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Silksong cumple con su larga espera, llevando a Hornet a través de Pharloom

Reseña de Hollow Knight: Silksong — la tan esperada secuela metroidvania de Team Cherry lleva a Hornet a través de Pharloom, y es uno de los mejores juegos de 2025.

Por mitch·6 min de lectura
A cloaked figure bearing a slender blade stands amid the hollow depths of a shadowed kingdom, silent and watchful.

Hollow Knight: Silksong ya está disponible, y valió la pena la espera: una secuela que traslada a Hornet de Hallownest a la tierra desconocida de Pharloom y entrega al jugador uno de los mejores juegos de acción y aventura de 2025.

Datos clave

  • Fecha de lanzamiento: 4 de septiembre de 2025
  • Desarrollador y editor: Team Cherry
  • Plataformas: PC (Windows), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Linux, macOS
  • Género: metroidvania, plataformas, aventura
  • Modos: un jugador
  • Copias vendidas: más de 7 millones a mediados de diciembre de 2025
  • Primera expansión gratuita: prevista para 2026

Tráiler, vía Team Cherry.

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De objetivo de Kickstarter a secuela completa

Team Cherry no se propuso hacer este juego. Hornet estaba pensada como contenido descargable jugable para Hollow Knight, financiado como objetivo de la campaña de Kickstarter de 2014 del juego original. El proyecto creció. En febrero de 2019, Team Cherry anunció que se convertiría en una secuela independiente completa. Luego llegó un retraso más allá de la ventana de lanzamiento de 2023, y años de silencio que convirtieron a Silksong en uno de los juegos más esperados en la historia de los independientes.

La espera termina con un juego que sabe exactamente lo que es. Silksong es un Metroidvania en el sentido más puro: un reino grande e interconectado que aprendes a conocer perdiéndote en él, con accesos bloqueados por habilidades que ganas y jefes que sobrevives. La secuela de Hollow Knight (2017) sigue a Hornet, la antigua princesa-protectora de Hallownest y un personaje secundario importante del primer juego, después de que es capturada y transportada a Pharloom.

Pharloom, el Encantamiento y una peregrinación a la Ciudadela

Pharloom es un reino religioso en ruinas afectado por el «Encantamiento», una locura que aflige a los insectos y reanima sus cadáveres a través de la Seda. Hornet, descendiente de los Tejedores, es capturada por un grupo de insectos velados y llevada allí. Escapa de sus captores y cae en la Gruta de Musgo, donde se entera de que sus secuestradores eran adherentes de la Ciudadela, una institución supuestamente sagrada en la cima de Pharloom que atrae a peregrinos de todo el reino. Hornet decide ascender a la Ciudadela para averiguar por qué fue llevada.

Esa ascensión es la columna vertebral del juego. En el camino conoce a peregrinos y otros personajes no jugables, y en los Muelles Profundos se encuentra con Lace, un ser enteramente hilado de seda que intenta impedirle llegar a la Ciudadela. Hornet la derrota; Lace huye hacia arriba. La historia finalmente revela que los Tejedores eran insectos similares a arañas ascendidos por la Gran Madre Seda, un ser divino. Se creían descendientes divinos, la servían, y luego se rebelaron cuando supieron que nunca serían los verdaderos dioses del reino.

La atraparon y la arrullaron hasta dormirla dentro de la Cuna, pero ella de todos modos extendió la mano, causando el Encantamiento. Algunos Tejedores partieron hacia Hallownest. Uno de ellos, Herrah, dio a luz a Hornet.

El final lleva a Hornet a la Ciudadela y la Cuna, donde se enfrenta de nuevo a Lace y descubre que Lace es otra creación de Grand Mother Silk, desilusionada por su propia existencia antinatural. Luego Hornet se enfrenta a Grand Mother Silk. La lucha puede terminar con Hornet derrotando a la deidad y vinculando su poder, convirtiéndose en la nueva monarca de Pharloom, o con un parásito dentro de Hornet consumiéndolas a ambas. Un tercer camino se abre para los jugadores que hayan completado la mayoría de los Deseos y otros objetivos clave, trabajando con el Guardián de un santuario convertido en refugio.

Crestas, Herramientas y Seda que cambian cómo luchas

El combate es donde Silksong se separa de su predecesor. Hornet se mueve más acrobáticamente que el Caballero y se cura más rápido. Las misiones secundarias, llamadas «Deseos», se registran en un menú y provienen de personajes no jugadores o tableros de misiones. Las «Herramientas» equipables se dividen en tres categorías: las Herramientas azules y amarillas son pasivas y orientadas al apoyo, mientras que las Herramientas rojas son armas ofensivas, activadas manualmente, con cargas limitadas que se reponen usando Fragmentos de Concha en los Bancos.

Hornet solo puede llevar cierta cantidad de Herramientas de cada color. Esa capacidad cambia cuando cambias las «Crestas», los estilos de juego del juego. Cada Cresta cambia la velocidad y el alcance del conjunto de movimientos de ataque de Hornet y conlleva una mecánica única: una podría aumentar el daño cuando evitas golpes, otra podría permitirte reponer Herramientas sin descansar en un Banco.

Atacar enemigos e interactuar con ciertos objetos añade «Seda» a un reservorio. Esa Seda se gasta en curar tres Máscaras a la vez o en «Habilidades de Seda», ataques adicionales desbloqueados al encontrar restos de los Tejedores y su sociedad. Los Bancos te permiten ajustar Herramientas, Crestas y Habilidades de Seda, curarte y reaparecer después de perder todos los puntos de vida. Las opciones de movimiento se desbloquean con el tiempo, ampliando la movilidad de Hornet y sus opciones de combate.

El sistema de Crestas es la desviación más clara del primer juego. Ajustar Herramientas, Crestas y Habilidades de Seda en un Banco le da al jugador una configuración para rehacer entre intentos, y la velocidad y el alcance de los ataques de Hornet cambian con cada estilo. Es un cambio pequeño en el papel y grande en la mano.

Un juego difícil que se gana su dificultad

Silksong recibió elogios por sus gráficos, banda sonora, historia, diseño de mundo y jugabilidad, aunque las opiniones sobre su alta dificultad estuvieron divididas. Esa división es justa. Este es un juego exigente. Pharloom es un reino afligido por el Encantamiento, y el juego te hace sentir el costo de cada paso hacia la Ciudadela.

El resultado comercial resuelve la cuestión de si la espera perjudicó. Silksong había vendido más de siete millones de copias para mediados de diciembre de 2025, con millones más jugando a través de Xbox Game Pass. Team Cherry se ha comprometido con expansiones gratuitas, la primera programada para 2026.

Lo que importa aquí no es la cifra de ventas. Es que Team Cherry anunció una secuela independiente en febrero de 2019 y la lanzó el 4 de septiembre de 2025, y regresó con un juego que justifica el cambio de alcance. La meta de financiamiento de 2014 era un personaje adicional. Lo que se lanzó es un reino completo, un nuevo sistema de combate y una historia que convierte a Hornet de un personaje secundario memorable en el centro de su propia mitología. La demora fue larga, y el silencio en torno a ella fue más largo. Ninguno de los dos es visible en el producto terminado.

Hollow Knight: Silksong es uno de los mejores juegos de 2025. Es difícil, es denso y no se explica a sí mismo. Juega de todos modos.

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