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Silksong erfüllt die lange Wartezeit und schickt Hornet durch Pharloom

Hollow Knight: Silksong Test — Team Cherrys lang erwartete Metroidvania-Fortsetzung schickt Hornet durch Pharloom, und es ist eines der besten Spiele des Jahres 2025.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A cloaked figure bearing a slender blade stands amid the hollow depths of a shadowed kingdom, silent and watchful.

Hollow Knight: Silksong ist erschienen, und das Warten hat sich gelohnt – eine Fortsetzung, die Hornet von Hallownest in das unbekannte Land Pharloom führt und dem Spieler eines der besten Action-Adventure-Spiele des Jahres 2025 in die Hand gibt.

Wichtige Fakten

  • Erscheinungsdatum: 4. September 2025
  • Entwickler und Publisher: Team Cherry
  • Plattformen: PC (Windows), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Linux, macOS
  • Genre: Metroidvania, Platformer, Adventure
  • Modi: Einzelspieler
  • Verkaufte Exemplare: Über 7 Millionen bis Mitte Dezember 2025
  • Erste kostenlose Erweiterung: Für 2026 geplant

Trailer, via Team Cherry.

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Vom Kickstarter-Stretch-Goal zur vollwertigen Fortsetzung

Team Cherry hatte nicht vor, dieses Spiel zu entwickeln. Hornet war als spielbarer Download-Inhalt für Hollow Knight gedacht, finanziert als Stretch Goal während der Kickstarter-Kampagne des Originalspiels 2014. Das Projekt wuchs. Im Februar 2019 kündigte Team Cherry an, dass daraus stattdessen eine vollwertige eigenständige Fortsetzung werden würde. Dann folgte eine Verschiebung über ein Veröffentlichungsfenster 2023 hinaus und Jahre des Schweigens, die Silksong zu einem der am sehnlichsten erwarteten Spiele der Indie-Geschichte machten.

Das Warten endet mit einem Spiel, das genau weiß, was es ist. Silksong ist ein Metroidvania im reinsten Sinne: ein großes, miteinander verbundenes Königreich, das man kennenlernt, indem man sich in ihm verirrt, zugänglich gemacht durch Fähigkeiten, die man erwirbt, und Bosse, die man überlebt. Die Fortsetzung von Hollow Knight (2017) folgt Hornet, der ehemaligen Prinzessin-Beschützerin von Hallownest und einer wichtigen Nebenfigur des ersten Spiels, nachdem sie gefangen genommen und nach Pharloom gebracht wurde.

Pharloom, das Heimgesuch, und eine Pilgerreise zur Zitadelle

Pharloom ist ein verfallenes religiöses Königreich, das vom „Heimgesuch“ befallen ist, einem Wahnsinn, der Käfer befällt und ihre Leichen durch Seide wiederbelebt. Hornet, eine Nachfahrin der Weber, wird von einer Gruppe verschleierter Käfer gefangen genommen und dorthin gebracht. Sie entkommt ihren Häschern und stürzt in den Moosgrotte, wo sie erfährt, dass ihre Entführer Anhänger der Zitadelle waren – einer angeblich heiligen Institution auf dem Gipfel von Pharloom, die Pilger aus dem ganzen Königreich anzieht. Hornet beschließt, zur Zitadelle aufzusteigen, um herauszufinden, warum sie verschleppt wurde.

Dieser Aufstieg ist das Rückgrat des Spiels. Unterwegs trifft sie Pilger und andere Nicht-Spieler-Charaktere, und in den Tiefen Docks begegnet sie Lace, einem Wesen, das vollständig aus Seide gesponnen ist und versucht, sie daran zu hindern, die Zitadelle zu erreichen. Hornet besiegt sie; Lace flieht nach oben. Die Geschichte enthüllt schließlich, dass die Weber spinnenartige Käfer waren, die von Großer Mutter Seide, einem gottgleichen Wesen, emporgehoben wurden. Sie hielten sich für göttliche Nachfahren, dienten ihr und rebellierten dann, als sie erfuhren, dass sie niemals die wahren Götter des Königreichs sein würden.

Sie fingen sie ein und wiegten sie in der Wiege in den Schlaf, doch sie streckte sich dennoch aus und verursachte das Heimgesuch. Einige Weber zogen nach Hallownest. Eine von ihnen, Herrah, gebar Hornet.

Das Endspiel schickt Hornet in die Zitadelle und die Wiege, wo sie erneut gegen Lace kämpft und erfährt, dass Lace eine weitere Schöpfung von Großmutter Seide ist, desillusioniert von ihrer eigenen unnatürlichen Existenz. Dann stellt sich Hornet Großmutter Seide. Der Kampf kann damit enden, dass Hornet die Gottheit besiegt und ihre Macht bindet und Pharlooms neue Herrscherin wird, oder damit, dass ein Parasit in Hornet beide verschlingt. Ein dritter Weg öffnet sich für Spieler, die die meisten Wünsche und andere wichtige Ziele erfüllt haben und mit der Hüterin eines zu einem Zufluchtsort gewordenen Schreins zusammenarbeiten.

Wappen, Werkzeuge und Seide, die verändern, wie man kämpft

Der Kampf ist der Bereich, in dem sich Silksong von seinem Vorgänger abhebt. Hornet bewegt sich akrobatischer als der Ritter und heilt schneller. Nebenquests, genannt „Wünsche“, werden in einem Menü verfolgt und stammen von Nicht-Spieler-Charakteren oder Questtafeln. Ausrüstbare „Werkzeuge“ teilen sich in drei Kategorien auf: Blaue und gelbe Werkzeuge sind passiv und unterstützend ausgerichtet, während rote Werkzeuge offensive Waffen sind, die manuell aktiviert werden und über begrenzte Ladungen verfügen, die mit Muschelsplittern an Bänken aufgefüllt werden.

Hornet kann von jeder Farbe nur eine begrenzte Anzahl an Werkzeugen tragen. Diese Kapazität verschiebt sich, wenn man „Wappen“ wechselt, die Spielstile des Spiels. Jedes Wappen verändert Geschwindigkeit und Reichweite von Hornets Angriffsbewegungen und bringt eine einzigartige Mechanik mit sich — eines könnte den Schaden erhöhen, wenn man Treffern ausweicht, ein anderes könnte es erlauben, Werkzeuge aufzufüllen, ohne an einer Bank zu rasten.

Das Angreifen von Feinden und die Interaktion mit bestimmten Objekten füllt einen „Seide“-Vorrat. Diese Seide wird ausgegeben, um drei Masken auf einmal zu heilen oder für „Seidenfertigkeiten“, zusätzliche Angriffe, die durch das Finden von Überresten der Weber und ihrer Gesellschaft freigeschaltet werden. An Bänken kann man Werkzeuge, Wappen und Seidenfertigkeiten anpassen, heilen und nach dem Verlust aller Trefferpunkte wieder erscheinen. Bewegungsoptionen werden mit der Zeit freigeschaltet und erweitern Hornets Mobilität und ihre Kampfmöglichkeiten.

Das Wappensystem ist die deutlichste Abkehr vom ersten Spiel. Das Anpassen von Werkzeugen, Wappen und Seidenfertigkeiten an einer Bank gibt dem Spieler eine Ausrüstung, die er zwischen Versuchen umbauen kann, und Geschwindigkeit und Reichweite von Hornets Angriffen ändern sich mit jedem Stil. Auf dem Papier ist es eine kleine Änderung und in der Hand eine große.

Ein hartes Spiel, das sich seine Schwierigkeit verdient

Silksong wurde für seine Grafik, seinen Soundtrack, seine Geschichte, sein Weltdesign und sein Gameplay gefeiert, doch die Meinungen über den hohen Schwierigkeitsgrad gingen auseinander. Diese Spaltung ist berechtigt. Dies ist ein anspruchsvolles Spiel. Pharloom ist ein Königreich, das vom Haunting heimgesucht wird, und das Spiel lässt einen die Kosten jedes Schrittes in Richtung der Zitadelle spüren.

Das kommerzielle Ergebnis beantwortet die Frage, ob das Warten geschadet hat. Bis Mitte Dezember 2025 wurden über sieben Millionen Exemplare von Silksong verkauft, während Millionen weitere es über Xbox Game Pass spielten. Team Cherry hat sich zu kostenlosen Erweiterungen verpflichtet, die erste ist für 2026 geplant.

Was hier zählt, ist nicht die Verkaufszahl. Es ist die Tatsache, dass Team Cherry im Februar 2019 eine eigenständige Fortsetzung ankündigte und sie am 4. September 2025 veröffentlichte und mit einem Spiel zurückkam, das die Änderung des Umfangs rechtfertigt. Das Dehnungsziel von 2014 war eine Bonusfigur. Was erschienen ist, ist ein vollständiges Königreich, ein neues Kampfsystem und eine Geschichte, die Hornet von einer einprägsamen Nebenfigur in das Zentrum ihrer eigenen Mythologie rückt. Die Verzögerung war lang, und das Schweigen um sie war länger. Beides ist im fertigen Produkt nicht sichtbar.

Hollow Knight: Silksong ist eines der besten Spiele des Jahres 2025. Es ist schwierig, es ist dicht, und es erklärt sich nicht selbst. Spielt es trotzdem.

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