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Bomberman 64 (2001): Ein traditionelles Abschiedsspiel für das Nintendo 64

Bomberman 64 (2001) war das letzte für den Nintendo 64 erschienene Spiel in Japan – ein 2D-Abschied mit sphärischen Explosionen, Bomb-Jumping und einem geliehenen Namen.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
The white hero dashes across a narrow stone path, a lit charge set behind him as icy peaks rise beyond.

Bomberman 64 erschien 2001 auf dem Nintendo 64 mit einem Namen, der bereits vergeben war. Hudson Soft hatte 1997 ein anderes Bomberman 64 in Nordamerika und Europa veröffentlicht – den ersten 3D-Teil der Reihe, der in Japan als Baku Bomberman erschien. Dieses Spiel erreichte im März 2017 in Europa und Nordamerika sowie im Juni 2017 in Japan die Wii U Virtual Console. Es kam jedoch nie auf die ursprüngliche Wii Virtual Console. Das Bomberman 64 von 2001, entwickelt von Racjin und veröffentlicht von Hudson Soft, ist ein 2D-Spiel. Es ist außerdem der letzte Nintendo 64-Titel, der in Japan veröffentlicht wurde.

Diese Besonderheit hat mehr als nur Trivia-Bedeutung. Das Spiel von 2001 ist ein Abschied von der Konsole, und es fühlt sich so an – ein abgespeckter, Single-Screen-Bomberman, der sich auf die Originalformel verlässt und nie versucht, das 3D-Spiel mit demselben Namen zu sein.

Ein flaches Raster nach vier Jahren Tiefe

Das Bomberman 64 von 2001 ist ein Vogelperspektiven-2D-Bomberman im isometrischen Stil. Es unterstützt Einzelspieler- und Mehrspieler-Modi und lässt sich in die Genres Abenteuer und Arcade mit einem Action-Thema einordnen. Racjin übernahm die Entwicklung; Hudson Soft veröffentlichte. Die Plattformlinie ist lediglich das Nintendo 64.

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Hier gibt es keine 3D-Kamera, keine rotierende Ansicht mit acht Richtungen und drei Zoomstufen. Das war das Spiel von 1997. Das Spiel von 2001 kehrt zum flachen Raster zurück, und für eine Reihe, die bereits Jahre in drei Dimensionen auf dieser Hardware verbracht hatte, ist der Rückzug bewusst.

Sphärische Explosionen und freie Bombenwürfe

Das Spiel von 2001 behält die traditionelle Bomberman-Schleife bei, verändert sie aber auf eine Weise, die es wert ist, benannt zu werden. Die Bomben explodieren nicht im kreuzförmigen Muster, das die Reihe über Jahre verwendet hatte. Die Explosionswellen sind sphärisch. Diese einzige Änderung verändert, wie Sie einen Raum lesen. Ein Kreuz lässt die Diagonalen sicher; eine Kugel nicht.

Bomberman kann tritt, aufheben und Bomben sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspieler-Modus werfen, ohne dafür eine Power-Up benötigen. In früheren Spielen waren das Upgrades. Hier sind sie Standardwerkzeuge.

Es gibt auch eine Pumpmechanik. Bomberman kann eine Bombe halten und pumpen, was die Explosion stärker macht. Sobald eine Bombe gepumpt wurde, kann sie nicht mehr getreten oder aufgehoben werden. Das ist eine Verpflichtung, und es zwingt Sie bei jeder Haltung einer solchen Bombe zu einer Entscheidung.

Bomben-Springen ersetzt den Sprungknopf

Bomberman kann in diesem Spiel nicht springen. Er kann auch nicht schwimmen, obwohl er durch flaches Wasser waten kann. Da er nicht springen kann, muss höher gelegener Boden ohne Weg zu ihm durch das Hüpfen über Bomben erreicht werden. Das erfordert meist das Power-Up zur Fernsteuerung, damit die Bomben nicht auf ihrem normalen Timer explodieren, bevor man die Überquerung beendet hat.

Bomb-Hüpfen ist keine optionale Dekoration. Es ist erforderlich, die meisten Level vollständig zu erkunden, bestimmte Power-Ups zu bergen und viele Hindernisse zu überwinden. Ein Spiel, das das Springen entfernt und dann sein Leveldesign auf das Fehlen des Springens aufbaut, macht eine Aussage darüber, was Bomberman ist.

Dizzy, Hochgehoben und Vom Boden der Karte Geworfen

Der Kampf hat eine körperkomödienartige Komponente. Wenn Bomberman auf einen feindlichen NPC trifft oder ein kleines Objekt – beispielsweise eine unexplodierte Bombe – auf den Kopf bekommt, wird er vorübergehend schwindelig. In diesem Zustand kann ein Feind ihn hochheben und herumwerfen oder ihn durch Abwerfen von der Karte oder in eine Bombenexplosion erledigen. Bomberman kann das Gleiche mit einem Feind tun.

Schaden tötet ihn normalerweise. Wenn er beim Einschlag ein Herz-Power-Up bei sich trägt, überlebt er, verliert aber das Herz. Schaden führt dazu, dass er es fallen lässt. Wenn das Herz nicht vom Level abprallt, kann er es wieder aufnehmen.

Artemis, Altair und der Omni Cube

Die Eröffnungsszene zeigt einen friedlichen Planeten mit Gärten, Flüssen und Wohnhäusern. Dieser Planet heißt Blue Resort. Dann stürzt der Weltraum-Piratin Artemis mit einer Gruppe von Soldaten vom Himmel herab und überfällt ihn. Altair, der Anführer der Weltraum-Piraten, beobachtet von der Schwarzen Festung aus und setzt seine begehrte Waffe, den Omni Cube, ein, um die Energie des Planeten vollständig abzuziehen und ihn in einen zombieartigen Zustand zu versetzen.

Artemis kehrt zur Schwarzen Festung zurück und trifft ihre Partner Orion und Regulus sowie ihren Vorgesetzten Altair. Sie richten ihre Aufmerksamkeit auf Planet Bomber, die Heimat von Bomberman. Sie bringen die Festung in die Atmosphäre. Bomberman beobachtet den Abstieg von einer Klippe aus. Die Festung eröffnet das Feuer auf bewohnte Gebiete mit zerstörerischen Energiestrahlen.

Ein Krieger in Weiß eilt zu ihm und fragt, ob er plant, die Angreifer zu besiegen. Bomberman sagt ja. Der Fremde, der sich später als Sirius vorstellt, erklärt, dass ein Kraftfeld die Festung vor Angriffen von außen schützt. Es kann durch die Zerstörung von vier Ankern deaktiviert werden:

  • Green Garden, eine von Ruinen geschlitterte Naturwelt
  • Blue Resort, eine Festung, die von Wasser umgeben ist
  • Red Mountain, ein großer Vulkan voller Gefahren
  • White Glacier, ein großes verschneites Gebirge, das mit Eis bedeckt ist

Einmal in der Festung angekommen, besteht das Ziel darin, Altair zu finden und zu zerstören. Bomberman besteigt und zerstört alle vier Anker, während Sirius ihm Energie-Ups gibt und ihm neue Techniken beibringt. Auf dem Weg tötet er Artemis und Orion.

Vier Anker geben der Kampagne eine Stabilität

Vier Anker, vier unterschiedliche Welten, eine Festung. Das ist eine saubere Stabilität für ein Spiel, das einen Spieler über eine vollständige Kampagne auf alternder Hardware fesseln muss. Green Garden, Blue Resort, Red Mountain und White Glacier sind keine austauschbaren Hintergründe – eine Ruinenwelt, eine Wasserfestung, ein Vulkan und ein Eisberg treiben jeweils den sphärischen Explosionsradius und das Bomben-Springen in unterschiedliche Richtungen.

Sirius ist ein intelligentes Designstück. Er gibt Energie-Ups und bringt Techniken bei, was bedeutet, dass das Spiel seine eigenen ungewöhnlichen Regeln – Pumpen, Bomben springen, den Verlust des Springens – über einen Charakter einführen kann, anstatt über einen Tutorial-Bildschirm. Die Geschichte gibt den Mechaniken einen Grund, zu existieren.

Eine späte Ankunft mit einem geliehenen Namen

Das Spiel von 2001 ist das vierte Bomberman für das Nintendo 64. Das erste war Bomberman 64 von 1997, gefolgt von Bomberman Hero im Jahr 1998 und Bomberman 64: The Second Attack im Jahr 2000. Als dieses Spiel ankam, war die Konsole bereits fertiggestellt. Die Tatsache, dass es sich um das zuletzt in Japan veröffentlichte N64-Spiel handelt, ist zwar eine Auszeichnung, aber auch ein Zeichen für den Zeitpunkt. Dies ist ein Spiel, das ankommt, nachdem das Publikum seiner Plattform weitergezogen ist.

Der Name erweist ihm keinen Gefallen. Einen 2D-Titel Bomberman 64 in einem Markt zu nennen, der bereits mit einem 3D-Spiel unter diesem Titel vertraut ist, lädt zu Verwirrung ein, und diese Verwirrung ist dauerhaft. Das Spiel von 1997 ist das, an das sich die Leute erinnern, das, das im März 2017 in Europa und Nordamerika und im Juni 2017 in Japan für die Wii U Virtual Console herauskam. Das Spiel von 2001 ist das, das erklärt werden muss.

Die Mechanik selbst sind ein Wechselspiel. Das Entfernen von Sprüngen und der Neuaufbau der Fortbewegung rund um das Bombenabprallen ist mutig, bedeutet aber auch, dass die Fernbedienungs-Power-Up fast zur Pflicht für die vollständige Erkundung wird. Ein Design, das sich so stark auf einen Gegenstand verlässt, ist ein Design mit einem Engpass. Die Pump-Mechanik ist die bessere Idee – sie fügt dem Aufladen einer Bombe eine echte Kostenbelastung hinzu, da eine gepumpte Bombe nicht getreten oder wieder aufgehoben werden kann.

Was das hier wert ist

Bomberman 64 auf dem Nintendo 64 ist ein kompetenter, traditioneller Bomberman, der das flache Raster gegenüber dem 3D-Experiment wählte, das ihm vorausging, und nach Ansicht dieser Zeitung funktioniert es im Großen und Ganzen. Die kugelförmigen Explosionen, das Standard-Kicken-Werfen-Aufheben-Set, die Pump-Mechanik und die Bomben-Sprung-Fortbewegung verleihen ihm ein unverwechselbares Gefühl innerhalb seiner eigenen Reihe. Die vier Anker geben ihm Struktur, und Sirius gibt ihm eine Möglichkeit, zu lehren, ohne zu belehren.

Es ist nicht der Bomberman 64, den die meisten Leute meinen. Es ist der letzte, den das Nintendo 64 je bekommen hat, und nach unserer Lesart trägt er dieses Gewicht – ein kleines, sauberes, etwas späteres Abschiednehmen von einer Konsole, die bereits den größten Teil ihrer Abschiede genommen hatte. Es lohnt sich, es für alle zu spielen, die die Reihe in ihrem traditionellsten Zustand suchen, und es lohnt sich, darüber Bescheid zu wissen für alle, die jemals durch die beiden Spiele mit demselben Namen verwirrt waren.

IMDb listet seine veröffentlichte Kritikerbewertung mit 6,8 von 10 auf.

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