Inversion invita a los jugadores a moverse a través de una ciudad desgarrada por una gravedad que salió mal, y en su mayoría cumple con esa promesa. Saber Interactive construyó un juego de disparos alrededor de un gancho que permite a los jugadores tirar de sí mismos a través de paredes, techos y pisos, y el juego se apoya constantemente en ese gancho. El problema es que la mecánica de disparo que hay debajo es escasa, y la campaña pasa demasiado tiempo explicando por qué los invasores Lutadore pueden doblar la física en lugar de dejar que los jugadores disfruten doblándola.
Trailer, vía IGN.
Davis Russell y Leo Delgado
Los jugadores pueden elegir entre Davis Russell, un policía de 28 años, y su vecino Leo Delgado. Ambos comparten la misma historia: la ciudad cae en manos de los Lutadore, Davis pierde a su hija Leila, y los dos son arrojados a un campo de prisioneros administrado por los invasores. El guion trata a la pareja como veteranos endurecidos de la resistencia, pero el juego rara vez les da espacio para sentirse como tal. Su captura, su excavación de túneles, su intento de escape con Fitzgerald — ninguno de estos eventos tiene peso porque el diálogo permanece plano a lo largo del juego.
Gravedad como el Gancho
El arma Grappler es la verdadera estrella aquí. Los jugadores pueden torcer la gravedad para tirar de sí mismos hacia arriba, deslizarse a lo largo de superficies inclinadas e incluso invertir la dirección en el aire para aterrizar detrás de los enemigos. Los entornos destructibles permiten a los jugadores demoler paredes y pisos para encontrar nuevos caminos. Esta es la clase de mecánica que podría mantener un juego entero por sí sola, y casi lo hace. Los niveles construidos alrededor de los cambios de gravedad son inteligentes, y la sensación de moverse a través de una ciudad que ya no obedece las reglas normales es genuinamente novedosa.
La Debilidad de la Historia
La trama es escasa. La esposa de Davis, Cara, muere fuera de la pantalla, y la pérdida de Leila impulsa toda la campaña. Pero el juego dedica más tiempo a explicar la tecnología de gravedad de los Lutadore que a mostrar cómo Davis y Leo lidian con su pérdida. El luchador de la resistencia Banks aparece tarde para explicar que el enemigo mantiene a niños cautivos en el Camp T’Kal, y toda la misión para liberarlos se siente como una nota al pie de página en lugar de un clímax. La historia es competente, pero nunca se eleva por encima de lo funcional.
Multijugador y Cooperativo
El juego cooperativo es el modo que funciona mejor. Jugar con un amigo a través de la campaña transforma el ritmo irregular en una experiencia compartida. El juego recompensa la coordinación, y las mecánicas de agarre se traducen mejor cuando dos personas trabajan juntas. Existen modos multijugador, pero están latentes, y el juego no dedica suficiente tiempo a promocionarlos.
Deficiencias Técnicas
El rendimiento en PS3 y Xbox 360 es sólido pero no sobresaliente. El juego se mantiene fluido, y los efectos de destrucción se ven bien, pero se notan las caídas de fotogramas durante los combates más intensos. En PC funciona mejor, pero los controles se sienten sueltos en todas las plataformas. La cámara tiene dificultades en espacios reducidos, especialmente cuando la ciudad se inclina lateralmente, y eso importa en un juego donde la visibilidad es la mitad del desafío.
Lo que Funciona
El arma Grappler es lo más destacado. El diseño de la ciudad lo apoya bien, y los niveles construidos alrededor de los cambios de gravedad son inteligentes. Jugar con un amigo alivia los puntos débiles de la campaña.
Lo que Deja a Desear
El tiroteo es débil. La historia es delgada. La cámara estorba. Ninguno de estos problemas hunde el juego, pero ninguno de ellos lo eleva tampoco.
«La ciudad se quiebra con una invasión inesperada.»
Esa línea capta bien la premisa. Es una pena que la ejecución nunca coincida del todo con ella.
Veredicto Final
Inversion es un shooter con una gran idea y una base débil. El arma Grappler merece más de lo que obtiene, y la historia de la campaña nunca justifica las apuestas que plantea. Es un juego que vale la pena jugar durante unas horas, especialmente con un amigo, pero nunca se vuelve esencial. Puntuación: 5.4 de 10.
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