Animal Crossing: Amiibo Festival versucht, alles gleichzeitig zu sein: ein Brettspiel, ein Multiplayer-Partyspiel und eine Präsentation von Nintendos amiibo-Figuren. Es scheitert meistens an allen dreien.
Das Spiel ist ein Ableger der Animal Crossing-Reihe, aufgebaut um ein virtuelles Brett, das den Monaten des Jahres folgt. Spieler bewegen sich durch Felder, sammeln Happy Points und versuchen, ihren Dorfbewohner glücklichstes im Dorf zu machen. Das Konzept klingt einfach. Es bleibt selten dabei.
Trailer, via Nintendo of America.
Das Brett und seine Felder
Das Brett selbst entlehnt sich stark bei Mario Party. Spieler landen auf Feldern, würfeln und bewegen sich je nach Feld vorwärts oder rückwärts. Diese bekannte Form ist sowohl eine Stärke als auch eine Schwäche. Sie gibt den Spielern eine klare Struktur vor, aber sie schränkt auch die Identität des Spiels als eigenständigen Titel ein.
Die Felder belohnen Spieler, die amiibo-Figuren gescannt haben, und das Spiel erfordert diese Figuren im Allgemeinen, um gespielt zu werden. Hier bricht das Design zusammen. Das Scannen von amiibo-Spielzeugen ist eine einfache, wiederholende Aufgabe, die der Erfahrung wenig hinzufügt, außer zu bestätigen, dass man das richtige Spielzeug in der Hand hat.
Happy Points und Outfits
Das Spiel führt ein „Happy Points“-System ein, das in „Happy Tickets“ umgewandelt wird. Diese Tickets werden verwendet, um bestimmte Outfits für die Dorfbewohner zu kaufen. Eine amiibo-Figur kann das Outfit und die Anzahl der Happy Points darauf speichern, was eine clevere Idee ist. Es ermöglicht Spielern, ihren Fortschritt mit sich zu führen, auch wenn sie keinen Zugriff auf die Konsole oder das Spiel haben.
Dieser kleine Erfolg behebt nicht das größere Problem. Die Spielmodi wirken dünn, und die Felder des Bretts wiederholen sich über Sitzungen ohne große Variation. Die amiibo-Integration ist oberflächlich, und die Präsentation wirkt oft wie eine Notlösung und keine Designpriorität.
Was funktioniert
Die Präsentation ist der stärkste Teil des Pakets. Der Animal Crossing-Cast ist gut dargestellt, wobei spielbare Charaktere wie Isabelle, K.K. Slider, Tom Nook und Mabel enthalten sind. Das Spiel unterstützt auch amiibo-Karten aus Animal Crossing: Happy Home Designer, was der Spielzeug-Ökosystems eine weitere Ebene hinzufügt.
| Element | Stärken | Schwächen |
|---|---|---|
| Brettgestaltung | Vertraut, leicht zu erlernen | Dünn, repetitiv |
| Amiibo-Unterstützung | Benötigt Spielzeug für das Spiel | Oberflächliche Integration |
| Präsentation | Gut animiert, farbenfroh | Wenig Innovation |
| Modi | Begrenzte Vielfalt ) | Wenige Optionen ) |
Das Urteil )
Animal Crossing: Amiibo Festival ist ein Spiel mit einer guten Idee und schwacher Umsetzung. Das Spielbrett ist zwar einfach genug, um es zu erklären, aber die darunterliegenden Modi mangeln an Tiefe. Die Amiibo-Integration ist eine Funktion, aber kein Verkaufsargument, und das Scheitern des Spiels, über die Mario Party-Formel hinauszugehen, zeigt sich in jeder Session.
Das Spiel wurde im November 2015 zusammen mit acht Animal Crossing Amiibo-Figuren veröffentlicht. Es war ein kritisches und kommerzielles Desaster, das für das repetitive Gameplay, die schlechte Amiibo-Integration und den Mangel an Innovation kritisiert wurde, obwohl seine Präsentation gelobt wurde.
Unser Urteil entspricht der veröffentlichten Kritikerwertung: 5,2 von 10. )
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