Red Dead Revolver llega con una pesada carga: es el primer juego de una franquicia que llegaría a definir la aventura de mundo abierto, y tiene que demostrar que puede manejar un arma. El shooter en tercera persona de 2004, desarrollado por Rockstar San Diego y publicado por Rockstar Games, sitúa su relato de cazarrecompensas en la frontera americana de la década de 1880. Es una aventura lineal y basada en niveles, no la extensa sandbox que los fanáticos esperarían más adelante de la serie. Esa brecha entre la ambición y la ejecución es toda la historia.
La Búsqueda del Cazarrecompensas
La trama es simple y brutal. Red Harlow, el protagonista, ve morir a sus padres de niño y pasa su vida adulta cazando a los responsables. Rastrea a notorios criminales en varios lugares del Oeste, recolectando recompensas en el camino. La historia se cuenta a través de escenas cortadas con voces de Kurt Rhoads, Bert Pence, Gene Jones y Gregg Martin, con Robert Bogue como el Red adulto. El arco de venganza es un territorio familiar, pero el juego lo explota con una cicatriz en forma de escorpión en la mano de Red, una herida visible desde el momento en que le disparó al brazo del asesino de su padre.
El elenco a su alrededor es denso. Los aliados incluyen al enganchador inglés Jack Swift, la ranchera Annie Stoakes y el primo nativo americano de Red, Shadow Wolf. Los enemigos incluyen al general corrupto del ejército Javier Diego, el sheriff Ugly Chris y Bloody Tom. Cada personaje obtiene un segmento jugable, y cada uno aporta un arma diferente a la pelea: el revólver de Red, las pistolas dobles de Jack, el arco y flecha de Shadow Wolf. El juego recompensa a los jugadores que completan los niveles rápidamente o con una puntería precisa, desbloqueando nuevas armas y personajes para el modo multijugador.
Dead Eye y las Batallas Contra Jefes
El sistema de combate principal se basa en Dead Eye, un sistema de puntería que ralentiza el tiempo y permite a los jugadores marcar los puntos débiles de los enemigos con precisión. Cuando la secuencia termina, el jugador dispara automáticamente a todos los puntos marcados, causando un daño elevado. Es un mecanismo que más tarde se trasladaría a otros juegos de Red Dead, y se mantiene aquí como una forma inteligente de equilibrar la habilidad de puntería con la ejecución. Los duelos se dividen en cuatro etapas: Agarrar, Marcar, Disparar y Terminar, cada etapa añadiendo presión al jugador.
Los niveles terminan con enfrentamientos contra jefes, y cada jefe tiene una recompensa sobre su cabeza que se cobra una vez que son derrotados. El juego utiliza un sistema de clasificación vinculado al desempeño, recompensando a los jugadores con contenido desbloqueable basado en tiempo, precisión y otros objetivos. Esta estructura fomenta la repetición, aunque la campaña para un solo jugador en sí misma es corta.
Un pequeño pueblo entre niveles
El juego carece de un mundo abierto en el sentido moderno. En cambio, los jugadores avanzan a través de una serie lineal de niveles, y entre ellos pueden explorar libremente el pequeño pueblo de Brimstone. Allí, pueden hablar con personajes no jugables, recopilar información y aceptar nuevas misiones. El ritmo se resiente. Los niveles son cortos, y el pueblo sirve principalmente como un punto de control en lugar de un espacio habitable.
El modo multijugador local es la mayor fortaleza del juego fuera de la campaña. Hasta cuatro jugadores pueden enfrentarse entre sí o contra bots controlados por la inteligencia artificial en batallas de todos contra todos. Es caótico, rápido y permite la repetición, incluso si la campaña para un solo jugador se siente escasa. En el multijugador es donde el juego muestra sus imperfecciones más claramente, con partidas que dependen de reflejos rápidos y controles poco precisos.
Desarrollo y recepción
La historia del juego es tan interesante como su contenido. Angel Studios comenzó a trabajar en Red Dead Revolver con la financiación de Capcom en 2000, y el proyecto estuvo cerca de ser cancelado. Cuando Yoshiki Okamoto dejó Capcom en 2003, el juego fue cancelado hasta que Rockstar Games adquirió los derechos y lo revivió más tarde ese mismo año. La adquisición trajo el proyecto de vuelta a la vida, y el producto final llegó a PlayStation 2 y Xbox en mayo de 2004.
La recepción crítica fue mixta. Las reseñas de la época notaron la ambición del juego y sus defectos en igual medida. El juego vendió de forma moderada, estableciendo la serie antes de que Red Dead Redemption llegara en mayo de 2010 y Red Dead Redemption 2 siguiera en octubre de 2018. Ambas entradas posteriores fueron aclamadas por la crítica.
Lo que funciona, lo que no funciona
Red Dead Revolver es un comienzo sólido, aunque imperfecto, para una franquicia que crecería mucho más allá de él. El sistema Dead Eye es una innovación genuina, y el modo multijugador sigue siendo entretenido. Pero la estructura lineal y la exploración limitada limitan el juego. Es un shooter competente con una premisa sólida, no un hito.
El juego está disponible en Xbox, PlayStation 4 y PlayStation 2. Vale la pena jugarlo por historia sola, si solo para ver dónde comenzó la serie.
Puntuación: 6.6/10
- Sistema de puntería Dead Eye
- Enfrentamientos con jefes con recompensas coleccionables
- Modo multijugador de todos contra todos
- Segmentos jugables con Jack Swift, Annie Stoakes y Shadow Wolf
- Marca de quemadura con forma de escorpión en la mano de Red
| Plataforma | Fecha de lanzamiento |
|---|---|
| PlayStation 2 | Mayo de 2004 |
| Xbox | Mayo de 2004 |
Red Dead Revolver es un paso inicial decente, pero está lejos del destino.
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