Die Strogg sind nicht an Verhandlungen interessiert. In Quake II wollen sie die Erde, und sie verwandeln alles, was sie fangen, in mehr von sich selbst. Nightdive Studios, Machine Studios und id Software haben diesen Krieg zurück auf moderne Plattformen gebracht, und das Ergebnis ist ein Shooter, der sich genau daran erinnert, wofür er gebaut wurde.
Bitterman stürzt kurz vor der Landezone ab
Der Aufbau ist einfach und er hält. Die Menschheit startet „Operation Alien Overlord“, eine Gegenoffensive gegen den Strogg-Heimatplaneten Stroggos. Der Plan geht fast sofort schief. Der Großteil der Landungstruppe wird gefangen genommen oder getötet, bevor sie die Absprungzone erreicht.
Der Spieler ist Bitterman, ein Space Marine. Er überlebt, weil beim Start die persönliche Kapsel eines anderen Marines mit seiner kollidierte und ihn weit vom Kurs abbrachte. Dieser Unfall ist die ganze Prämisse. Ein Soldat, allein, hinter den feindlichen Linien.
Bitterman kämpft sich durch eine stark industrialisierte Strogg-Stadt. Unterwegs zerstört er strategische Ziele. Am Ende tötet er den Strogg-Anführer, den Makron, in einer orbitalen Asteroidenbasis. Das ist der Bogen, und das Spiel gibt nie vor, mehr zu sein als das.
Die Strogg selbst sind der Grund, warum es funktioniert. Sie sind halb Mutant, halb Maschine, und sie fangen organische Kreaturen, um sie für ihre Kriegsmaschinerie in Cyborgs zu verwandeln. Das Spiel mildert das nicht ab. Der Horror liegt in der Prämisse, nicht in Jump Scares.
Missionsziele und der Kopf eines Panzerkommandanten
Quake II ist ein First-Person-Shooter. Der Spieler schießt aus der Perspektive der Hauptfigur, und Bewegung und Steuerung folgen eng dem ersten Spiel. Zwei Änderungen sind wichtig. Die Bewegungsgeschwindigkeit ist langsamer als in Quake, und der Spieler kann sich nun ducken.
Die Einzelspieler-Kampagne fügt missionsbasierte Ziele hinzu, die mit der Handlung verknüpft sind. Eines lässt den Spieler den Kopf eines Panzerkommandanten stehlen, um eine Tür zu öffnen. Ein anderes lässt den Spieler einen Luftangriff auf einen Bunker anfordern. Das ist keine Dekoration. Sie geben dem Schießen einen Grund jenseits des nächsten Raums.
Das Spiel fügt außerdem einen nicht feindlichen Charaktertyp hinzu: die gefangenen Kameraden des Spielers. Mit ihnen kann nicht interagiert werden. Ihre Strogg-Entführer haben sie in den Wahnsinn getrieben. Es ist ein kleines Detail, das mehr für die Kulisse tut, als es eine Zwischensequenz könnte.
CGI-Zwischensequenzen veranschaulichen den Fortschritt durch die Hauptziele. Sie sind im Wesentlichen alle dasselbe kurze Videostück, das ein computergeneriertes Bild der Spielfigur zeigt, wie sie sich durch die Level des Spiels bewegt. Die Wiederholung ist real, und sie ist der schwächste Teil der Präsentation.
Das Arsenal, Waffe für Waffe
Vier Waffen werden von Quake übernommen: die Schrotflinte, die Super-Schrotflinte, der Granatwerfer und der Raketenwerfer. Alle vier wurden visuell neu gestaltet und funktionieren etwas anders. Die Axt, das Nagelgewehr, das Super-Nagelgewehr und der Donnerblitz kehren nicht zurück.
Sechs Waffen sind neu. Es sind der Blaster, das Maschinengewehr, das Kettengewehr, der Hyperblaster, das Railgun und die BFG10K. Das Quad Damage-Power-up kehrt aus Quake zurück. Zu den neuen Power-ups gehören das Ammo Pack, Invulnerability, Bandolier, Enviro-Suit, Rebreather und Silencer.
Die folgende Tabelle stellt die beiden Spiele anhand der Details gegenüber, die die Quelle uns liefert.
| Merkmal | Quake | Quake II |
|---|---|---|
| Übernommene Waffen | Acht ursprüngliche Waffen | Vier: Schrotflinte, Super-Schrotflinte, Granatwerfer, Raketenwerfer |
| Gestrichene Waffen | — | Axt, Nagelpistole, Super-Nagelpistole, Donnerkeil |
| Neue Waffen | — | Blaster, Maschinengewehr, Kettengewehr, Hyperblaster, Railgun, BFG10K |
| Bewegung | Schneller | Verlangsamt, mit Hocke ergänzt |
| Schauplatz | Science-Fiction und Fantasy | Nur Science-Fiction, gegen die Strogg |
Beim Leveldesign unterscheidet sich Quake II von seinem Vorgänger. Die Level sind viel größer als die von Quake, mit vielen weit offenen Bereichen. Ein Hub-System ermöglicht es dem Spieler, zwischen den Leveln hin und her zu reisen.
Sascha Dikiciyans Soundtrack und die OpenGL-Frage
Der Soundtrack ist Heavy Metal und stammt von Sascha Dikiciyan. Er passt zum Stoff. Dies ist ein Krieg gegen maschinell-organische Hybride auf einem Industriplaneten, und die Musik widerspricht dem nicht.
Auf der technischen Seite wurde Quake II mit native OpenGL-Unterstützung ausgeliefert. Quake erhielt Hardwarebeschleunigung erst durch spätere Patches. Dieser Unterschied war damals von Bedeutung und zeigt sich noch heute darin, wie sauber das Spiel läuft.
Quake II war außerdem das erste Spiel von id Software, das nicht für MS-DOS veröffentlicht wurde, das bereits veraltet war. Es lief nativ unter Windows 95, Portierungen auf andere Systeme folgten. Die Version von 2023 setzt diese Portierungstradition auf Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch und PC fort.
Der Mehrspielermodus verwendet ein Client-Server-Netzwerksystem ähnlich dem von Quake. Die Veröffentlichung von 2023 unterstützt Online-Mehrspieler- und Koop-Modus neben der Einzelspieler-Kampagne sowie verbesserte Grafik und neue Kampagneninhalte.
Was die Veröffentlichung von 2023 richtig macht
Der Kern von Quake II hält stand, weil er nie zu viel verspricht. Die Strogg sind ein klarer Feind: Sie verwandeln, was sie fangen, und sie wollen die Erde. Bitterman ist ein klarer Protagonist: letzter Überlebender seines Trupps, beauftragt, die Invasion zu lähmen. Die Ziele geben dem Schießen Form, und das Hub-System gibt den Levels Raum zum Atmen.
Die schwächeren Teile sind dieselben Teile, die immer schwach waren. Die CGI-Zwischensequenzen wiederholen dasselbe kurze Video, und die gefangenen Kameraden sind Kulisse statt Charaktere. Die langsamere Bewegung wird Spieler stören, die mit Quakes Geschwindigkeit aufgewachsen sind.
Du bist die letzte Hoffnung der Menschheit, die Strogg aufzuhalten, eine feindliche Alien-Rasse, die Krieg gegen die Erde führt.
Dieser Satz ist das ganze Spiel, und das Spiel weiß es. Die Veröffentlichung von 2023 fügt keine Geschichte hinzu, die gefehlt hat. Sie fügt eine Möglichkeit hinzu, die Geschichte zu spielen, die immer da war, auf Hardware, die 1997 nicht existierte.
Das Horror-Thema verdient eine Anmerkung. Quake II wird mit Action, Science Fiction und Horror aufgeführt, und der Horror ist strukturell. Die Strogg spuken nicht in etwas. Sie verarbeiten es. Das ist eine kältere Idee, als die meisten Shooter der Ära versuchten, und deshalb landet die Kampagne noch immer.
Der neue Kampagneninhalt ist willkommen, obwohl die Basiskampagne weiterhin der Grund ist, aufzutauchen.
Worauf es hier am meisten ankommt, ist Zurückhaltung. Nightdive Studios, Machine Studios und id Software haben Quake II nicht zu etwas umgebaut, das es nicht war. Sie behielten die Missionsziele, das Hub-System, das Arsenal und den Makron bei und stellten sie Spielern vor, die nie einen sauberen Weg hatten, sie zu erreichen. Das Ergebnis ist ein Shooter, der sich seinen Platz auf einer modernen Plattform verdient, ohne vorzugeben, ein moderner Shooter zu sein.
Die Wertung ist 8,1 von 10.
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