Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

Los bordes ásperos de Glover son el punto

Glover, el juego de plataformas de guante y pelota de 1998, regresa a las consolas modernas. Un clásico de culto con una gran idea, una mala cámara y una puntuación de 6.8.

Por mitch·5 min de lectura
A hand pushes a ball across a narrow path in one of five worlds.

Glover es un juego sobre un guante de cuatro dedos, y esa es la premisa que lo vende o la que te hace perder el interés. El rompecabezas y plataformas de 1998 de Interactive Studios ha sido reeditado por Bleem! y Piko Interactive, con la versión actualizada para Windows llegando en 2022 y las versiones para Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch y PC el 27 de febrero de 2025. QUByte Interactive publicó junto a Piko Interactive.

Un mago, siete cristales y una mala tanda de pociones

La historia se desarrolla en el Reino de Cristal, una tierra pacífica donde un mago bondadoso gobierna desde un castillo rodeado por seis portales. Siete cristales mágicos se posan sobre las agujas del castillo y mantienen vivo al reino. El mago recibe ayuda en su magia de dos guantes sensibles, Glover y Glovel.

Luego mezcla la tanda equivocada de pociones. El caldero explota, el mago se convierte en estatua y la explosión lanza los guantes en dos direcciones. Glovel cae en el caldero y es corrompido en Cross-Stitch, un embaucador empeñado en destruir a Glover y gobernar el reino él mismo. Glover sale volando por la ventana.

Publicidad

Los cristales caen de las agujas. Glover lanza un hechizo que los convierte en pelotas de goma antes de que se hagan añicos, pero seis rebotan hacia los portales, y el reino queda a oscuras y con niebla. Glover tiene que ir a recuperarlos.

Rodar, rebotar y golpear una pelota de goma

La tarea principal en cada etapa es llevar la pelota a la meta. Seis mundos contienen cada uno tres etapas, una etapa de jefe y una etapa extra desbloqueada al recolectar todas las cartas Garib de ese mundo. Supera todo y un cristal regresa al castillo.

Cuando Glover toca la pelota, puede rodarla, hacerla rebotar, lanzarla, golpearla, driblarla, pararse encima de ella y usarla como trampolín. Sin ella, puede hacer saltos normales y dobles, una voltereta lateral, un golpe con el puño, y puede localizar la pelota y los Garibs o recuperar la pelota. Mientras está parado sobre la pelota, los controles se invierten. En dificultad fácil, caminar sobre la pelota es automático al moverse sobre el agua, pero las etapas extra no están disponibles.

Esa inversión de controles es todo el juego en miniatura. Es una idea ingeniosa que es divertida durante aproximadamente una etapa y media y luego se convierte en algo que toleras.

Cuatro formas, cuatro funciones diferentes

La bola se transforma en cuatro formas, cada una con sus propias reglas, además de una bola de poder disponible mediante código de trucos.

Forma Lo que hace
Bola de goma Rebota, golpea, lanza y flota en el agua; la forma más versátil
Bola de boliche No se rompe fácilmente, se hunde en aguas profundas, mata enemigos al golpearlos
Rodamiento de bolas Control preciso, lanzamientos y golpes cuidadosos, magnético
Cristal Flota en el agua y es frágil, pero otorga el doble de puntos por cada Garib
Power ball Rebotan más alto y se pueden golpear y lanzar más lejos que otras formas

La pelota de goma es el caballo de batalla y la forma de cristal es el riesgo. Es una economía pequeña y decente. Le da a cada etapa una razón para cambiar de forma a mitad de la partida.

Atlantis, un circo y el espacio exterior

Los seis portales conducen a la ciudad perdida de Atlantis, un parque de circo, el dominio de un pirata, una fortaleza de terror, una era prehistórica y el espacio exterior. Es una verdadera variedad de escenarios, y es lo mejor que tiene el juego.

Cross-Stitch coloca trampas y crea monstruos para detener a Glover en el camino, aunque el material original no detalla cómo se desarrollan esos encuentros. El villano es una buena idea —la otra mitad del héroe, corrompida por el mismo accidente que creó al héroe— y el juego hace menos con ella de lo que debería.

Dónde Glover resiste y dónde no

Las versiones de 1998 para Nintendo 64 y Windows recibieron reseñas generalmente positivas. La versión de 1999 para PlayStation, publicada bajo el sello Atari Interactive de Hasbro Interactive, recibió reseñas negativas. Una secuela, Glover 2, fue planeada y luego cancelada. Vale la pena tener presente esa historia al mirar la reedición.

El bucle central es sólido. Hacer rodar una pelota por un espacio 3D con un guante es un placer físico específico, y las cuatro formas le dan textura. Los controles invertidos en la pelota son una verdadera idea de diseño y no un truco.

La cámara es el punto débil. La opinión de este periódico es que la cámara en tercera persona es la parte del juego que peor ha envejecido, y los seis mundos varían en tema sin que la misma variedad se traslade a las etapas mismas.

Un clásico de culto con un techo real

Glover es un juego de 6.8 y es un juego de 6.8 de manera honesta. No es una obra maestra oculta arruinada por un mal marketing, y tampoco es una trampa de nostalgia. Es un plataformas competente, extraño y ocasionalmente inspirado, con una idea central fuerte, una cámara débil y un villano que nunca usa.

La reedición importa porque el juego vuelve a estar disponible en hardware actual. Eso es un servicio real. Pero un port no arregla una cámara, y no añade el enfrentamiento Cross-Stitch que la historia sigue prometiendo. Si vienes a Glover por el guante y la pelota, obtendrás exactamente eso. Si vienes por el reino y el mago y la guerra entre dos mitades del mismo par, obtendrás una premisa y un páramo neblinoso donde debería estar la recompensa.

Vale la pena jugarlo una vez, vale la pena terminarlo si la física de la pelota te engancha, y vale la pena recordarlo principalmente como el juego que tuvo una muy buena idea y no supo bien qué hacer con ella.

Puntuación: 6.8 de 10

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

NINTENDO 64 reviews
Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.