Yakuza 0 ist ein Prequel, das im März 2015 in Japan für PlayStation 3 und PlayStation 4 erschien und sich dann Zeit ließ, überall sonst anzukommen. Nordamerika und Europa erhielten es im Januar 2017 für PlayStation 4. Windows folgte am 1. August 2018, Xbox One am 26. Februar 2020. Eine erweiterte Version, Yakuza 0: Director’s Cut, erschien am 5. Juni 2025 für Nintendo Switch 2 und am 8. Dezember jenes Jahres für weitere Plattformen.
Die Serie war im Westen vor diesem Teil obskur. Yakuza 0 ist der Grund, warum sich das änderte.
Trailer, via IGDBcom.
Das leere Grundstück in Kamurocho
Im Dezember 1988 wird der junge Tojo-Clan-Yakuza Kazuma Kiryu für einen Mord auf einem Stück Brachland in Kamurocho verantwortlich gemacht. Dieses Grundstück ist das letzte Stück, das eine mächtige Familie für ein Sanierungsprojekt benötigt, was es zum wertvollsten Boden der Stadt macht.
Kiryu verlässt seinen Clan, um die ihm nahestehenden Menschen zu schützen und herauszufinden, wer ihm eine Falle gestellt hat. In Osaka führt der in Ungnade gefallene ehemalige Yakuza Goro Majima unter ständiger Beobachtung einen Cabaret-Club und sucht nach einem Weg zurück in die Organisation, die ihn hinausgeworfen hat. Er erhält ein Angebot: Erlösung im Austausch für einen Auftragsmord.
Zwei Männer, zwei Städte, ein Kampf
Das Spiel wechselt an festgelegten Punkten zwischen Kiryu und Majima. Der Kampf basiert auf mehreren umschaltbaren Stilen, und Straßenkämpfe sind ständig präsent.
Geld ist die Aufwertungswährung, nicht Erfahrungspunkte. Fähigkeiten stammen aus einem Skilltree, der im Laufe des Spiels freigeschaltet wird, und jeder schwere Angriff lässt Gegner Bargeld fallen lassen. Das lockert die Wirtschaft — Heilgegenstände und Ladenwaren sind entsprechend teuer. Spezielle Gegner namens Mr. Shakedown können einem alles nehmen, wenn sie einen besiegen.
- Voll spielbare Sega-Arcade-Spiele, darunter Out Run, Super Hang-On, Space Harrier und Fantasy Zone
- Cabaret-Club-Management
- Abschlusspunkte aus Zielen wie dem Essen jedes Gerichts in einem Restaurant, einlösbar an einem Schrein für Gegenstände und Upgrades
- Durch die Menschen, die man auf der Straße trifft, ausgelöste Nebenaufgaben
Kamurocho und Sotenbori
Das Spiel spielt von Dezember 1988 bis Januar 1989, während der Bubble-Ära Japans, als Immobilien- und Aktienpreise stark überhitzt waren. Kamurocho und Sotenbori sind fiktionalisierte Nachbildungen von Tokios Kabukicho und Osakas Dotonbori.
| Kazuma Kiryu | Goro Majima | |
|---|---|---|
| Stadt | Kamurocho, Tokio | Sotenbori, Osaka |
| Status | Yakuza des Junior-Tojo-Clans, zum Ausstieg gezwungen | In Ungnade gefallener ehemaliger Yakuza, verstoßen |
| Hauptberuf | Keine | Manager eines Cabaret-Clubs |
| Position | Wegen Mordes verurteilt | Ein Auftragsmord als Angebot für eine Rückkehr |
Was tatsächlich standhält
Die Handlung dreht sich um einen Grundstücksstreit, und das klingt trocken, bis man merkt, dass das Spiel es ernst meint. Kiryus Intrige und Majimas Mordangebot sind dieselbe Geschichte, die von entgegengesetzten Enden erzählt wird, und das leere Grundstück gibt beiden Männern etwas Konkretes, worum sie kämpfen können, statt vager Ehre.
Die Kampfstile und die Geldwirtschaft sind die schwächere Hälfte. Geld für jeden schweren Angriff springen zu lassen, lässt den Skilltree weniger wie Wachstum als wie Buchhaltung wirken. Die Arcade-Spiele und der Cabaret-Club sind das bessere Argument.
Yakuza 0 verdient seinen Ruf als Einstiegspunkt, der diese Franchise endlich im Westen landen ließ. Wertung: 8,6 von 10.
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