ReCore es un juego sobre la amistad, y quiere que lo sientas. Joule Adams despierta de siglos de criosueño en Far Eden, un mundo desértico devastado por tormentas de arena, y encuentra a su compañero Mack a su lado. Juntos deben arreglar una estación de terraformación rota, recolectar núcleos y luchar contra los corebots corrompidos que ahora recorren el planeta.
Trailer, vía IGDBcom.
Joule y los Corebots
Joule es una sobreviviente de la Plaga del Diablo de Polvo, que hizo inhabitable la Tierra a principios de la década de 2020. La historia se abre con ella y Mack caminando junto a los restos de su hábitat de criosueño, o «crawler,» después de despertar. Se ponen en marcha para encontrar un núcleo de energía para reiniciar el crawler, y eventualmente lo encuentran dentro de otro corebot, que Joule extrae con su herramienta.
Los corebots son el corazón del juego. Cada compañero puede ser actualizado con planos y materiales, intercambiando núcleos entre ellos para cambiar sus habilidades. Sus marcos son reordenables, y se comunican en su propio idioma llamado DigiMode, que los jugadores pueden traducir. Los tres compañeros de Joule la apoyan en combate y resolución de acertijos, y sus colores importan: si un compañero comparte el color de un enemigo, causan daño extra.
El Mundo de Far Eden
Far Eden es un mundo abierto dinámico. Las tormentas de arena remodelan el paisaje, descubriendo nuevas áreas para explorar y nuevos desafíos. El terreno cambia de una visita a la siguiente, lo que le da al juego una sensación de imprevisibilidad. Los jugadores navegan por el desierto a pie, usando propulsores en los zapatos y la espalda de Joule, o con el gancho que le permite cruzar plataformas y alcanzar lugares altos.
Combate y Progresión
ReCore toma prestado fuertemente de la tradición Metroidvania. Los jugadores recolectan núcleos para actualizar las armas y la vitalidad de Joule, y las armas de largo alcance utilizan municiones de colores que derriban a los enemigos con colores coincidentes: rojo, azul y amarillo. Si un compañero comparte el color de un enemigo, causan más daño. Los enemigos dejan caer núcleos que desbloquean nuevas áreas y recursos para la creación.
El juego utiliza una perspectiva en tercera persona, y la acción es rápida. Joule esquiva, salta y se mueve rápidamente para evitar ataques, y extrae el núcleo de energía de un enemigo después de recibir suficiente daño. El combate es competente pero no excepcional.
Desarrollo y Legado
ReCore fue dirigida por Mark Pacini, quien también dirigió la trilogía de Metroid Prime. Fue escrita por Joseph Staten, y el juego se inspira en The Legend of Zelda, Mega Man y Metroid.
El desarrollo comenzó a principios de 2014, y el proyecto se dividió entre Armature Studio y Comcept. Armature tuvo un papel principal, mientras que Comcept ayudó con la historia y la construcción del mundo. Asobo Studio asistió a ambos estudios. El juego fue lanzado para Windows y Xbox One en todo el mundo en septiembre de 2016.
| Rol | Estudio | Enfoque Principal |
|---|---|---|
| Dirección | Mark Pacini | Trilogía de Metroid Prime |
| Escritura | Joseph Staten | Historia |
| Influencia | Keiji Inafune | Metroid Prime |
| Desarrollador principal | Armature Studio | Diseño de juego |
| Narración y construcción del mundo | Comcept | Narrativa |
| Asistencia | Asobo Studio | Apoyo |
El Veredicto
ReCore es una entrega sólida, aunque poco espectacular, dentro del género de acción-aventura. Su núcleo de explorar Far Eden, mejorar a los compañeros y luchar contra los corebots corruptos se mantiene unido, incluso si el combate rara vez sorprende. El afán del juego se manifiesta en su diseño de mundo abierto y su uso de la plantilla Metroidvania, pero la ejecución no termina de coincidir con la promesa.
La historia es delgada. El viaje de Joule es lineal, y el mundo se siente grande pero vacío. La actuación de voz, con Joule interpretada por Erika Soto y Mack por Jonathan Lipow, es adecuada pero nada destacable. Las fortalezas del juego son sus compañeros y su mundo, pero ninguno es suficiente para sostener toda la experiencia.
ReCore es un juego con una buena idea y un final débil. Se merece crédito por intentar algo ambicioso, pero no logra cumplir esa ambición de forma consistente.
Puntuación: 5.9/10
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