Rare lieferte im März 1997 sein erstes Nintendo-64-Spiel aus, und es hatte nichts mit Klempnern oder Affen zu tun. In Blast Corps sitzt der Spieler am Steuer von Abbruchfahrzeugen und erhält einen einzigen, absurden Auftrag: alles auf dem Weg eines außer Kontrolle geratenen Trägers für Atomraketen plattzumachen, bevor der Träger es erreicht.
Ein außer Kontrolle geratener Träger und acht Fahrzeuge
Die Prämisse bestimmt jedes Level. Ein Lastwagen mit defekten Atomraketen kann nicht anhalten, und jedes Bauwerk, das er trifft, beendet den Durchlauf. Der Spieler räumt Farmen und andere Gebäude aus seinem Weg.
Acht Abbruchfahrzeuge erledigen die Arbeit, und keine zwei räumen ein Bauwerk auf dieselbe Weise ab. Die Planierraupe rammt. Der Muldenkipper driftet. Der leichte Buggy stürzt von höherem Gelände herab. Das Motorrad feuert Raketen ab. Ein weiterer Lastwagen drückt von seinen Seiten nach außen. Drei Robotermechs purzeln und stampfen vom Land und aus der Luft.
Zwischen Fahrzeugen wechseln, um Rätsel zu lösen
Blast Corps ist ein Puzzlespiel im Körper eines Actionspiels. Der Spieler wechselt zwischen Fahrzeugen und anderen Maschinen, um Objekte zu bewegen und Lücken zu überbrücken, und die Ziele erweitern sich um den Transport von explosiven Kisten mit Zeitzünder.
Die 57 Level werden schwieriger, während der Spieler sie durchläuft. Die Welt wird aus einer Dreiviertel-Draufsicht gezeigt, mit Zoom und horizontalem Schwenken, um anzupassen, was der Spieler sehen kann.
Einblendhinweise führen durch die frühen Abschnitte. Andere Charaktere rufen Ermutigungen, während ein Level fortschreitet, und der fröhliche Soundtrack wird schneller, wenn die Zeit knapp wird.
Eine Punktzahl für jeden Wrackteil
Blast Corps erzwingt selten eine einzige Route. Nach Abschluss eines Levels kann der Spieler zurückkehren und ohne Zeitlimit erkunden.
Das Zerstören übrig gebliebener Bauwerke, das Finden von Geheimnissen und das Aktivieren von Lichtern im ganzen Level steigern alle die Punktzahl und die abschließende Medaillenwertung. Versteckte Kommunikationspunkte schalten geheime Level frei, in denen die Uhr zurückkehrt und sich die Ziele ändern — das Absolvieren von Runden auf einem Rundkurs oder das Zertrümmern bestimmter Objekte.
Der Spieler kann gegen eine Geisterkopie seines eigenen vorherigen Wegs durch ein Level antreten. Das Abschließen jeder Stage schaltet einen Zeitangriffsmodus frei, in dem Medaillen auf dem Spiel stehen.
| Fahrzeug | Wie es eine Struktur durchbricht |
|---|---|
| Bulldozer | Rammt |
| Muldenkipper | Driftet |
| Leichtes Buggy | Stürzt von höherem Gelände ab |
| Motorrad | Schießt Raketen |
| Presstruck | Drückt von seinen Seiten nach außen |
| Drei Robotermechs | Purzeln und stampfen aus Land und Luft |
Vier bis sieben Personen, eine Million Exemplare
Rare baute Blast Corps mit einem Team von vier bis sieben Mitgliedern, viele davon frisch von der Universität. Sie suchten nach Gameplay, das zur Idee des Mitbegründers Chris Stamper für ein Gebäudezerstörungsspiel passte, und übernahmen die Rätselmechanik aus Donkey Kong (1994).
Das Spiel erhielt Kritikerlob und Metacritics zweithöchste Nintendo-64-Wertung des Jahres 1997. Es verkaufte sich eine Million Mal, weniger als das Team erwartet hatte, und sammelte mehrere Editor’s-Choice-Auszeichnungen. Rezensenten lobten die Originalität, die Vielfalt und die Grafik; einige fanden die Steuerung und die Wiederholungen mangelhaft.
Was die Wiederholung tatsächlich kostet
Die Beschwerden über Wiederholungen sind berechtigt und gehen zugleich am Wesentlichen vorbei. Blast Corps wiederholt eine Prämisse, nicht eine Aufgabe. Der Wechsel von einem driftenden Muldenkipper zu einem stampfenden Mech verändert, wie sich ein Level liest, und die Geisterrennen und der Zeitangriff geben den Trümmern ein zweites Leben, nachdem die Raketen gesichert sind.
Was Bestand hat, ist die Disziplin. Siebenundfünfzig Level, acht Fahrzeuge, eine bewegliche Gefahr – und Rare fand trotzdem noch Platz für Geheimnisse, Medaillen und einen Soundtrack, der aufs Stichwort in Panik gerät.
Die Steuerung wurde 1997 kritisiert, und das bleibt der ehrliche Kritikpunkt. Nichts anderes hier ist entbehrlich. Als Rare Replay 2015 den Backkatalog des Studios sammelte, hoben Rezensenten Blast Corps als herausragend hervor, was die richtige Lesart ist. Es ist das seltene Abriss-Spiel, das den Spieler zum Nachdenken auffordert, bevor er zuschlägt.
9 von 10.
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