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Dune Awakening recibe un modo individual y sistemas más suaves en la actualización 1.5)

Dune Awakening recibe un modo para un solo jugador muy esperado en la actualización 1.5, además de una progresión más suave y mejoras en la calidad de vida.

Por mitch·6 min de lectura
A solitary sand crawler moves across a desert planet amid a gathering storm.

Los creadores de Dune Awakening han entregado finalmente un modo para un solo jugador, y la actualización reduce varios de los sistemas más difíciles del juego. La actualización 1.5, que añade juego para un solo jugador al título de supervivencia de ciencia ficción, también incluye una serie de mejoras en la calidad de vida que alivian las dificultades de la vida en Arrakis.

Los críticos destacaron la visión de supervivencia del juego sobre los desiertos de la épica de ciencia ficción de Frank Herbert cuando se lanzó el año pasado, pero sus elementos similares a los MMO han resultado consistentemente controvertidos. Los jugadores disfrutan construyendo bases y enfrentando los muchos peligros de Arrakis, pero son menos dispuestos a compartir esa experiencia con otros, particularmente cuando el juego se dirige hacia un Desierto Profundo centrado en el PvP.

Funcom finalmente ha entregado un modo para un solo jugador, haciendo posible para los jugadores mantener Arrakis para ellos solos. La actualización, la actualización 1.5, llega con la aprobación de aquellos que gobiernan a través de la galaxia.

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Modo para un Solo Jugador

Funcom ha alterado varios mecanismos centrales en el modo para un solo jugador, que es una versión modificada de Awakening construida para un solo jugador, ajustando notablemente los sistemas dependientes del multijugador para que puedan operar por sí solos.

El Intercambio, el mercado impulsado por los jugadores, ahora funciona como un supermercado de ciencia ficción. Los jugadores pueden recoger una amplia variedad de artículos a su gusto, sin depender de otros jugadores para comerciar. El sistema político de la Landsraad, que normalmente se basa en la participación de los jugadores, ahora simula automáticamente gremios rivales. «Progresa incluso sin la participación de los jugadores», según Funcom.

Funcom ha atenuado las tormentas coriánicas para mantener a los jugadores moviéndose a través del Desierto Profundo, mientras que todavía advierte que permanecen «muy peligrosas». La actualización también trae cuatro nuevos niveles de dificultad: tres preestablecidos para jugar solo y servidores autohospedados, más un cuarto modo donde los jugadores pueden ajustar parámetros como tormentas de arena, zonas de seguridad, durabilidad de los artículos, descomposición de la base y multiplicadores de XP.

Mejoras en la Calidad de Vida

Funcom ha hecho que el multijugador sea menos confrontacional en general. Ahora se puede jugar completamente sin que los jugadores se enfrenten entre sí. El PvP del Desierto Profundo ya no es obligatorio, y el área de inicio de Hagga Basin es ahora exclusivamente sin que los jugadores se enfrenten entre sí. Todavía puede convertirlo en una «zona PvP completa» si ejecuta su propio servidor.

Varios cambios han hecho que el juego sea menos punitivo en general, yendo más allá de cómo los jugadores tratan a los demás.

  1. Las bases se pueden reconstruir por completo gracias a un nuevo sistema de instantáneas que actúa como un plano de construcción para toda su base.
  2. Los vehículos destruidos se pueden recuperar hasta 30 días después de haber sido perdidos.
  3. Se ha eliminado por completo el impuesto de mantenimiento de las bases.
  4. La penalización de durabilidad al morir se ha reducido del 5% al 2%.

El propio resumen del estudio de los cambios es la frase «Ya no tiene que perder cosas».

Los Ajustes de Dificultad

La configuración de dificultad ajustable destaca como la característica más atractiva, permitiendo a los jugadores ajustar parámetros que incluyen tormentas de arena, zonas de seguridad, desgaste de objetos, deterioro de las bases y bonificaciones de puntos de experiencia.

Sistemas MMO Reconstruidos

El Intercambio ha cambiado a un supermercado, operado por el juego en lugar de construido por los propios jugadores. El sistema Landsraad funciona por sí solo, simulando gremios rivales sin requerir ninguna entrada humana en absoluto. Estas alteraciones significan que un jugador solitario puede seguir avanzando en el juego sin tener que esperar a que otras personas hagan contribuciones.

Las penosas tormentas de Coriolis se han debilitado algo, y los jugadores ahora pueden mantener su progreso en el Desierto Profundo sin necesidad de volver a empezar desde el principio.

PvP Ya No es Obligatorio.

PvP ya no es requerido para todos, aunque el multijugador todavía existe. Aquellos que prefieren contenido PvE pueden jugarlo solos, y el área de inicio de Hagga Basin es ahora exclusivamente PvE. El PvP del Desierto Profundo es opcional, pero los servidores administrados por jugadores aún pueden convertirlo en una zona PvP completa.

Los jugadores que prefieren una experiencia privada pueden alojar su propio servidor con configuraciones de dificultad ajustables, permitiéndoles adaptar el juego a sus gustos. El cuarto modo ofrece control sobre tormentas de arena, zonas de seguridad, desgaste de objetos, decadencia de bases y bonificaciones de puntos de experiencia.

El Acuerdo de Precios

El equipo de PC Gamer está siguiendo las noticias más importantes y las mejores ofertas, y han señalado que la adición del modo para un jugador de Dune Awakening ha reducido el precio a la mitad hasta el 1 de octubre. Eso lo convierte en un buen momento para comenzar a jugar el juego.

Funcionalidad Estado
Modo para Un Jugador Disponible
Descuento a Mitad de Precio Hasta el 1 de Octubre
PvP Obligatorio No (Deep Desert)
Ventana de Recuperación de Base Hasta 30 días
Penalización de Durabilidad al Morir 2%
Impuestos de Mantenimiento Base Eliminado

La Tendencia General

Otro juego está siguiendo el mismo camino. Bungie está implementando un modo PvE permanente en Marathon, siguiendo el fracaso de su shooter de extracción en atraer suficientes jugadores para mantenerlo en funcionamiento. Y hasta en el mundo del juego en solitario, el desarrollador detrás de The Blood of Dawnwalker ha dicho que podría eliminar un sistema de límite de tiempo en la secuela, en la que el estudio ya está trabajando, después de que resultara ser la parte más controvertida de un RPG en general bien recibido.

La década de 2010 estuvo dominada por soulslikes ferozmente desafiantes y juegos battle-royale hipercompetitivos. La actual transición hacia experiencias de juego más fluidas y segmentadas es interesante de observar.

El modo de un solo jugador satisface una necesidad genuina, mientras que las mejoras de conveniencia mejoran el disfrute para todos los jugadores. Este impulso hacia una operación más fluida es parte de un patrón más amplio de la industria, que parece poco probable que cambie de rumbo en el futuro cercano.

Material fuente: “Dune Awakening ahora tiene un modo para un solo jugador para jugadores reacios a sus inclinaciones MMO, mientras que Funcom ha ajustado la progresión para ‘no tener que perder cosas’”, PC Gamer.

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