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Warum die Bosskämpfe in „The Adventures of Batman & Robin“ auf dem Game Gear immer noch überzeugen.

Ein Retro-Review von The Adventures of Batman & Robin auf Game Gear: vier Level, klassische Schurken, unbegrenzte Batarangs und neun sehr großzügige Leben.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
Batman and Robin strike through a mass of foes amid the deep blue shadows of a dark Gotham street.

The Adventures of Batman & Robin ist eine Reihe von Videospieladaptionen, die zwischen 1994 und 1995 veröffentlicht wurden und auf DC-Comics-Figuren und der gleichnamigen Zeichentrickserie basieren, die diesen Namen für ihre zweite Staffel trug. Konami veröffentlichte die Super NES-Version und produzierte außerdem ein früheres Game Boy-Spiel, das auf der Serie basierte. Sega übernahm die Versionen für Genesis, Game Gear und Sega CD.

Die Game Gear-Edition, die in diesem Bericht beschrieben wird, wurde von Novotrade entwickelt und von Sega und Tec Toy veröffentlicht. Gleicher Titel, unterschiedliche Verantwortliche bei den verschiedenen Maschinen.

Der Joker entführt Robin

Die Ausgangssituation stammt direkt aus der Zeichentrickserie. Der Joker hat eine Bande alter Batman-Gegner zusammengestellt und Robin entführt, und Batman muss ihn retten. Das ist die gesamte Prämisse, und das reicht aus. Robin ist der Köder, die Schurken von Gotham sind das Hindernis, und Batman ist die Antwort.

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Das Spiel läuft auf vier Ebenen, die jeweils in zwei oder drei Abschnitte unterteilt sind. Batman rennt herum, schlägt Schläger nieder und springt zwischen Plattformen, bevor er einen Boss angreift. Jeder Abschnitt endet mit einer Boss-Begegnung. Die frühen Abschnitte geben Ihnen eine generische Maschine oder einen Schläger. Der letzte Abschnitt jeder Ebene bietet Ihnen einen klassischen Batman-Schurgen.

Der verrückte Hutmacher, Mr. Freeze, der Schrecken

Die vier Ebenen führen Batman durch ein Theater, ein gefrorenes Bürogebäude, einen Friedhof und einen Vergnügungspark. Der Schurke am Ende jeder Ebene sagt Ihnen, wo Sie sich befinden. Der verrückte Hutmacher wartet im Theater. Mr. Freeze wartet im gefrorenen Bürogebäude. Der Schrecken wartet im Friedhof. Harley und der Joker warten im Vergnügungspark.

Diese Eskalation ist die beste strukturelle Idee des Spiels. Anonyme Schläger machen Sie warm, und die benannten Schurken schließen jede Ebene ab. Vier Settings, vier Stimmungen und ein Schurke, der den Besuch am Ende jeder wert ist.

Batarangs, dann Fäuste

Batman kämpft typischerweise mit Projektilangriffen. Seine Batarangs sind unbegrenzt, was die richtige Entscheidung ist: keine Munitionsangst beim Basisanfall, kein Grund, zu horten. Er kann unterwegs kleine Gegenstände mit begrenzter Munition aufnehmen, und sie sind alle stärker als die Batarangs.

Kommt man einem Gegner nahe, wechselt Batman automatisch zu Nahkampfangriffen, die mehr Schaden anrichten als Projektile. Der Wechsel ist automatisch und erledigt dabei stillschweigend viel Arbeit. Er verleiht dem Kampf zwei Gänge, ohne dass ein zusätzlicher Knopf dafür bedient werden muss.

Batman kann verschiedene Arten von Sprüngen ausführen, sowohl nach oben als auch zur Seite. Durch zweimaliges Drücken der Sprungtaste wird ein doppelter Sprung ausgeführt. Standard-Platformer-Vokabular, ohne viel Aufhebens darum gemacht.

Neun Leben, Kein verlorener Fortschritt

Die Nachsicht hier ist großzügig. Batman startet mit 9 zusätzlichen Leben und spawnt sofort an dem Ort wieder, an dem er gestorben ist, nachdem er eines verloren hat, mit voller Gesundheit, aller Munition intakt und allen verursachten Schäden und besiegten Gegnern zugeordnet. Letzteres ist am wichtigsten. Man verliert keinen Fortschritt gegen Bosse, wenn man stirbt. Man verliert ein Leben und behält den Schaden bei, den man verursacht hat.

Es gibt auch mehrere zusätzliche Leben und Lebensbalkenauffüllungsgegenstände, die auf den Levels verteilt sind. Das Spiel hat unbegrenzte Fortsetzungen und ein Passwertsicherheitssystem, das es dem Spieler ermöglicht, von jeder zuvor erreichten Phase aus neu zu beginnen.

Holt euren Batarang hervor!

Diese Zeile aus dem eigenen Pitch des Spiels ist Design im Kleinformat. Bleibt in Bewegung, bleibt am Werfen, bleibt am Zurückgehen.

Was die Nachsicht kostet

Unbegrenzte Fortsetzungen plus sofortiger Respawn plus beibehaltener Schaden gegen Bosse ergeben eine nachsichtige Struktur, und die Quelle gibt keine Auskunft darüber, wie schwer das Spiel ist, außer darüber. Was sie sagt, ist, dass das Sicherheitsnetz gründlich ist.

Der schwache Punkt ist das frühe Boss-Design. Generische Maschinen und Handlanger am Ende einer Phase sind Füllmaterial, und es gibt keinen Ausweg dagegen. Die benannten Schurken sind für die Endphase jeder Stufe reserviert. Das Theater, das gefrorene Bürogebäude, der Friedhof und der Vergnügungspark sind die Erinnerungen. Die Maschine am Ende von Phase eins ist es nicht.

Der Wechsel von Projektilen zu Nahkampf ist die Mechanik, die am besten funktioniert. Er verleiht dem Kampf zwei Gänge ohne Tutorial und lässt die Gegenständeboxen bemerkenswert erscheinen. Eine Waffe mit begrenzter Munition, die härter trifft als der Batarang, ist ein Fundstück, und der Nahkampfwchsel ändert, wie man ihn benutzt.

Wesentliche Fakten

  • Titel: Die Abenteuer von Batman & Robin
  • Veröffentlichungszeitraum: 1994–1995
  • Super NES Publisher: Konami
  • Game Gear Entwickler: Novotrade
  • Game Gear Publisher: Sega, Tec Toy
  • Genre: Plattform, Abenteuer
  • Perspektive: Seitenansicht
  • Modi: Einzelspieler
  • Startende Extraleben: 9
  • Fortsetzungen: Unendlich
  • Passwortsystem: Ja
  • Veröffentlichte Kritikerbewertung: 7,4/10 (IMDb)

Wertung: 7,4 von 10

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