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Zwölf Jahre später macht I Am Bread immer noch Brot-Comedy möglich.

Ein Brotscheibe sucht den Toaster in einem Knobelspiel voller Gefahren und Komödien, wie hierin rezensiert.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A slice of bread moves through a hazard-filled kitchen, avoiding a cat and a knife.

Bossa Studios legte eine Scheibe Brot auf einen Teller und forderte die Spieler auf, daraus Toast zu machen. Diese Idee klingt einfach. Das ist sie aber nicht. I Am Bread ist ein Puzzlespiel, das als Comedy getarnt ist, und es gelingt ihm weitestgehend, beides zu sein.

Trailer, via Bossa Games.

Brot zu Toast werden

Die Prämisse ist das gesamte Spiel. Spieler steuern eine Scheibe Brot durch Räume voller Gefahren: Wasser, dreckige Böden, Messer, Haustiere. Jeder Kontakt senkt den „Essbarkeits“-Meter. Erreichen Sie den Toaster, und das Level ist beendet. Verpassen Sie den Toaster, und das Brot wird weggeworfen.

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Die Steuerung erfolgt über die Pfeiltasten oder einen Analogstick. Das Brot klebt an Wänden und Decken, gleitet über feuchte Oberflächen und springt von Möbeln ab. Die Physik wirkt locker, fast cartoonartig, und diese Lockerheit ist Teil des Charmes. Eine Scheibe Brot, die sich durch eine Küche bewegt, fühlt sich klein und hilflos an, und das Spiel greift dieses Hilflosigkeitsgefühl mit Humor auf.

Sieben Tage, eine Scheibe

Die Level sind um die Tage der Woche herum aufgebaut. Jeder Tag bringt neue Hindernisse und neue Arten zu scheitern. Montag könnte eine Küche mit Haustieren sein. Mittwoch könnte ein chaotisches Büro sein. Freitag könnte eine Party voller Essen sein. Das Tempo hält während des Hauptspiels, obwohl die Wiederholung gegen den letzten Tag hin deutlich wird.

Mehrere Erweiterungen fügten weitere Modi hinzu. Eine Baguette zerstört zerbrechliche Objekte. Ein Beutel rast durch einen Raum. Ein Cracker sammelt Käsescheiben, während er Schäden vermeidet. Zwei Bonuslevel schicken das Brot in die Schwerelosigkeit oder in eine Parodie von Star Wars namens Starch Wars. Keine dieser Änderungen verändert die Kernformel, aber sie bieten Abwechslung für Spieler, die die Hauptkampagne beenden.

Nigel Burke und das Barnardshire-Schild

Die Geschichte folgt Mr. Murton, einem Therapiepatienten mit einem gescheiterten Unternehmen und einer geschiedenen Frau. Er wird von geröstetem Brot heimgesucht, das von einem Schuldigen zurückgelassen wurde. Der Schuldige entpuppt sich als lebendige Brotscheiben, und am Ende wirft Mr. Murton das Brot in den Müll und entkommt der Therapieeinrichtung.

Dann verursacht ein Brotscheibe eine Explosion an einer Tankstelle. Eine weitere Scheibe konfrontiert Mr. Murton, während er wegfährt. Entgeistert erleidet Mr. Murton einen Herzinfarkt, bricht zusammen, stürzt und wird bewusstlos. Ein mysteriöser Mann namens Nigel Burke mit einer Uhr hält an, packt Mr. Murton abseits des Bildschirms und lässt ein Barnardshire-Schild vor dem Auto zurück. Dieses Schild verknüpft I Am Bread mit Surgeon Simulator 2013, einem weiteren Spiel von Bossa Studios.

Es ist ein seltsames Ende, und es ist auch der lustigste Moment im Spiel.

Was funktioniert und was nicht

Der Humor zündet öfter, als er danebenliegt. Eine Brotscheibe, die versucht, einem Hund auszuweichen, ist wirklich lustig. Eine Brotscheibe, die an einer Wand klebt, während sich eine Katze darunter vorbeischleicht, ist wirklich lustig. Das Spiel weiß, dass sein eigenes Konzept absurd ist, und spielt diese Absurdität geradeaus, was die Witze stärker wirken lässt.

Wo das Spiel strauchelt, sind die Steuerungselemente. I Am Bread fordert die Spieler auf, eine rutschige, runde Form durch enge Räume zu bewegen. Die Physik ist nachsichtig, aber die Präzision, die für bestimmte Sprünge und Bewegungen erforderlich ist, kann frustrieren. Level, die stark auf Timing und genaue Positionierung angewiesen sind, fühlen sich weniger wie clevere Rätsel und mehr wie Tests der Geduld an.

Die Wiederholung bemerkt man auch gegen Ende. Die tägliche Struktur verleiht dem Spiel eine klare Form, aber die Kernmechaniken ändern sich nicht genug, um jedes Level frisch zu halten. Spieler, die das Basisspiel und die Erweiterungen beenden, werden die gleichen Systeme in leicht unterschiedlichen Umgebungen anwenden.

Ein gemischtes Premisse

I Am Bread ist ein kleines Spiel mit einer großen Idee. Es bekennt sich voll und ganz zu dieser Idee und erfüllt sie meistens. Der Humor funktioniert, die Physik ist charmant, und das Konzept bleibt auch Jahre nach der Veröffentlichung einprägsam. Aber die Steuerung und die Wiederholung halten es davon ab, großartig zu werden.

Dies ist ein Spiel, das am besten in kurzen Intervallen gespielt wird. Ein paar Level auf einmal, gefolgt von einem Lachen, gefolgt von der Ablage des Controllers. In längeren Sitzungen werden die Mängel deutlicher. In kurzen Sitzungen ist es ein Vergnügen.

Wertung: 5,4/10

Spiel Plattform Veröffentlichungstermin
I Am Bread PS4, PC, iOS, Mac 9. April 2015
I Am Fish N/A 2021

Die Bewertung spiegelt ein Spiel wider, das mehr ist als die Summe seiner Teile. Es ist ein Spiel über eine Scheibe Brot, und es nimmt diese Scheibe ernst. Diese Ernsthaftigkeit, gepaart mit echtem Gelächter, ist der Grund, warum es bis heute Bestand hat.

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