Animal Crossing: Amiibo Festival intenta ser todo a la vez: un juego de mesa, un juego de fiesta multijugador y una vitrina para las figuras amiibo de Nintendo. En gran medida, fracasa en los tres.
El juego es una extensión de la serie Animal Crossing, construido en torno a un tablero virtual que sigue los meses del año. Los jugadores se mueven a través de los espacios, recolectan Puntos Felices e intentan hacer a su residente el más feliz del pueblo. El planteamiento suena simple. Rara vez permanece así.
Trailer, vía Nintendo of America.
El Tablero y Sus Espacios
El tablero en sí toma prestado mucho de Mario Party. Los jugadores aterrizan en espacios, lanzan dados y avanzan o retroceden según el espacio en el que aterricen. Esa forma familiar es tanto una fortaleza como una debilidad. Brinda a los jugadores una estructura clara para seguir, pero también limita la identidad del juego como un título distinto.
Los espacios recompensan a los jugadores que han escaneado figuras amiibo, y el juego generalmente requiere esas figuras para jugar. Aquí es donde el diseño se desmorona. Escanear juguetes amiibo es una tarea simple y repetitiva que agrega poco a la experiencia más allá de confirmar que tiene el juguete correcto en la mano.
Puntos Felices y Vestuarios
El juego introduce un sistema de «Puntos Felices» que se convierte en «Boletos Felices». Estos boletos se utilizan para comprar ciertos vestuarios para sus residentes. Una figura amiibo puede guardar el vestuario y la cantidad de Puntos Felices que contiene, lo cual es un toque inteligente. Permite a los jugadores llevar su progreso con ellos, incluso si no tienen acceso a la consola o al juego.
Ese pequeño logro no soluciona el problema mayor. Los modos del juego se sienten delgados, y los espacios del tablero se repiten a lo largo de las sesiones sin mucha variación. La integración de amiibo es superficial, y la presentación a menudo se siente como una solución temporal en lugar de una prioridad de diseño.
Lo que Funciona
La presentación es la parte más fuerte del paquete. El elenco de Animal Crossing está bien representado, con personajes jugables que incluyen a Isabelle, K.K. Slider, Tom Nook y Mabel. El juego también admite tarjetas amiibo de Animal Crossing: Happy Home Designer, agregando otra capa al ecosistema de juguetes.
| Elemento | Fortaleza | Debilidad |
|---|---|---|
| Diseño de tablero | Familiar, fácil de aprender | Delgada, repetitiva |
| Soporte Amiibo | Requiere juguetes para jugar | Integración superficial |
| Presentación | Bien animada, colorida | Poca innovación |
| Modos | Variedad limitada. | Pocas opciones. |
El veredicto
Animal Crossing: Amiibo Festival es un juego con una buena idea y una ejecución débil. El tablero es lo suficientemente sencillo para explicar, pero los modos que hay debajo carecen de profundidad. La integración de los amiibo es una característica, no un argumento de venta, y la incapacidad del juego para innovar más allá de la fórmula de Mario Party se nota en cada sesión.
El juego fue lanzado en noviembre de 2015, junto con ocho figuras Animal Crossing amiibo. Fue un fracaso tanto en crítica como comercial, con críticas por la jugabilidad repetitiva, la pobre integración de los amiibo y la falta de innovación, aunque su presentación fue elogiada.
Nuestro veredicto coincide con la puntuación crítica publicada: 5.2 sobre 10.
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