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Mario Bros. ist kaum ein Spiel, und das ist der Punkt

Eine Retrospektive zu Mario Bros., dem Arcade-Klassiker von 1983 von Miyamoto und Yokoi, über die Wendemechanik, den POW-Block, die Gegner und die NES-Portierung.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
Two figures upon a narrow platform contend with a strange enemy in an old and simple game.

Mario Bros. ist ein Spiel darüber, eine Sache gut zu machen und sie dann so lange zu wiederholen, bis einem die Leben ausgehen. Das 1983 erschienene Arcade-Original wurde von Shigeru Miyamoto und Gunpei Yokoi entworfen. Die Famicom-/NES-Umsetzung ist die Version, mit der die meisten Leute zuerst in Berührung kamen, und sie ist die Version, die am häufigsten neu veröffentlicht wurde.

Zwei Klempner in der Kanalisation von New York

Mario und Luigi untersuchen die Kanalisation von New York, nachdem dort unten seltsame Kreaturen aufzutauchen beginnen. Das Ziel in jeder Phase ist, jeden Gegner allein durch Laufen und Springen zu besiegen. Man kann einen Gegner nicht zermalmen, indem man auf ihm landet. Man muss ihn zuerst auf den Rücken drehen und ihn dann wegtreten.

Der POW-Block und der umlaufende Bildschirm

Jede Phase besteht aus einer Reihe von Plattformen mit Rohren an den Ecken und einem „POW“-Block in der Mitte. Der Bildschirm läuft um, sodass alles, was auf einer Seite verschwindet, auf der anderen wieder auftaucht. Trifft man die Plattform direkt unter einem Gegner, dreht dieser sich auf den Rücken. Wartet man zu lange, erholt er sich wieder.

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Der POW-Block dreht alles auf den Rücken, was eine Plattform oder den Boden berührt, doch er funktioniert nur dreimal, bevor er verschwindet.

Shellcreepers, Sidesteppers und Fighter Flies

Vier Gegnertypen kommen aus den Rohren: Shellcreeper, Sidestepper, Fighter Fly und Slipice. Fighter Fly bewegt sich springend fort und kann nur auf den Rücken gedreht werden, solange er eine Plattform berührt. Slipice verwandelt Plattformen in Eis. Feuerbälle sind eine fünfte Bedrohung; sie schweben frei, statt an Plattformen zu haften.

Bonusmünzen und herabfallende Eiszapfen

Punkte gibt es für das Besiegen von Gegnern und für Bonusmünzen, die danach aus den Rohren kommen. In späteren Runden kommen Eiszapfen hinzu, die sich unter den Plattformen bilden und herabfallen. Wer einen nicht auf den Rücken gedrehten Gegner, einen Feuerball oder einen vollständig ausgebildeten Eiszapfen berührt, verliert ein Leben.

Die Famicom-Umsetzung fügt eine Schwierigkeitsstufe hinzu

Die Famicom-Version übernimmt die meisten Merkmale des Arcade-Spiels und fügt eine Schwierigkeitsstufe hinzu. Es war das erste Spiel, das von Intelligent Systems entwickelt wurde.

Was der Flip-Mechanik tatsächlich gelungen ist

Die Flip-Mechanik ist das ganze Spiel, und sie hält stand. Sie erzwingt Geduld, wo spätere Mario-Spiele Momentum belohnen. Der POW-Block ist eine Ressource, kein Knopf.

Wo Mario Bros. heute steht

Mario Bros. ist ein Fundament, kein Ziel. Schwebende Münzen, feindliche Schildkröten und Luigi wurden alle 1985 in Super Mario Bros. übernommen und wurden zu Serienbestandteilen. Als eigenständiges NES-Spiel beurteilt, ist die Schleife dünn und die Phasen wiederholen sich.

Wertung: 4,9 von 10.

Version Plattform Jahr
Arcade Arcade 1983
Famicom/NES NES 1983
Virtual Console Wii, Wii U
Arcade Archives Switch 2017

Wichtige Fakten – Bewertung: 4,9/10 – Entworfen von: Shigeru Miyamoto, Gunpei Yokoi – Gegner: Shellcreeper, Sidestepper, Fighter Fly, Slipice, Fireballs – POW-Block-Nutzungen: drei – Erstes Intelligent-Systems-Spiel

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