Beyond Eyes ist ein ruhiges Spiel über ein junges Mädchen namens Rae, die ihre Sehkraft verloren hat und versucht, ihre vermisste Katze, Nani, zu finden. Es wurde von Tiger und Squid entwickelt und von Team17 veröffentlicht, und es erschien 2015 auf PS4, Linux, PC, Mac und Xbox One. Das Spiel fordert die Spieler auf, Rae durch eine Welt zu führen, die mit reinen Weiß beginnt, wobei Farbe erst dann erscheint, wenn sie etwas berührt. Der Sound steht hier im Mittelpunkt.
Trailer, über SpottinGames.
Rae und die weiße Welt
Rae ist ein 10 Jahre altes Mädchen, das nach einem Unfall mit Feuerwerkskörpern erblindet ist. Sie lebt allein, und das Spiel beginnt damit, dass sie nach Nani, ihrer Katze, sucht, die verschwunden ist. Die Welt wird vollständig in Weiß dargestellt, und nichts anderes ist zu sehen, bis Rae es berührt. Diese Berührung ist die Kernmechanik und gibt den Ton für alles vor, was folgt.
Das Setup ist einfach. Rae geht vorwärts, streckt die Hand aus, und der Boden wird grün. Ein Baum wird braun. Ein Haus wird grau. Der Effekt ist sofort und eindrucksvoll, besonders auf einem Bildschirm, der seit Minuten nur Weiß anzeigt. Die Spieler sollen fühlen, wie es sein könnte, die Welt zum ersten Mal zu sehen, durch Berührung anstatt durch Sehen.
Die Welt berühren
Jedes Objekt in Beyond Eyes muss berührt werden, bevor es Farbe erhält. Das bedeutet, dass die Spieler viel Zeit damit verbringen, Raes Hand über den Boden, über das Gras, an Wänden und durch die Luft zu führen. Die Steuerung ist einfach: den Stick bewegen, und Rae bewegt sich. Die Hand ausstrecken, und das Spiel prüft auf Kontakt. Es ist ein langsamer Prozess und erfordert Geduld.
Der Sound spielt ebenfalls eine große Rolle. Autos fahren vorbei, und die Spieler müssen beurteilen, ob das Geräusch weit genug entfernt ist, um die Straße zu überqueren. Vögel zwitschern, und Rae kann ihren Rufen folgen, um Nahrung zu finden. Diese Audio-Hinweise sollen für visuelle Informationen Ersatz leisten, und das Spiel erwartet, dass die Spieler die Welt durch Zuhören genauso lernen wie durch Berühren.
Das Ergebnis ist ein Spiel, das sorgfältige Aufmerksamkeit belohnt. Nichts bewegt sich schnell, und es gibt keine Eile. Rae geht einfach, berührt und schaut sich um, und die Welt baut sich um sie herum auf.
Nani finden
Das Hauptziel ist es, Nani, Rae’s Katze, zu finden. Das Spiel erklärt nicht, warum Nani verschwunden ist, sondern nur, dass Rae sie sucht. Diese Suche treibt das gesamte Erlebnis an und gibt dem Streifen einen Zweck jenseits von bloßer Neugier. Spieler erkunden nicht nur, um neue Farben zu sehen; sie suchen einen Freund.
Die Suche ist nicht einfach. Nani ist klein und kann sich in Ecken oder hinter Objekten verstecken. Rae kann sie nicht direkt sehen, also müssen Spieler auf Anzeichen von Bewegung achten oder auf einen Hauch von Farbe warten. Die Schwierigkeit ergibt sich aus dem Mangel an visuellen Informationen, nicht aus komplizierten Rätseln oder feindlichen Angriffen. Es ist eine Prüfung der Beobachtung, nicht der Reaktion.
„Genauso wie eine blinde Person ihre Umgebung auswendig lernen muss, versucht das Spiel zu zeigen, wie es sich anfühlt, wenn eine blinde Person sich an Geräusche erinnert.“
Das Label „Walking Simulator“
Beyond Eyes passt in ein Genre von Spielen, das oft als „Walking Simulatoren“ bezeichnet wird. Dies sind Spiele, die auf Erkundung, Erzählung und Atmosphäre basieren, mit wenig Kampf oder Action. Die Bezeichnung ist nicht ganz treffend, erfasst aber den Geist des Spiels. Beyond Eyes geht es weniger um das Lösen von Rätseln und mehr darum, einen Raum zu fühlen.
Der Vergleich mit der Abhängigkeit einer blinden Person von ihrem Gedächtnis ist passend. Das Spiel fordert die Spieler auf, die Welt so zu behandeln, wie Rae sie behandelt, indem sie Wege, Geräusche und Orte durch Wiederholung und Gewohnheit im Gedächtnis behalten. Das ist eine clevere Art, die Erfahrung von Blindheit zu vermitteln, obwohl das Spiel nicht versucht, lehrreich zu sein.
Klang und Sehen zusammen
Die Kombination aus Berührung und Klang ist das größte Kapital des Spiels. Ohne eines von beiden würde Beyond Eyes auseinanderfallen. Mit beidem schafft es eine unverwechselbare Identität, die nur wenigen anderen Spielen eigen ist. Die weiße Welt gibt dem Spiel einen sauberen Rahmen vor, und das Berührungssystem zwingt die Spieler, aktiv damit zu interagieren, anstatt passiv.
Das Sounddesign verdient besondere Anerkennung. Autolärm, Vogelrufe, raschelnde Blätter und ferne Stimmen tragen alle zu dem Gefühl des Ortes bei. Spieler beurteilen ständig Entfernung, Richtung und Gefahr allein mit ihren Ohren, und das Spiel vertraut ihnen an, diese Urteile korrekt zu treffen.
Das Ergebnis ist ein Spiel, das lebendiger wirkt, als es eigentlich sollte. Eine größtenteils weiße Welt kann dennoch voller Details sein, solange Spieler bereit sind, genau hinzusehen.
Die Länge der Reise
Beyond Eyes ist kurz. Das Spiel dauert höchstens ein paar Stunden, und es benötigt darüber hinaus nicht viel Zeit. Kürze ist nicht unbedingt eine Schwäche, aber es bedeutet, dass das Spiel sich rasch seinen Platz erarbeiten muss. Das gelingt ihm größtenteils, obwohl einige Abschnitte aufgebläht wirken und gekürzt werden könnten, ohne etwas Wesentliches zu verlieren.
Das Tempo ist ungleichmäßig. Einige Teile bewegen sich schleichend, während andere im Eiltempo vorbeisausen. Dies ist ein Problem, das die gesamte Erfahrung beeinträchtigt, da das Spiel auf einem stetigen Rhythmus angewiesen ist, um seine Atmosphäre aufzubauen.
Endergebnis
Beyond Eyes ist ein durchdachtes, wohlmeinendes Spiel, das dem Ruhm nicht gerecht wird. Seine zentrale Idee ist stark, und seine Umsetzung ist kompetent, aber Länge und Tempo halten es zurück. Die weiße Welt, die Touch-Mechanik und die Suche nach Nani wirken zusammen, um ein unverwechselbares Erlebnis zu schaffen, selbst wenn dieses Erlebnis kurz ist.
Das Spiel ist für alle, die sich für experimentelles Storytelling oder unkonventionelle Mechaniken interessieren, einen Spiel wert. Es ist nicht ein Spiel für jedermann, und es ist nicht ein Spiel, das eine große Zeitinvestition erfordert. Aber für das, was es ist, gelingt es.
Wertung: 5,5 von 10
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