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Rampage World Tour (Nintendo 64) Test: Drei Monster auf einer Cartridge

Rampage World Tour für Nintendo 64 ist die einzige Heimkonsole-Umsetzung mit vollständiger Unterstützung für drei Spieler, die mit dem Arcade-Original übereinstimmt. Unsere Bewertung vergibt 7,2/10.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A gigantic creature tears apart a towering edifice while soldiers below fire upon it in vain.

Die Nintendo-64-Version von Rampage World Tour schafft etwas, was die anderen Heim-Umsetzungen nicht zustande brachten: Sie lässt drei Personen gleichzeitig eine Stadt verwüsten. Allein das macht sie zur Version, die man besitzen sollte.

Drei Monster auf einer Cartridge

Rampage World Tour ist ein 1997 erschienenes Actionspiel, das von Game Refuge entwickelt und von Midway Games für Spielhallen veröffentlicht wurde. Es ist die Fortsetzung von Rampage aus dem Jahr 1986, und Brian Colin und Jeff Nauman entwarfen es – dasselbe Duo, das hinter dem Original stand. Portierungen folgten für die PlayStation, den Sega Saturn, das Nintendo 64, den Game Boy Color und Microsoft Windows. Das Spiel wurde später auf Midway Arcade Treasures 2 erneut veröffentlicht und in Rampage: Total Destruction aufgenommen.

Der Spielautomat unterstützte bis zu drei Spieler gleichzeitig. Dieses Merkmal überstand den Weg auf nicht jede Konsole. Obwohl Midway ankündigte, dass auch die PlayStation-Version drei Spieler unterstützen würde, erlauben sowohl die PlayStation- als auch die Saturn-Version nur zwei. Die Drei-Spieler-Unterstützung wurde offenbar irgendwann in die Portierung programmiert und in letzter Minute gestrichen – eine Rezension der PlayStation-Version in Electronic Gaming Monthly beschreibt ein Drei-Spieler-Spielgeschehen, was zeigt, dass das Merkmal existierte und dann verschwand.

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Die Nintendo-64-Umsetzung enthält die vollständige Drei-Spieler-Funktionalität. Kein Sternchen, kein Vorbehalt. Wer die Couch-Version will, die dem Spielhallen-Original entspricht, findet sie hier.

George, Lizzie und Ralph gegen Scumlabs

Die Handlung ist dünn und weiß das. Das böse und korrupte Scumlabs verursacht einen Unfall, der drei riesige Monster namens George, Lizzie und Ralph freisetzt. Das Trio macht sich daran, jede über die Welt verteilte Scumlabs-Basis zu zerstören und deren Angestellte zu töten.

In den letzten Leveln verwandelt sich Scumlabs-CEO Eustace DeMonic selbst in ein Monster, um gegen sie zu kämpfen. Er wird während eines Kampfes auf einer Mondbasis besiegt. Danach versucht die einzige überlebende Scumlabs-Angestellte, Dr. Elizabeth Veronica, die Monster mit einer Strahlenwaffe auf ihrem Raumschiff aufzulösen. Stattdessen schrumpft sie sie auf Miniaturgröße, und sie landen im Inneren ihres Schiffs. George und Ralph posieren auf den Regalen. Lizzie hüpft auf Veronicas Brüsten – ein Moment, der in den Heim-Umsetzungen zensiert wurde.

Das ist die ganze Geschichte, und sie genügt. Rampage World Tour strebt nach nichts Größerem als einem Grund, Gebäude niederzureißen.

Die Bühne ist die Stadt

Das Ziel jeder Stage ist dasselbe wie im ersten Spiel: alle Gebäude in jeder Stadt zu zerstören, während man die Militärkräfte vermeidet oder vernichtet. Wenn man zu lange braucht, fliegen Jets ein und bombardieren die verbleibenden Gebäude, wodurch die Stage mit einer niedrigeren Punktzahl endet. Das Spiel bestraft Trödelei, was ein solider Weg ist, ein Abriss-Spiel in Bewegung zu halten.

Im ersten Level, Peoria, wechselt eine Tourismus-Reklame durch verschiedene Regionen des Landes — Nordosten, Südwesten und so weiter. Zerstört man die Reklame, während sie eine Region zeigt, wird man in diese Richtung geschickt. Spieler können auch wählen, die „World Tour“-Power-ups zu essen oder zu ignorieren, und steuern, welches Land sie besuchen. Nach dem Ergreifen eines World-Tour-Power-ups finden die nächsten paar Level an einem ausländischen Ort statt, bis eine Scumlabs-Anlage zerstört ist.

Die Struktur hat einen Preis. Das Spiel endet nicht, bis jede Scumlabs-Stadt zerstört wurde. Das kann gegen Ende zu unregelmäßigem Reisen führen, einschließlich mehrerer Weltreisen, wenn Spieler Flaggen verpasst oder absichtlich übersprungen haben. Die Freiheit, die eigene Route zu steuern, schneidet in beide Richtungen: Sie bewahrt ein langes Arcade-Spiel davor, sich wie ein Korridor anzufühlen, und sie lässt einen sorglosen Durchlauf sich hinziehen.

V.E.R.N. und der lange Weg

Lila radioaktiver Abfall verwandelt den Spieler vorübergehend in ein Supermonster namens V.E.R.N. Es ist ein temporärer Buff, kein dauerhaftes Upgrade, und es passt zum Rhythmus des Spiels — kurze Ausbrüche überwältigender Kraft zwischen Abschnitten gewöhnlichen Zertrümmerns.

Die Arcade-Version unterstützt bis zu drei Spieler gleichzeitig. Die Nintendo-64-Version führt das fort. Drei Monster gleichzeitig auf dem Bildschirm verändern das Gefühl einer Stage. Gebäude stürzen schneller ein, die militärische Reaktion wird chaotischer, und die Jagd nach Punkten wird zu einem Wettbewerb zwischen Personen im selben Raum statt zu einem Solo-Grind.

Die Arcade-Version unterstützt bis zu drei Spieler gleichzeitig.

Dieser Satz ist das ganze Argument für diese Portierung. Alles andere an Rampage World Tour – die Scumlabs-Handlung, die Weltreise-Flaggen, der Schrumpfstrahl – ist auf jeder Plattform dasselbe Material. Die Spielerzahl ist das, was sie unterscheidet.

Was die Portierung richtig macht

Digital Eclipse übernahm die Nintendo-64-Umsetzung, und das Ergebnis ist die vollständigste Heimversion des Spiels. Die PlayStation- und Saturn-Versionen enden bei zwei Spielern. Die Game-Boy-Color-Version ist eine ganz andere Sache, gebaut für einen Handheld, der keine Party beherbergen kann. Das Nintendo 64 liegt in der Mitte: eine Konsole, die für vier Controller gebaut wurde und ein Spiel ausführt, das nur drei braucht.

Der Kompromiss ist, dass Rampage World Tour nie eine Augenweide war. Es war ein Arcade-Spiel von 1997, und die Nintendo-64-Umsetzung erfindet es nicht neu. Was sie tut, ist, die Sache zu bewahren, auf die es ankam. Drei Spieler, ein Bildschirm, eine Stadt zum Plattmachen.

Die unberechenbare Reise im späten Spiel ist ein echter Fehler. Ein Durchlauf kann umherwandern, wenn Flaggen verpasst werden, und die Vorgabe, jede Scumlabs-Stadt zu zerstören, bedeutet, dass die Ziellinie sich immer weiter verschiebt. Spieler, die eine straffe, vorhersehbare Kampagne wollen, werden die zweite Hälfte locker finden. Spieler, die einen Vorwand suchen, weiter zu zertrümmern, wird das nicht stören.

Das Urteil zu Rampage World Tour

Rampage World Tour ist eine Fortsetzung, die ihre eigene Aufgabe versteht. Brian Colin und Jeff Nauman bauten das Original, und sie bauten dieses auf dieselbe Weise: Gib dem Spieler ein Monster, eine Stadt und einen Grund, weiterzumachen. Der Scumlabs-Rahmen ist Unsinn im besten Sinne – Eustace DeMonic, der sich auf einer Mondbasis in ein Monster verwandelt, ist genau die Art von Eskalation, die ein Spiel über riesige Tiere erreichen sollte.

Die Nintendo-64-Version ist die, die man spielen sollte. Volle Drei-Spieler-Unterstützung, die komplette Arcade-Struktur und keine Kompromisse bei der Kernschleife. Die PlayStation- und Saturn-Versionen sind in Ordnung, aber sie sind Zwei-Spieler-Spiele, die die Kleider eines Drei-Spieler-Spiels tragen. Die Game-Boy-Color-Version ist eine Kuriosität. Dies ist das echte Ding.

Die Wertung spiegelt ein Spiel wider, das in einer ganz bestimmten Freude sehr gut ist und nicht vorgibt, etwas anderes zu sein. Die Zerstörung hält stand. Die Weltreise-Mechanik gibt der Kampagne eine Form, ohne sie zu überkomplizieren. Das Umherwandern im späten Spielverlauf ist ein echtes Ärgernis, und die Grafik wird niemanden beeindrucken, der nicht mit Arcade-Automaten aufgewachsen ist. Doch der Drei-Spieler-Modus ist kein Aufzählungspunkt – er ist der Grund, warum es das Spiel gibt, und die Nintendo-64-Version ist die einzige Heimversion, die ihn bietet.

Wertung: 7,2 von 10

Die Zahlen

  • Titel: Rampage World Tour
  • Erscheinungsjahr: 1997 (Arcade)
  • Entwickler: Game Refuge
  • Publisher: Midway Games
  • Nintendo-64-Portierung: Digital Eclipse
  • Plattformen: PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64, Game Boy Color, Microsoft Windows
  • Spieler (Arcade): bis zu 3
  • Spieler (PlayStation, Saturn): 2
  • Spieler (Nintendo 64): 3
  • Erste Ebene: Peoria
  • Monster: George, Lizzie, Ralph
  • Superform: V.E.R.N.
  • Veröffentlichte Kritikerwertung: 7,2/10 (IMDb)
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