Earthfall pide a los jugadores que luchen contra una invasión. Esa idea es simple y directa. El juego de Holospark, disponible en PC, Xbox One y Switch, quiere que equipos de hasta cuatro jugadores trabajen juntos para mantener terreno, recolectar suministros y avanzar contra oleadas de atacantes alienígenas. El planteamiento es terreno conocido para un shooter, y el juego se apoya en él sin construir mucho más allá.
Trailer, vía Nimble.
Holdouts y Episodios
Los jugadores avanzan a través de episodios en Earthfall, cada uno acercando al equipo a un refugio seguro. Entre esos puntos, el juego pide a los jugadores que construyan defensas, observen los movimientos enemigos y sigan avanzando antes de que los alienígenas rompan la barrera. Este diseño toma prestado en gran medida de Left 4 Dead, que construyó sus propios episodios alrededor de campamentos humanos y oleadas de zombis. Earthfall copia esa forma casi nota por nota, y el resultado lo demuestra.
El ritmo se mantiene bien al principio. Las oleadas llegan con propósito, los enemigos muestran diferentes habilidades y el juego se mantiene tenso durante las primeras horas. Pero la repetición comienza a notarse una vez que la fórmula se repite a través de varios episodios, y el juego rara vez ofrece nuevas ideas para reemplazar la configuración familiar.
«Los jugadores deben trabajar juntos para sobrevivir.»
Esa línea resume toda la experiencia. No hay exploración profunda, no hay caminos alternativos, no hay sistemas que recompensen el juego individual. Earthfall se trata de trabajar en equipo, mantener terreno y sobrevivir a la siguiente oleada. Nada más.
La Amenaza Alienígena
Los alienígenas en sí mismos son lo suficientemente variados para mantener las cosas interesantes durante un tiempo. Algunos enemigos golpean más fuerte, algunos se mueven más rápido y algunos pueden llamar a otros alienígenas para que se unan a la pelea. Esta variedad ayuda a que los primeros episodios se sientan frescos. Sin embargo, en las etapas posteriores, las diferencias entre los tipos de enemigos se vuelven delgadas. Los mismos pocos patrones se repiten en todo el tablero, y el juego rara vez agrega nuevas amenazas para cambiar las cosas.
Los refugios seguros también sirven para un propósito mecánico. Ofrecen una oportunidad para descansar, recolectar suministros y planificar el siguiente movimiento. Estos descansos ayudan a mantener un ritmo constante, ya que la presión constante del combate puede agotar incluso a un equipo pequeño. Pero el juego no deja que los jugadores se sientan cómodos por mucho tiempo. Las oleadas llegan pronto, y la tensión se construye nuevamente casi de inmediato.
Donde el Juego Queda Corto )
El mayor problema de Earthfall es la falta general de pulido. El tiroteo se siente sólido a veces, pero los controles pueden variar entre episodios, y el juego rara vez encuentra un ritmo consistente. Algunos encuentros se sienten ajustados y satisfactorios, mientras que otros se sienten sueltos y frustrantes, y no hay una forma clara de saber cuál vendrá después.
Los gráficos son funcionales. No fuerzan el hardware en ninguna plataforma, y rara vez destacan frente a otros shooters del período. El diseño de sonido funciona lo suficientemente bien, con los llamados enemigos y las charlas del jugador que contribuyen a la sensación de urgencia, pero tampoco eleva la experiencia.
Jugando Juntos )
El modo cooperativo es el corazón de Earthfall, y en su mayor parte funciona. Jugar con amigos saca a relucir lo mejor de los sistemas del juego, ya que el trabajo en equipo está integrado en cada episodio. Los jugadores que conocen el flujo del juego pueden coordinar ataques, cubrirse mutuamente y avanzar a través de las oleadas más fácilmente que jugando solos. El juego recompensa la comunicación y la confianza entre los jugadores, y ahí es donde encuentra su fortaleza.
Jugando solo, sin embargo, es una historia diferente. Los compañeros de equipo con IA son competentes pero no inteligentes, y tienden a seguir el liderazgo del jugador en lugar de tomar la iniciativa. Esto significa que la experiencia en solitario es menos atractiva, ya que el juego depende en gran medida de la coordinación que la IA simplemente no puede proporcionar. Jugar con amigos sigue siendo la forma recomendada de jugar a Earthfall, y el juego está construido en torno a esa suposición de principio a fin.
Lo Que Sigue Siendo Digno de Jugar )
A pesar de sus defectos, Earthfall tiene momentos que aún resisten el paso del tiempo. Los mejores episodios, aquellos que equilibran las oleadas de enemigos con opciones significativas sobre cómo defender una posición, muestran lo que el juego podría haber sido con más cuidado. La tensión entre mantener el terreno y avanzar es una base sólida, y el juego ocasionalmente cumple con esa promesa.
El juego también se beneficia de su estructura episódica. Cada episodio impulsa a los jugadores hacia adelante, dándoles un objetivo claro y una sensación de progreso que mantiene en movimiento la campaña. Esta estructura ayuda a Earthfall a evitar el tedio que aflige a los shooters que dependen demasiado de la repetición.
Nuestro Veredicto Sobre Earthfall )
Earthfall es un juego con una buena idea que nunca llega a ser un gran juego. La fórmula de disparos cooperativos funciona cuando el juego se compromete por completo con ella, y los mejores episodios cumplen esa promesa. Pero la falta de pulido, la limitada variedad de enemigos y el modo para un solo jugador débil impiden que el juego alcance la grandeza.
Earthfall obtiene una calificación de 5 sobre 10. Es un juego que vale la pena jugar con amigos, especialmente para los fanáticos del género, pero no es un juego que destaque por sí solo. Las fortalezas del juego son reales, pero están rodeadas de detalles ásperos que impiden que la experiencia sea verdaderamente satisfactoria.
Earthfall es un juego que toma prestado en gran medida de Left 4 Dead y nunca logra escapar de su sombra. Las mejores partes merecen una segunda visita, pero las partes más débiles son demasiado frecuentes para ignorarlas. Jugar con amigos sigue siendo la mejor manera de disfrutarlo, y aquellos que buscan un shooter para un solo jugador encontrarán la experiencia limitada. Earthfall es un shooter con un núcleo sólido, pero nunca llega a alcanzar todo su potencial.
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