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Trials of Mana reconstruye un juego que la mayor parte del mundo nunca pudo jugar

Trials of Mana de Square Enix, lanzado en 2020, reconstruyó Seiken Densetsu 3, disponible solo en Japón, para plataformas modernas. Un análisis de sus seis héroes, tres ranuras y una puntuación de 9.1.

Por mitch·5 min de lectura
Three heroes stand together where forest, desert, and frozen peak meet, each path a token of a different tale.

Trials of Mana reconstruye un juego que la mayor parte del mundo nunca pudo jugar. El Seiken Densetsu 3 original se lanzó en Japón en 1995 y se quedó allí. El remake de Square Enix de 2020, desarrollado por Creative Business Unit IV con Xeen, finalmente lo puso frente a todos: en Xbox Series X|S, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC, Android y iOS.

Valió la pena la espera. Este es un remake seguro y generoso de un RPG de acción que merecía algo mejor que años de oscuridad, y se mantiene como uno de los mejores juegos de la línea Mana.

Seis héroes, tres espacios, una Espada de Mana

Trials of Mana abre en un mundo donde la Mana ha ido desapareciendo. Cuando la oscuridad cubrió el mundo, la Diosa de Mana sacó la Espada de Mana y derribó a los ocho Benevodons, los monstruos de la destrucción. Los selló dentro de las ocho Piedras de Mana y rescató al reino del borde del abismo.

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Reconstruir el mundo la dejó débil. Se convirtió en un árbol y durmió durante años. Luego, las fuerzas del mal se movieron para liberar a los Benevodons y quedarse con el mundo, iniciando una guerra para desestabilizar los reinos. La Mana comenzó a desaparecer y el Árbol de Mana empezó a marchitarse.

Ese es el marco. El verdadero gancho del juego es el elenco. Seis héroes, cada uno con una historia separada, y eliges tres. El grupo que armes decide qué versión del relato obtienes.

Armar un grupo que cambia la historia

La selección de personajes no es cosmética aquí. Trials of Mana pide a los jugadores personalizar un grupo de tres entre seis personajes únicos, y el juego dice que cada combinación se desarrolla de manera diferente. Esa estructura es la razón por la que la versión de 1995 importó, y el remake la mantiene intacta.

Para un juego construido sobre la rejugabilidad, eso importa más que cualquier mecánica individual.

El combate está impulsado por la acción, se juega desde una perspectiva en tercera persona y está diseñado para un solo jugador. Es un RPG con huesos de aventura: exploras, luchas en tiempo real, subes de nivel a un grupo que elegiste tú mismo. Nada aquí intenta reinventar el género. Intenta hacer bien el género, y lo logra.

Donde el remake justifica su valor

El salto a la alta definición completa es el titular. Este es un remake completo, no un port con un filtro encima, y la diferencia se nota en cada pantalla. Un juego de 1995 se reconstruye para hardware que no existía cuando se lanzó, y el resultado se lee como un RPG de acción moderno en lugar de una pieza de museo.

Esa es la decisión correcta. Un relanzamiento directo habría sido más barato y se habría vendido al mismo público pequeño que ya conocía el nombre. Reconstruirlo significa que la estructura de seis héroes tiene una oportunidad real con jugadores que nunca tocaron Seiken Densetsu 3.

La distribución de plataformas ayuda. Xbox Series X|S, PlayStation 4, Switch, PC, Android y iOS es casi lo más amplio que puede ser un lanzamiento. Nadie tiene excusa esta vez.

El orden en que lo jugaría

Si empiezas de cero, el equipo que eliges es la primera decisión real que el juego te pide. Así es como la estructura de seis personajes da forma al enfoque:

  1. Elige un líder cuya historia realmente quieras ver primero.
  2. Llena los otros dos lugares con personajes cuyos caminos quieras cruzar, ya que el equipo de tres decide qué historias obtienes.
  3. Guarda las combinaciones que omitiste para una segunda partida, porque los seis héroes fueron creados para rejugarse.
  4. No busques un equipo recomendado. El juego te da seis personajes únicos y tres lugares precisamente para que la elección sea tuya.

Ese último punto es el que vale la pena defender con más fuerza. Trials of Mana no es un juego con una respuesta correcta. Es un juego con seis respuestas y espacio para tres.

Qué significa la puntuación

El 9.1/10 adjunto a Trials of Mana es una puntuación de usuario de Metacritic de GameSpot, no una puntuación de reseña de un crítico. Esa distinción importa, y vale la pena ser preciso sobre qué está recompensando el número.

No premia la trama, que es maquinaria de fantasía funcional: una diosa dormida, ocho monstruos sellados, fuerzas malignas que rompen los sellos. No premia el combate, que es sólido sin ser la razón para presentarse. Premia el hecho de que este juego exista, y de que exista en esta forma.

Seiken Densetsu 3 fue exclusivo de Japón en 1995. Ese es el hecho que subyace a todo lo demás aquí. Un juego con seis protagonistas, seis historias y un sistema de grupo diseñado para partidas repetidas estuvo encerrado en un solo país durante años. El remake no solo lo tradujo. Lo reconstruyó para Xbox Series X|S, PlayStation 4, Switch, PC, Android y iOS y lo puso al alcance de todos.

El 9.1 es un veredicto sobre ese rescate tanto como sobre el juego. Juzgado puramente como RPG de acción, Trials of Mana es sólido pero no impecable: los giros de la historia son familiares y la estructura convencional de un solo jugador en tercera persona. Juzgado por lo que es, un remake completo en alta definición de una entrega perdida de una serie querida, está cerca del mejor resultado que los fanáticos podrían haber pedido.

La parte que vale la pena observar ahora es cómo se sostiene la estructura de seis héroes para los jugadores que nunca vieron el original. Trials of Mana conserva el grupo ramificado, reconstruye la presentación y lo distribuye en todas partes. Esa es toda la propuesta, y es buena.

Puntuación: 9.1/10.

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