Bossa Studios puso una rebanada de pan en un plato y le pidió a los jugadores que la convirtieran en tostada. Esa idea suena simple. No lo es. I Am Bread es un juego de rompecabezas disfrazado de comedia, y en gran medida tiene éxito al ser ambas cosas a la vez.
Tráiler, vía Bossa Games.
Convirtiendo el pan en tostada
La premisa es todo el juego. Los jugadores guían una rebanada de pan a través de habitaciones llenas de peligros: agua, pisos sucios, cuchillos, mascotas. Cada contacto reduce el indicador de «comestibilidad». Llegue a la tostadora y el nivel termina. Si falla la tostadora, el pan es desechado.
Los controles utilizan teclas de flecha o una palanca analógica. El pan se adhiere a paredes y techos, se desliza sobre superficies húmedas y rebota en los muebles. La física se siente suelta, casi caricaturesca, y esa ligereza es parte del atractivo. Una rebanada de pan moviéndose por una cocina se siente pequeña e indefensa, y el juego aprovecha esa indefensión con humor.
Siete días, una rebanada
Los niveles están construidos en torno a los días de la semana. Cada día trae nuevos obstáculos y nuevas formas de fracasar. El lunes podría ser una cocina con mascotas. El miércoles podría ser una oficina desordenada. El viernes podría ser una fiesta llena de comida. El ritmo se mantiene durante el juego base, aunque la repetición se hace evidente para el día final.
Varias expansiones agregaron más modos. Una baguette destruye objetos frágiles. Un bagel corre por una habitación. Una galleta recoge rebanadas de queso mientras evita daños. Dos niveles de bonificación envían el pan a gravedad cero o a una parodia de Star Wars llamada Starch Wars. Ninguno de estos cambios altera la fórmula central, pero ofrecen variedad para los jugadores que terminan la campaña principal.
Nigel Burke y la señal de Barnardshire
La historia sigue a Mr. Murton, un paciente de terapia con un negocio fallido y una esposa divorciada. Está siendo atormentado por pan tostado dejado atrás por un culpable. El culpable resulta ser rebanadas de pan sensibles, y al final Mr. Murton tira el pan a la basura y escapa de la custodia del edificio de terapia.
Entonces, una rebanada de pan provoca una explosión en una estación de servicio. Otra rebanada se enfrenta al Sr. Murton mientras se aleja. Aterrado, el Sr. Murton sufre lo que parece ser un ataque al corazón, se desmaya, se estrella y cae inconsciente. Un misterioso hombre llamado Nigel Burke con un reloj se detiene, saca al Sr. Murton fuera de la pantalla y deja una señal de Barnardshire frente al coche. Esa señal vincula I Am Bread a Surgeon Simulator 2013, otro juego de Bossa Studios.
Es un final extraño, y también es el momento más divertido del juego.
Lo que funciona y lo que no
El humor conecta más a menudo de lo que falla. Una rebanada de pan tratando de evitar a un perro es genuinamente gracioso. Una rebanada de pan pegada a una pared mientras un gato camina debajo es genuinamente gracioso. El juego sabe que su propia premisa es absurda y juega esa absurdidad de forma directa, lo que hace que las bromas tengan más impacto.
Donde el juego tropieza es con los controles. I Am Bread pide a los jugadores que muevan una forma resbaladiza y redonda a través de espacios reducidos. La física es indulgente, pero la precisión requerida para ciertos saltos y movimientos puede frustrar. Los niveles que dependen en gran medida del tiempo y el posicionamiento exacto se sienten menos como acertijos inteligentes y más como pruebas de paciencia.
La repetición también se hace evidente al final. La estructura diaria le da al juego una forma clara, pero las mecánicas principales no cambian lo suficiente como para mantener fresco cada nivel. Los jugadores que terminen el juego base y las expansiones verán los mismos sistemas aplicados a entornos ligeramente diferentes.
Una Premisa Mixta
I Am Bread es un juego pequeño con una gran idea. Se compromete por completo con esa idea y en su mayoría la cumple. El humor funciona, la física es encantadora y la premisa sigue siendo memorable años después de su lanzamiento. Pero los controles y la repetición lo impiden alcanzar la grandeza.
Este es un juego que es mejor jugarlo en breves periodos. Algunos niveles a la vez, seguido de una risa, seguido de dejar el mando. Jugado en sesiones más largas, los defectos se hacen más notorios. Jugado en sesiones cortas, sigue siendo un placer.
Puntuación: 5.4/10
| Juego | Plataforma | Fecha de lanzamiento |
|---|---|---|
| I Am Bread | PS4, PC, iOS, Mac | 9 de abril de 2015 |
| I Am Fish | N/A | 2021 |
La calificación refleja un juego que es más que la suma de sus partes. Es un juego sobre una rebanada de pan, y lo toma en serio. Esa seriedad, junto con risas genuinas, es la razón por la que aún se mantiene vigente hoy en día.
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