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Army of Two im Test: Versprechen der Kooperation, PAI-Scheitern)

Eine Geschichte von zwei Soldaten, die durch einen Vertrag und eine Verschwörung verbunden sind, deren Bündnis jedoch an einem Phantomalliierten und ruinösen Schwierigkeiten zerbricht. )

Von mitch·6 Min. Lesezeit
Two soldiers stand ready amid ruin, bound by fate and contract, yet betrayed by a phantom ally.

Army of Two versetzt zwei Spieler in eine Kriegszone und erwartet, dass sie wie ein Team agieren. Diese Idee ist einfach, und sie hätte das Spiel hätten tragen sollen. Stattdessen scheitert die Umsetzung bei fast jeder Wendung, sodass ein Shooter entsteht, der weniger wie ein mutiges Experiment und mehr wie eine technische Demonstration wirkt, die den Atem verlor, bevor sie die Ziellinie erreichte.

Trailer, via Gamesplace-se.

Die Prämisse

Army of Two folgt Elliot Salem und Tyson Rios, zwei ehemaligen Rangers, die nun als Auftragnehmer für die Security & Strategy Corporation, oder SSC, arbeiten. Die Handlung erstreckt sich von 1993 bis 2009 und berührt Somalia, Afghanistan, den Irak und einen eroberten U.S. Navy-Flugzeugträger. Das Setup ist dünn, aufgebaut um eine Verschwörung, von der Salem und Rios vermuten, dass sie die Fäden zieht hinter jeder Mission, die sie übernehmen.

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Die Geschichte ist hier nicht der Star. Sie ist ein Vehikel für das Kerndesign des Spiels: zwei Spieler, ein Bildschirm, jeder mit einer Waffe und einer Rolle. Die Prämisse ist solide. Die Auslieferung nicht.

Koop als Kerndesign

Das zentrale Trick des Spiels ist die Partner-Künstliche-Intelligenz, oder PAI, die einspringt, wenn kein zweiter menschlicher Spieler verfügbar ist. Die PAI soll die Aktionen des Spielers widerspiegeln und sich während Feuergefechten behaupten. In der Praxis versagt sie oft, mit dem Tempo Schritt zu halten, sodass ein Spieler die meiste Arbeit allein erledigen muss, während der andere zusieht.

Das Spiel belohnt Koordination, und diese Belohnung ist echt, wenn beide Spieler anwesend und engagiert sind. Wenn die PAI übernimmt, verliert das Spiel diese Spannung völlig. Missionen, die Teamwork erfordern, werden zu Einzelaufgaben, und das Gefühl der Partnerschaft verdunstet.

Das Tempo leidet ebenfalls. Missionen erstrecken sich über mehrere Tage im Zeitablauf des Spiels, und die Geschichte bewegt sich zwischen Orten, ohne den Spielern viel Raum zum Durchatmen zu geben. Das Ergebnis ist eine Kampagne, die gehetzt wirkt, mit Set Pieces, die ankommen, bevor der Spieler Zeit hatte, sich in den Rhythmus des Levels einzufinden.

Schwierigkeitsgrad und Balance

Army of Two stützt sich stark auf die PAI, und diese Abhängigkeit ist ein zweischneidiges Schwert. Die Missionen sind auf zwei Spieler ausgelegt, und wenn die PAI anwesend ist, steigen die Schwierigkeitsgrade des Spiels sprunghaft an. Feinde sind zahlreich, die Lebensbalken sind dünn, und das Spiel sagt den Spielern selten, wann sie sterben werden.

Das Spiel ändert zudem seine Schwierigkeitseinstellungen während der Missionen, und diese Veränderungen werden selten angekündigt. Einen Moment gehen die Spieler einen leicht bewachten Kontrollpunkt entlang, im nächsten stellen sie sich ohne Vorwarnung Wellen von Gegnern. Diese Inkonsistenz führt dazu, dass sich das Spiel weniger wie eine Herausforderung und mehr wie eine Geduldsprobe anfühlt.

Das Schießen selbst ist kompetent, aber unspektakulär. Waffen lassen sich gut handhaben, aber die Auswahl ist begrenzt, und das Spiel führt selten neue Ausrüstung ein, die verändert, wie Kämpfe ablaufen. Spieler, die ein tiefes Waffen-Fortschrittssystem suchen, werden leer ausgehen.

Präsentation und Sound

Die Grafik ist für ihre Zeit ausreichend, aber sie bringt die Hardware der PlayStation 3 oder Xbox 360 nicht zu neuen Höhen. Texturen sind stellenweise rau, die Charaktermodelle sind steif, und die Lichteffekte sind funktional statt beeindruckend. Davon ist keines ein Desaster, aber auch keines davon ist unvergesslich.

Das Sounddesign kommt besser weg. Schussgeräusche sind laut und kraftvoll, und der Soundtrack des Spiels wechselt angemessen zwischen angespannten Actionsequenzen und ruhigeren Momenten. Die Sprecherleistung ist brauchbar, obwohl das Skript dünn ist und Dialogszenen dazu neigen, sich zu ziehen.

Element Stärke Schwäche
Koop-Design Kreativ und fesselnd, wenn beide Spieler anwesend sind PAI ist unzuverlässig und schwer zu vertrauen
Schwierigkeit Herausfordernd, wenn beide Spieler anwesend sind ) Unangekündigte Schwierigkeitsgradänderungen unterbrechen die Immersion )
Grafik ) Kompetent für seine Zeit ) Raue Texturen und steife Charaktermodelle )
Ton ) Laut und kraftvoll ) Dünnes Skript und repetitive Dialoge )

Was funktioniert )

Army of Two macht ein paar Dinge richtig. Das Koop-Design, wenn es ordnungsgemäß funktioniert, ist wirklich fesselnd. Mit einem Freund zu spielen, der tatsächlich kommunizieren und koordinieren kann, schafft ein Gefühl von Teamwork, das die meisten Shooter nicht hinbekommen. Die Spielumgebung, die sich über den Globus von Somalia bis nach Irak erstreckt, bietet den Spielern eine große Auswahl an Umgebungen, die sie erkunden können. )

Das Spiel profitiert außerdem von einem starken Charakteraufgebot. Elliot Salem und Tyson Rios sind unterscheidbar genug, um die Geschichte voranzutreiben, und der unterstützende Cast, einschließlich des mysteriösen Section 8 Hackers, verleiht der Verschwörung im Zentrum der Handlung Tiefe. )

Was nicht funktioniert )

Das größte Problem des Spiels ist seine Abhängigkeit vom PAI. Wenn kein menschlicher Spieler verfügbar ist, bricht das Spielerlebnis zusammen. Der PAI kann einfach nicht die Instinkte eines echten Spielers erreichen, und das Spiel bietet keinen Ausweichmodus, der gut alleine funktioniert.

Die Schwierigkeitskurve ist zudem ungleichmäßig. Einige Missionen sind ein Kinderspiel, während andere nahezu perfekte Ausführung von beiden Spielern erfordern, um zu überleben. Diese Inkonsistenz macht es schwer, „Army of Two“ jedem zu empfehlen, der keinen engagierten Koop-Partner hat.

Das Urteil

„Army of Two“ ist ein fehlerhafter, aber vielversprechender Versuch eines Koop-Shooters. Seine besten Momente erlebt man, wenn beide Spieler anwesend sind und zusammenarbeiten. Seine schlechtesten Momente entstehen, wenn der PAI seine Versprechen nicht einhält. Das Ehrgeiz des Spiels ist offensichtlich, aber seine Umsetzung lässt zu wünschen übrig.

Das Spiel ist es wert, es mit einem Freund zu spielen, der Ihren Zeitplan und Ihre Begeisterung teilt. Es ist nicht wert, es alleine zu spielen. Die Regionssperre des Online-Spiels, eine Entscheidung, die getroffen wurde, um zu verhindern, dass asiatische Spieler auf die unzensierte Version des Spiels zugreifen, schränkt seinen Reiz für ein globales Publikum zusätzlich ein.

„Army of Two“ ist eine Mahnung, sich nicht zu stark auf Technologie zu verlassen, die noch nicht bereit ist. Das Konzept von zwei Spielern als Einheit ist solide, aber die Werkzeuge, um es umzusetzen, waren 2008 nicht ausgereift. Das Ergebnis ist ein Spiel, das gelegentlich fesselnd und durchweg frustrierend ist.

Wertung: 5,6 von 10

  1. Das Koop-Design ist kreativ und fesselnd, wenn beide Spieler anwesend sind.
  2. Schwierigkeitsschwankungen erfolgen unangekündigt und brechen die Immersion.
  3. Die Grafik ist kompetent, aber rau.
  4. Die Sprachausgabe ist dünn und das Skript ist repetitiv.
  5. Die Regionssperre schränkt die Online-Attraktivität ein.
  6. Der PAI ist unzuverlässig und schwer zu vertrauen.
  7. Die Kampagne ist gehetzt und leidet unter fehlendem Tempo.

Army of Two ist ein Spiel, das sein eigenes Versprechen nicht halten konnte. Es lohnt sich, es für seine Ideen zu erwähnen, aber nicht für seine Umsetzung.

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