Glover ist ein Spiel über einen vierfingrigen Handschuh, und das ist entweder das Verkaufsargument, das es verkauft, oder das Verkaufsargument, das dich verliert. Der Puzzle-Plattformer von Interactive Studios aus dem Jahr 1998 wurde von Bleem! und Piko Interactive neu aufgelegt, wobei die aktualisierte Windows-Portierung 2022 erschien und Portierungen für Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch und PC am 27. Februar 2025 folgten. QUByte Interactive veröffentlichte zusammen mit Piko Interactive.
Ein Zauberer, sieben Kristalle und ein schlechter Batzen Tränke
Die Geschichte spielt im Kristallkönigreich, einem friedlichen Land, in dem ein gütiger Zauberer von einem Schloss aus herrscht, das von sechs Portalen umringt ist. Sieben magische Kristalle thronen auf den Türmen des Schlosses und halten das Königreich am Leben. Der Zauberer wird bei seiner Magie von zwei empfindungsfähigen Handschuhen unterstützt, Glover und Glovel.
Dann mischt er den falschen Batzen Tränke. Der Kessel explodiert, der Zauberer verwandelt sich in eine Statue, und die Explosion schleudert die Handschuhe in zwei Richtungen. Glovel landet im Kessel und wird zu Cross-Stitch verdorben, einem Trickser, der darauf aus ist, Glover zu vernichten und das Königreich selbst zu regieren. Glover fliegt aus dem Fenster.
Die Kristalle fallen von den Türmen. Glover wirkt einen Zauber, der sie in Gummibälle verwandelt, bevor sie zerbrechen, doch sechs von ihnen springen in die Portale, und das Königreich wird dunkel und neblig. Glover muss sie holen gehen.
Rollen, Springen und Schlagen eines Gummiballs
Die Hauptaufgabe in jeder Phase besteht darin, den Ball zum Ziel zu bringen. Sechs Welten enthalten jeweils drei Phasen, eine Boss-Phase und eine Bonus-Phase, die freigeschaltet wird, indem man alle Garib-Karten in dieser Welt sammelt. Schafft man alles, kehrt ein Kristall zum Schloss zurück.
Wenn Glover den Ball berührt, kann er ihn rollen, springen lassen, werfen, schlagen, dribbeln, auf ihm stehen und ihn als Trampolin benutzen. Ohne ihn kann er normale und doppelte Sprünge, ein Rad, einen Faustschlag ausführen und den Ball und die Garibs orten oder den Ball zurückholen. Während er auf dem Ball steht, sind die Steuerungen umgekehrt. Auf leichtem Schwierigkeitsgrad ist das Laufen auf dem Ball automatisch, während man sich über Wasser bewegt, aber Bonus-Phasen sind nicht verfügbar.
Diese Umkehrung der Steuerung ist das ganze Spiel im Miniaturformat. Es ist eine clevere Idee, die etwa eineinhalb Phasen lang Spaß macht und dann zu einer Sache wird, die man toleriert.
Vier Formen, vier verschiedene Aufgaben
Der Ball verwandelt sich in vier Formen, jede mit eigenen Regeln, dazu ein Kraftball, der per Cheat-Code verfügbar ist.
| Form | Was sie bewirkt |
|---|---|
| Gummiball | Springt, schlägt, wirft und schwimmt auf Wasser; die vielseitigste Form |
| Bowlingkugel | Geht nicht leicht kaputt, sinkt in tiefem Wasser, tötet Gegner beim Schlagen |
| Kugellager | Präzise Steuerung, vorsichtiges Werfen und Schlagen, magnetisch |
| Kristall | Schwimmt auf Wasser und ist zerbrechlich, gibt aber doppelte Punkte für jeden Garib |
| Power ball | Springt höher und kann weiter geschlagen und geworfen werden als andere Formen |
Der Gummiball ist das Arbeitstier und die Kristallform das Risiko. Das ist eine ordentliche kleine Ökonomie. Sie gibt jedem Abschnitt einen Grund, mitten im Lauf die Form zu wechseln.
Atlantis, ein Zirkus und der Weltraum
Die sechs Portale führen zur verlorenen Stadt Atlantis, zu einem Zirkuspark, zum Herrschaftsgebiet eines Piraten, zu einer Festung mit Horror-Thema, in eine prähistorische Ära und in den Weltraum. Das ist eine echte Bandbreite an Schauplätzen, und es ist das Beste, was das Spiel zu bieten hat.
Cross-Stitch stellt Fallen und erschafft Monster, um Glover unterwegs aufzuhalten, wobei das Quellmaterial nicht ausführt, wie diese Begegnungen ablaufen. Der Bösewicht ist eine gute Idee – die andere Hälfte des Helden, verdorben durch denselben Unfall, der den Helden gemacht hat –, und das Spiel macht weniger daraus, als es sollte.
Wo Glover überzeugt und wo nicht
Die Nintendo-64- und Windows-Versionen von 1998 erhielten überwiegend positive Kritiken. Die PlayStation-Version von 1999, veröffentlicht unter Hasbro Interactives Label Atari Interactive, erhielt negative. Eine Fortsetzung, Glover 2, war geplant und wurde dann abgesagt. Diese Geschichte sollte man im Kopf behalten, wenn man sich die Neuauflage ansieht.
Die Kernschleife ist solide. Einen Ball mit einem Handschuh durch einen 3D-Raum zu rollen, ist ein spezifisches, körperliches Vergnügen, und die vier Formen geben ihm Textur. Die umgekehrte Steuerung des Balls ist eine echte Designidee und keine Spielerei.
Die Kamera ist der Schwachpunkt. Die Ansicht dieser Zeitung ist, dass die Third-Person-Kamera der Teil des Spiels ist, der am schlechtesten gealtert ist, und die sechs Welten sind thematisch abwechslungsreich, ohne dass dieselbe Abwechslung sich auf die Abschnitte selbst überträgt.
Ein Kultklassiker mit einer echten Obergrenze
Glover ist ein 6,8-Spiel, und es ist auf ehrliche Weise ein 6,8-Spiel. Es ist kein verborgenes Meisterwerk, das durch schlechtes Marketing zunichtegemacht wurde, und es ist auch keine Nostalgiefalle. Es ist ein kompetenter, seltsamer, gelegentlich inspirierter Platformer mit einer starken zentralen Idee, einer schwachen Kamera und einem Bösewicht, den es nie nutzt.
Die Neuauflage ist wichtig, weil das Spiel wieder auf aktueller Hardware verfügbar ist. Das ist ein echter Dienst. Aber eine Portierung repariert keine Kamera, und sie fügt nicht die Cross-Stitch-Konfrontation hinzu, die die Geschichte ständig verspricht. Wenn du zu Glover kommst wegen des Handschuhs und des Balls, bekommst du genau das. Wenn du wegen des Königreichs und des Zauberers und des Krieges zwischen zwei Hälften desselben Paares kommst, bekommst du eine Prämisse und ein nebliges Ödland, wo die Auflösung sein sollte.
Wert, einmal gespielt zu werden, wert, beendet zu werden, wenn die Ballphysik für dich klickt, und wert, vor allem als das Spiel in Erinnerung zu bleiben, das eine sehr gute Idee hatte und nicht recht wusste, was es damit anfangen sollte.
Wertung: 6,8 von 10
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