lanzó: Little Nightmares Enhanced Edition, el mismo día, jugable antes con la reserva de Little Nightmares III

Little Nightmares III es un juego de terror de buen aspecto y bien escenificado, con un gancho cooperativo que se justifica y una capa de rompecabezas que no. Es el más débil de los tres, y aun así vale la pena jugarlo con alguien más en la habitación.

La atmósfera y los visuales lo sostienen. La jugabilidad y los problemas técnicos lo frenan. Si tienes un amigo y una noche libre, vale la pena recorrer la Espiral. Si juegas solo, el compañero de IA te ayudará a avanzar, pero no te asustará como lo haría otra persona.

Puntuación: 7.0 de 10.

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