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Sonic Forces ofrece a los jugadores tres modos — ninguno de ellos parece integrado (1)

Una historia de tres héroes unidos en un único reino: Clásico, Moderno y un héroe construido desde cero, cada uno con un ritmo diferente. )

Por mitch·5 min de lectura
Three heroes bound together in a realm of green hills, ruined cities and glowing wisps.

Sonic Forces quiere ser tres juegos a la vez. Entrega a los jugadores Classic Sonic, Modern Sonic y un héroe personalizado construido desde cero, cada uno con su propia forma de moverse por la pantalla. Esa ambición es todo el argumento, y también es el problema.

Tráiler, vía Sonic the Hedgehog.

Tres Personajes, Un Ritmo

Classic Sonic corre a lo largo de una ruta estrecha como los juegos originales de Genesis. Modern Sonic se mueve a través de escenarios 3D abiertos construidos alrededor de White Wisps y aceleraciones. El héroe personalizado, el Avatar, obtiene un gancho de agarre y una mezcla de armas Wispon. Ninguno de esos tres se siente como si hubiera sido construido juntos.

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El resultado es un juego que constantemente pide a los jugadores que cambien entre modos, a menudo dentro del mismo nivel. Un escenario podría comenzar con Classic Sonic, luego incluir un tramo donde el Avatar lucha contra robots, luego devolver el control a Modern Sonic para una carrera a través de una ruina. El ritmo cambia bruscamente entre cada modo, y el juego rara vez suaviza ese cambio.

El Resistencia

La historia envía a Sonic a detener a Doctor Eggman, quien ha tomado el control del mundo con la ayuda de Infinite, un mercenario potenciado por el Phantom Ruby. Sonic es capturado a bordo de la Death Egg, y el resto del elenco se involucra: Knuckles, Tails, Amy Rose, Shadow, Rouge, Silver y un recién llegado llamado el Rookie. El Rookie roba una lanzadera espacial para irrumpir en la Death Egg y rescatar a Sonic.

Knuckles forma un grupo de resistencia con Tails, Amy y los demás. Luchan a través de ciudades y ruinas, espiando los planes de Eggman e intentando derribar el Phantom Ruby. La trama es delgada por diseño: una configuración, una captura, un rescate, una carga final, pero le da al elenco una razón para estar allí.

Niveles y Sus Partes

Los escenarios toman elementos de juegos anteriores de Sonic, incluyendo Green Hill Zone, y llenan la pantalla con muelles, rieles y paneles de aceleración. Los enemigos aparecen en oleadas, y los anillos dorados actúan como salud. La dificultad aumenta y disminuye sin previo aviso, ya que el juego rara vez le dice a los jugadores cuándo está llegando un jefe o cuál será el próximo peligro.

Las batallas contra jefes se basan en configuraciones familiares: una carrera para esquivar, un momento de quietud antes de que llegue la siguiente oleada. Nada aquí se siente como una idea fresca, pero nada se siente mal tampoco.

Lo que Funciona

El creador de Avatar es la mejor parte de Sonic Forces. Los jugadores eligen un tipo base — erizo, conejo, gato, oso y más — y construyen a partir de ahí. Cada tipo viene con una habilidad única ligada a un color Wisp, y el juego permite a los jugadores cambiar los Wispons y las armas sobre la marcha. Es lo más parecido que el juego ofrece a una sensación personal de propiedad.

Las etapas en 3D de Modern Sonic se mueven a buen ritmo, y el sistema White Wisp les da una razón para mirar a su alrededor en lugar de correr directamente hacia adelante. Los caminos estrechos de Classic Sonic mantienen viva la sensación original, incluso si el diseño de los niveles es más delgado que en los juegos anteriores.

Lo que no funciona

El juego exige mucho a sus jugadores. Moverse entre los modos Classic, Modern y Avatar puede romper el flujo de un nivel, y la dificultad a menudo aumenta en el peor momento posible. Algunos niveles repiten ideas de juegos de Sonic anteriores sin agregar mucho nuevo, y la historia se mantiene lo suficientemente delgada como para que el ataque final contra el imperio de Eggman se sienta apresurado en lugar de ganado.

El modo multijugador, construido en torno a carreras y batallas, agrega variedad pero no resuelve el problema central del ritmo. Jugar solo sigue siendo la forma más clara de ver lo que Sonic Forces está tratando de hacer, y ese camino es irregular de principio a fin.

El veredicto

Sonic Forces es un juego que intenta honrar su historia mientras construye algo nuevo. Tiene éxito al dar a los jugadores un héroe personalizado para construir, y fracasa al hacer que los tres modos se sientan como un solo juego. El ritmo cambia demasiado bruscamente, la dificultad aumenta sin previo aviso, y la historia nunca se gana para su ataque final.

Sonic Forces es una mezcla de sensaciones, y esa mezcla se inclina hacia la decepción.

Puntuación: 5.7 de 10

Caja de Hechos Clave

  • Plataformas: PlayStation 4, PC (Windows), Xbox One, Nintendo Switch
  • Géneros: Plataformas, Acción, Fantasía, Ciencia ficción
  • Modos: Un solo jugador, Multijugador, Cooperativo.
  • Perspectiva: Tercera persona.
  • Desarrollador: Sonic Team.
  • Publicador: Sega Games, Sega.
  • Aniversario: 25° aniversario de la franquicia Sonic.

Calendario

Evento Fecha
Eggman toma el control del mundo. Dentro de seis meses de su ataque.
Un novato rescata a Sonic de Death Egg. Después del ataque.
Combate contra Infinite (1) Hacia el final de la campaña (2)
Carga final contra Metropolis (3) Final de la campaña (4)

Sonic Forces es un juego con una buena idea — un héroe construido desde cero — atrapado dentro de un paquete que no puede sostener tres modos juntos. Vale la pena jugarlo solo por el creador de Avatar, pero el resto del paquete es un viaje accidentado. (5)

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