Rare baute Wizards & Warriors um ein einfaches Versprechen herum: ein Ritter, ein Schwert, eine Prinzessin, ein wahnsinniger Zauberer. Dieses Versprechen löst es 1987 ein, auf dem Nintendo Entertainment System und dem Family Computer, mit einem Side-View-Platformer, der genau weiß, was er ist.
Kuros nimmt das Brightsword
Man spielt Kuros, einen mächtigen Ritter, der in die Wälder von Elrond geschickt wird. Seine Waffe ist das Brightsword, und die Quelle ist genau darin, was es niederstrecken kann: Dämonen, Insekten, Untote und die anderen Kreaturen, die unter Malkils Zauber gefallen sind.
Das Szenario ist dünn, und es funktioniert. Malkil ist ein alternder Zauberer, der wahnsinnig wurde und seine Magie dem Bösen zuwandte. Er hält eine junge Prinzessin in Castle IronSpire gefangen, tief im Wald. Kuros wird gerufen, um sie zu holen.
Eine Gefangene in Castle IronSpire
Malkil hat seine Basis auf Castle IronSpire, wo er eine junge und schöne Prinzessin eingesperrt hat.
Das ist die ganze Handlung, und das Spiel tut nie so, als wäre es anders. Es ist ein Einzelspieler-Abenteuer mit Seitenansicht, entwickelt von Rare mit NMK Co. Ltd. und veröffentlicht von Acclaim Entertainment und Jaleco. Action und Fantasy, nichts Ausgefeilteres.
Die entscheidende Design-Entscheidung ist die Zurückhaltung. Wizards & Warriors vergräbt seinen Ritter nicht in Systemen. Man bewegt sich durch Elrond, man bekämpft, was Malkil verdreht hat, man drängt nach IronSpire. Das Brightsword ist die Antwort auf jedes Problem, das der Wald aufwirft, und das Spiel ist zufrieden damit, dass das stimmt.
Was Elrond von dir verlangt
Es ist kein tiefgründiges Spiel. Die Prinzessin ist ein Ziel, keine Figur. Malkil ist ein Name und eine Bedrohung, keine Präsenz, die man kennenlernt. Kuros hat ein Schwert und eine Richtung, und die Seitenansicht hält das Ganze lesbar.
Diese Lesbarkeit ist die Stärke. Ein Spieler im Jahr 1987 konnte das aufnehmen und in einer Minute verstehen. Die Fantasy ist klar: ein Ritter, ein Wald, eine Burg, ein Zauberer, der den Verstand verlor. Rare hat es nicht überladen.
Die Wertung
Wizards & Warriors erhält eine 7,2 von 10. Es ist ein solides, gut gemachtes Platformer mit einem klaren Ziel und ohne verschwendete Bewegung. Der Mythos ist klein, aber vollständig, und das Brightsword gibt der Action einen Zweck jenseits des Überlebens.
Die Zahlen
- Titel: Wizards & Warriors
- Jahr: 1987
- Entwickler: Rare, NMK Co. Ltd.
- Publisher: Acclaim Entertainment, Jaleco
- Plattformen: Nintendo Entertainment System, Family Computer
- Genre: Platform, Adventure
- Modus: Einzelspieler
- Wertung: 7,2/10
Was es zurückhält, ist Ehrgeiz, nicht Handwerk. Wizards & Warriors erzählt eine Geschichte und erzählt sie schlicht, und in einer Bibliothek voller Spiele, die nach mehr streben, zählt diese Schlichtheit für etwas. Es ist ein guter Ritter, ein gutes Schwert und eine Burg, die die Reise wert ist.
Wertung: 7,2 von 10
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