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Reseña de Armikrog: Los rompecabezas de arcilla en stop-motion llevan una intriga espacial que vale la pena terminar. )

Una historia de figuras de arcilla y una fortaleza de misterio, en la que un vagabundo y su perro ciego buscan un cristal que puede salvar su moribundo mundo. )

Por mitch·4 min de lectura
A clay figure of a space traveler and his winged companion stand before a vast, shadowy fortress.

Armikrog es una aventura gráfica de animación con figuras de arcilla, creada a parada de fotogramas, que se ubica entre un programa de televisión infantil y una caja de rompecabezas completa. Desarrollado por Pencil Test Studios y publicado por Versus Evil, sigue a Tommynaut, un explorador espacial, y a Beak-Beak, su perro alienígena ciego, mientras se estrella en un mundo extraño y queda atrapado dentro de una misteriosa fortaleza llamada Armikrog. El juego es un sucesor espiritual de The Neverhood, creado por el mismo equipo, y comparte el encanto peculiar de ese predecesor y su afición por las extrañas figuras de arcilla.

Trailer, vía PencilTestStudios.

Tommynaut y Beak-Beak

Tommynaut y Beak-Beak son el corazón de Armikrog. Tommynaut es el explorador que resuelve la mayoría de los rompecabezas y acciona la mayoría de las palancas. Beak-Beak es el alivio cómico y el explorador: puede volar, entrar en espacios reducidos y digerir objetos, regurgitándolos de vuelta a Tommynaut cuando es necesario. Juntos, se sienten como un viejo dúo cómico, uno práctico y otro tonto, trabajando a través de un misterio que ninguno de los dos comprende completamente.

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La historia central del juego es simple: Tommynaut y Beak-Beak son enviados desde su planeta natal moribundo para encontrar cristales raros llamados P-tonium que podrían salvar a su gente. Cuando se estrella en Spiro 5, conocen a una bebé llamada P y descubren que los cristales fueron transferidos a ella en lugar de a sus padres, Padre y Madre. La fortaleza en la que están atrapados fue atacada por un agresor desconocido que quería esos cristales, y los espíritus de Padre y Madre aún permanecen dentro de ella.

Exploración y Rompecabezas

Armikrog es una aventura gráfica al estilo clásico, con un cursor que se arrastra a través de la pantalla para interactuar con los objetos. Los rompecabezas involucran principalmente mover palancas, encontrar llaves y usar elementos de formas creativas. Algunos requieren cambiar entre Tommynaut y Beak-Beak, usando la habilidad de Beak-Beak para entrar en espacios reducidos o la habilidad de Tommynaut para almacenar objetos en su cuerpo. Es un formato familiar, pero la animación con figuras de arcilla le da un aspecto distintivo.

La fortaleza en sí es el escenario principal, un edificio extenso lleno de habitaciones, corredores y pasajes secretos. Encontrar el camino a través de ella es parte de la diversión, aunque el juego no siempre explica a dónde se supone que debes ir a continuación. Eso puede llevar a algún vagar, especialmente en los capítulos posteriores donde el diseño se vuelve más denso.

El Giro Oscuro de la Historia

La historia toma un giro oscuro aproximadamente a la mitad. Se revela que el agresor que atacó Armikrog y mató a Padre y Madre es en realidad el hermano de Tommynaut, Vognaut, quien sobrevivió al accidente y creció más a través de una mutación desconocida. Vognaut secuestra a P y la ata a un dispositivo para extraer el P-tonio para sí mismo. Beak-Beak es asesinado durante un intento de rescate, y Tommynaut lo persigue con rabia.

El final ve a Tommynaut escapando con P, reunificando los cinco cristales de P-tonio y utilizándolos para alimentar su planeta natal para siempre. El espíritu de Padre y Madre le agradece por salvar a su hija, y la fortaleza se transforma en un robot gigante que Tommynaut puede usar para regresar a Ixen. Vognaut intenta secuestrar a P nuevamente pero es expulsado de la fortaleza y aplastado por su gigantesca pierna.

Es un arco narrativo satisfactorio, incluso si las apuestas son bastante caricaturescas para un juego que te pide que lo tomes en serio. El juego maneja la muerte y la pérdida con una mano ligera, y la transformación final se siente merecida en lugar de barata.

Lo que Funciona y Lo que No

  • La animación en arcilla es genuinamente impactante. Cada fotograma parece una marioneta esculpida a mano, y el uso de la misma en el juego es constante.
  • El humor es suave y a menudo físico, centrado en las payasadas de Beak-Beak en lugar de cualquier ingenio agudo.
  • El ritmo se ve afectado en el tramo medio, donde la fortaleza se vuelve densa y los objetivos no siempre están claros.
  • Algunos rompecabezas son quisquillosos, requiriendo movimientos exactos que la cámara no siempre ayuda a ver.

El aspecto técnico es sólido pero no llamativo. El juego se ejecuta en múltiples plataformas, y el rendimiento es estable en todas ellas. No hay un modo multijugador, y el juego está diseñado para un solo jugador jugando solo.

Nuestro Veredicto

Armikrog es un juego que se muestra tal como es. Es divertido, ingenioso y visualmente distintivo, pero tiene problemas con el ritmo y la claridad en su parte central. El final cumple con lo prometido, pero llegar hasta allí puede sentirse como una tarea ardua a través de una fortaleza que no siempre le indica a dónde ir a continuación.

Calificamos a Armikrog con 5.7 sobre 10.

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