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Rampage World Tour (Nintendo 64) Reseña: Tres monstruos en un solo cartucho

Rampage World Tour en Nintendo 64 es la única versión doméstica con soporte completo para tres jugadores, igual que el original de arcade. Nuestra reseña le otorga un 7.2/10.

Por mitch·7 min de lectura
A gigantic creature tears apart a towering edifice while soldiers below fire upon it in vain.

La versión de Rampage World Tour para Nintendo 64 hace algo que los otros ports domésticos no pudieron lograr: permite que tres personas destruyan una ciudad al mismo tiempo. Solo eso la convierte en la versión que vale la pena tener.

Tres monstruos en un solo cartucho

Rampage World Tour es un juego de acción de 1997 desarrollado por Game Refuge y publicado por Midway Games para arcades. Es la secuela de Rampage de 1986, y Brian Colin y Jeff Nauman lo diseñaron — el mismo par detrás del original. Le siguieron ports para PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64, Game Boy Color y Microsoft Windows. El juego fue relanzado posteriormente en Midway Arcade Treasures 2 e incluido en Rampage: Total Destruction.

El gabinete de arcade soportaba hasta tres jugadores a la vez. Esa característica no sobrevivió el viaje a todas las consolas. Aunque Midway anunció que la versión de PlayStation también soportaría tres jugadores, tanto la versión de PlayStation como la de Saturn permiten solo dos. El soporte para tres jugadores aparentemente fue programado en el port en algún momento y retirado a última hora — una reseña de la versión de PlayStation en Electronic Gaming Monthly describe el juego para tres jugadores, lo que indica que la característica existió y luego desapareció.

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La conversión para Nintendo 64 incluye la funcionalidad completa para tres jugadores. Sin asteriscos, sin salvedades. Si quieres la versión de sofá que iguala al original de arcade, esta es.

George, Lizzie y Ralph contra Scumlabs

La trama es delgada y lo sabe. La malvada y corrupta Scumlabs causa un accidente que libera a tres monstruos gigantes llamados George, Lizzie y Ralph. El trío se propone destruir cada base de Scumlabs repartida por el mundo y matar a sus empleados.

En los últimos niveles, el CEO de Scumlabs, Eustace DeMonic, se transforma en un monstruo para enfrentarlos. Es derrotado durante una batalla en una base lunar. Después de eso, la única empleada sobreviviente de Scumlabs, la Dra. Elizabeth Veronica, intenta desintegrar a los monstruos con una pistola de rayos en su nave espacial. En cambio, los encoge a tamaño miniatura, y terminan dentro de su nave. George y Ralph posan en los estantes. Lizzie rebota sobre los pechos de Veronica — un momento censurado en los ports domésticos.

Esa es toda la historia, y es suficiente. Rampage World Tour no aspira a nada más grandioso que una razón para derribar edificios.

El escenario es la ciudad

El objetivo de cada escenario es el mismo que el del primer juego: destruir todos los edificios de cada ciudad mientras se evitan o se destruyen las fuerzas militares. Si uno tarda demasiado, llegan los jets y bombardean los edificios restantes, y el escenario termina con un puntaje más bajo. El juego castiga la lentitud, lo cual es una forma sensata de mantener el ritmo en un juego de demolición.

En el primer nivel, Peoria, una valla publicitaria turística va rotando por distintas regiones del país: Noreste, Suroeste, y así sucesivamente. Destruye la valla mientras muestra una región y te envían en esa dirección. Los jugadores también pueden elegir comer o ignorar los potenciadores de «World Tour» y controlar a qué país viajan. Después de tomar un potenciador de World Tour, los siguientes niveles transcurren en una ubicación extranjera hasta que se destruye una planta de Scumlabs.

La estructura tiene un costo. El juego no termina hasta que se haya destruido cada ciudad de Scumlabs. Eso puede provocar desplazamientos erráticos hacia el final, incluidos múltiples viajes de gira mundial si los jugadores se perdieron banderas o las omitieron deliberadamente. La libertad de trazar tu propia ruta corta para ambos lados: evita que un juego de arcade largo se sienta como un pasillo, y permite que una partida descuidada se alargue.

V.E.R.N. y el largo recorrido

Los residuos radiactivos púrpura transforman temporalmente al jugador en un supermonstruo conocido como V.E.R.N. Es una mejora temporal, no una mejora permanente, y encaja con el ritmo del juego: breves ráfagas de poder abrumador entre tramos de destrucción común.

La versión de arcade admite hasta tres jugadores simultáneamente. La versión de Nintendo 64 mantiene esa característica. Tres monstruos en pantalla a la vez cambian la sensación de un escenario. Los edificios caen más rápido, la respuesta militar se vuelve más caótica, y la carrera por el puntaje se convierte en una competencia entre personas en la misma sala en lugar de un esfuerzo en solitario.

La versión de arcade admite hasta tres jugadores simultáneamente.

Esa frase es todo el caso de este port. Todo lo demás sobre Rampage World Tour —la trama de Scumlabs, las banderas del tour mundial, el rayo encogedor— es el mismo material en todas las plataformas. El número de jugadores es lo que los separa.

Lo que el port hace bien

Digital Eclipse se encargó de la conversión para Nintendo 64, y el resultado es la versión doméstica más completa del juego. Las entregas para PlayStation y Saturn se limitan a dos jugadores. La versión para Game Boy Color es una propuesta completamente distinta, creada para una portátil que no puede albergar una fiesta. La Nintendo 64 se sitúa en el medio: una consola diseñada para cuatro controles, ejecutando un juego que solo necesita tres.

La contrapartida es que Rampage World Tour nunca fue un prodigio visual. Era un juego de arcade de 1997, y la conversión para Nintendo 64 no lo reinventa. Lo que hace es preservar lo que importaba. Tres jugadores, una pantalla, una ciudad por arrasar.

El errático viaje del final del juego es un defecto real. Una partida puede desviarse si se pierden banderas, y el requisito de destruir todas las ciudades de Scumlabs significa que la meta no deja de moverse. Los jugadores que quieran una campaña ajustada y predecible encontrarán la segunda mitad dispersa. A los jugadores que quieran una excusa para seguir destrozando no les importará.

El veredicto sobre Rampage World Tour

Rampage World Tour es una secuela que entiende su propia misión. Brian Colin y Jeff Nauman crearon el original, y crearon este de la misma manera: darle al jugador un monstruo, una ciudad y una razón para seguir adelante. El marco de Scumlabs es un sinsentido en el mejor de los sentidos: Eustace DeMonic transformándose en monstruo en una base lunar es exactamente el tipo de escalada que un juego sobre animales gigantes debería alcanzar.

La versión para Nintendo 64 es la que hay que jugar. Compatibilidad total para tres jugadores, la estructura arcade completa y sin concesiones en el bucle central. Las versiones para PlayStation y Saturn están bien, pero son juegos para dos jugadores vestidos con la ropa de un juego para tres. La versión para Game Boy Color es una curiosidad. Esta es la auténtica.

La puntuación refleja un juego que es muy bueno en un placer específico y no pretende ser otra cosa. La demolición se mantiene. La mecánica de la gira mundial le da forma a la campaña sin complicarla demasiado. El deambular hacia el final del juego es una molestia genuina, y lo visual no impresionará a nadie que no haya crecido con las máquinas de arcade. Pero el modo de tres jugadores no es un punto más: es la razón por la que existe el juego, y la versión de Nintendo 64 es la única edición doméstica que lo ofrece.

Puntuación: 7,2 de 10

Los números

  • Título: Rampage World Tour
  • Año de lanzamiento: 1997 (arcade)
  • Desarrollador: Game Refuge
  • Distribuidora: Midway Games
  • Versión para Nintendo 64: Digital Eclipse
  • Plataformas: PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64, Game Boy Color, Microsoft Windows
  • Jugadores (arcade): hasta 3
  • Jugadores (PlayStation, Saturn): 2
  • Jugadores (Nintendo 64): 3
  • Primer nivel: Peoria
  • Monstruos: George, Lizzie, Ralph
  • Súper forma: V.E.R.N.
  • Puntuación crítica publicada: 7.2/10 (IMDb)
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