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Elden Ring im Test: Das Open World von FromSoftware vertraut darauf, dass du dich verirrst

Elden-Ring-Test: Miyazakis und George R. R. Martins Open-World-RPG vertraut darauf, dass du dich in den Lands Between verirrst, dazu A24s Film von 2028.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
Elden Ring cover art

Elden Ring ist ein hartes Spiel, das darauf vertraut, dass du dich verirrst. Der Action-RPG von FromSoftware schickt die Tarnished in die Lands Between, ein Reich, das von Halbgöttern regiert wird, und verlangt nur eines: den zersplitterten Elden Ring zu reparieren und Elden Lord zu werden.

Königin Marika zersplitterte den Ring

Der Aufbau ist klar. Königin Marika hütete den Elden Ring, eine Kraft, die sich als physisches Konzept der Ordnung zeigte. Sie zerbrach ihn und verschwand. Ihre Halbgott-Kinder kämpften in einem Ereignis namens The Shattering um die Bruchstücke. Jeder hält eine Große Rune, und jeder ist von ihr verdorben.

Du spielst eine Tarnished — eine aus einer Gruppe von Verbannten, die nach The Shattering zurückgerufen wurden. Die Welt ist offen. Es gibt Wetter, einen Tag-Nacht-Zyklus, Dungeons, Geheimnisse und Bosse. Die Struktur ist lockerer als in Dark Souls, und diese Lockerung ist der Punkt.

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Hidetaka Miyazaki und George R. R. Martin

Hidetaka Miyazaki führte Regie. George R. R. Martin steuerte World-Building bei. Die Paarung klingt nach Marketing und ist es nicht. Martin gibt den Halbgöttern eine Familiengeschichte, die es wert ist, durchforstet zu werden, und Miyazakis Team vergräbt sie dort, wo sie hingehört — in Item-Texten und Ruinen.

Dark-Souls-Serie Elden Ring
Struktur Miteinander verbunden, enger Offene Welt, offener
Erkundung Eingeschränkte Wege Weitläufig, mit Wetter und Tag-Nacht-Zyklus
Schauplatz Verschiedene The Lands Between

The Lands Between ist die beste Figur

Das Reich erledigt die Arbeit, die sonst das Drehbuch übernimmt. Es ist miteinander verbunden, voller Geheimnisse, und es erklärt sich niemals zweimal. Man lernt die Halbgötter kennen, indem man in ihr Gebiet geht und herausfindet, was sie dort getan haben.

Die Bosse sind gewaltig, und das Spiel weiß es. Was Elden Ring von seinen Vorgängern unterscheidet, ist, dass man gehen kann. Eine Mauer, die man heute nicht erklimmen kann, steht neben drei Richtungen, die man noch nicht versucht hat.

Ein Film kommt

A24 hat einen Elden-Ring-Film für den 3. März 2028 in den Vereinigten Staaten angesetzt. Alex Garland schrieb das Drehbuch und führte Regie. Zur Besetzung gehören Kit Connor, Cailee Spaeny, Ben Whishaw, Nick Offerman, Tom Burke, Havana Rose Liu, Sonoya Mizuno, Emma Laird, Peter Serafinowicz und Jonathan Pryce.

Veröffentlichung Datum
Elden Ring (Videospiel) Februar 2022
Elden Ring (Film, USA) 3. März 2028

Die Prämisse des Films ist dieselbe Zersplitterung, dieselben verdorbenen Halbgötter. Das ist eine Menge Hintergrundgeschichte für zwei Stunden.

Wo die Schwierigkeit tatsächlich liegt

Die Herausforderung ist real, aber sie ist nicht die ganze Geschichte. Elden Ring ist auf die Weise schwierig, wie eine Karte schwierig ist – das Schwierige ist die Entscheidung, wohin man geht. Der Kampf bestraft dich und reicht dir dann einen Ausweg, den du nicht gesehen hast.

Dieses Design ist der Grund, warum das Spiel Bestand hat. Es respektiert die Spielerin genug, um sie scheitern und umherwandern zu lassen, und es füllt jede Richtung mit etwas, das es wert ist, gefunden zu werden.

Der Film wird sich entscheiden müssen. Elden Rings Stärke ist die Ausdehnung – das Gefühl, dass die Lands Between über das hinausgeht, was man gerade betrachtet. Ein Film kann sich nicht ausdehnen. Er kann nur einen Faden aufnehmen und ziehen.

Vorerst steht das Spiel für sich allein. Es nimmt die Dark-Souls-Formel und öffnet sie, ohne die Wucht zu verlieren. Das Ergebnis ist eines der besten RPGs seines Jahrzehnts.

Wertung: 9,6 von 10.

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