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Trillion: God of Destruction Review — Entrena a seis Demon Lords, observa cómo todos mueren.)

Una historia de seis señores demoníacos que entrenan contra un dios de la destrucción, cada uno destinado a perecer antes de que el inframundo sea consumido. )

Por mitch·6 min de lectura
A demon lord stands before a burning gate, awaiting the god of destruction.

Trillion: God of Destruction pide a los jugadores entrenar a seis señores demoníacos a través de seis capas del infierno, para luego verlos morir a todos. Esa tensión es todo el juego, y en su mayoría funciona.

La premisa es simple. Trillion, un dios de destrucción con un nombre construido a partir de mil millones de odios, se come el inframundo capa por capa. Entre comidas, el rey demonio Zeabolos y sus seis compañeros tienen una ventana para entrenar, vincular y prepararse para el próximo asalto. Quedan seis intentos antes de que el inframundo desaparezca para siempre. Pierdan los seis y el juego termina.

Trailer, vía Idea Factory International.

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Entrenamiento de los Señores Demoníacos

El núcleo del juego es una mecánica de mejora de estadísticas al estilo de un simulador de citas envuelta en un RPG táctico. Los jugadores eligen uno de seis señores demoníacos al principio —Ruche, Levia, Fegor, Mammon, PerPell o Ashmedia— y pasan su tiempo aumentando las estadísticas, aprendiendo habilidades, recolectando objetos en mazmorras y fortaleciendo armas. Cada señor lleva consigo un pecado ligado a un ángel caído: orgullo, envidia, pereza, avaricia, gula y lujuria.

La gestión de la fatiga es importante. Descansar la elimina, pero saltar el descanso cuesta rendimiento en batalla. Los puntos de afecto, obtenidos a través de conversaciones y actividades compartidas, cumplen una doble función. Actúan como un amortiguador para la salud y el maná durante las peleas, y permiten a los jugadores retirarse de las batallas, cediendo terreno para comprar más tiempo de entrenamiento.

Cuando la salud de un señor llega a cero, activan una habilidad final de muerte. Podría infligir daño masivo, sellar uno de los ataques de Trillion o detener el avance del dios durante un período de entrenamiento más prolongado. Esas habilidades reinician la cuenta regresiva y mantienen al jugador vivo para otro intento.

Los Seis Señores Demoníacos

Cada señor tiene una personalidad distinta y una debilidad distinta. Ruche es orgullosa y altanera, una sobrina de Zeabolos que representa el pecado de orgullo de Lucifer. Levia es la amiga de la infancia de Zeabolos, una fachada madura que esconde envidia y celos ligados a Leviatán. Fegor es la hermana mayor de Zeabolos, muy perezosa, llevando el pecado de pereza de Belphegor. Mammon es el primo de Zeabolos, codicioso y agarrado, persiguiendo riquezas del inframundo. PerPell es una sobrina alegre, tonta y amante de los dulces, que lleva el pecado de gula de Beelzebub. Ashmedia es otra prima, que disfruta de su propio atractivo sexual, ligada al pecado de lujuria de Asmodeo.

Estos seis señores son el corazón del juego. Sus vínculos con Zeabolos y Faust impulsan la historia, y sus arcos individuales se ramifican en diez diferentes finales dependiendo de cómo los jugadores elijan entrenar y vincularse con ellos. El juego rastrea puntos de afecto para cada señor, y elevar esos puntos desencadena eventos especiales vinculados a la historia de ese señor.

Zeabolos y Faust

Zeabolos es el personaje principal. Perdió una batalla anterior con Trillion, estuvo cerca de morir y escuchó una voz misteriosa que le ofrecía revivirlo a cambio de su alma. Él aceptó, y resurgió con Faust, una joven que empuña un grimorio, a su lado. Juntos luchan contra Trillion nuevamente.

Faust lleva el Grimorio del Alma, una herramienta que utilizó para salvar la vida de Zeabolos. Le ofrece poder para derrocar a Trillion a cambio de su alma. Su presencia da forma al tono de la historia, moviéndose entre una determinación sombría y momentos tiernos con los señores demoníacos.

La Batalla Contra Trillion

El sistema de combate mezcla elementos de roguelike y RPG de simulación. Los jugadores entrenan a sus personajes antes de una fecha límite conocida de antemano, y la muerte es un elemento estratégico. Un solo señor demoníaco no puede derrotar a Trillion solo. Perder a los seis señores significa perder el juego por completo.

Trillion tiene una billón de puntos de vida, una cifra que establece la escala del desafío. La curva de dificultad del juego recompensa una planificación y paciencia cuidadosas. Los jugadores que se apresuran sin unidades descansadas tienden a perder rápidamente.

Fuera de los seis señores originales, otros personajes pueden despertar como señores demoníacos bajo ciertas condiciones. Elma, la hermana menor de Zeabolos, y Kerberos, su perro mascota, aparecen como candidatos potenciales. Astaroth, el Señor Demonio de la melancolía que guardaba el castillo con Kerberos, también forma parte del elenco. Su muerte es un evento importante en la historia.

New Game Plus y Rejugabilidad

Después de terminar el juego, los jugadores pueden entrar en un modo de nuevo juego más. Esto les permite llevar consigo parte del equipo, sellos y experiencia a una nueva partida. Los finales ramificados regresan, por lo que los jugadores que quieren ver todos los caminos necesitan jugar varias veces.

El valor de repetición proviene de la estructura ramificada. Las decisiones sobre qué señores concentrar, qué habilidades entrenar y qué eventos de afecto perseguir moldean el resultado final. Diez finales existen, y alcanzarlos requiere diferentes combinaciones de entrenamiento y vinculación.

Lo que funciona y lo que no

La característica más fuerte del juego es su recompensa emocional. Perder a un señor ante Trillion duele, especialmente después de aumentar su afecto y ver desarrollarse su arco narrativo. Las habilidades de muerte agregan una capa de significado al fracaso, convirtiendo una pérdida en una última defensa que puede comprarle al jugador más tiempo.

La característica más débil es el ritmo. Las primeras horas pueden sentirse lentas, con menús repetitivos y sesiones de entrenamiento que consumen mucho tiempo y no ofrecen mucha variedad. La presentación del juego es estándar para el género, con visuales y diseño de sonido sólidos pero poco destacables.

Aquí hay un desglose rápido de las características clave del juego:

  • Seis señores demoníacos para entrenar, cada uno vinculado al pecado de un ángel caído
  • Diez finales ramificados basados en las decisiones del jugador
  • Habilidades de muerte finales que reinician la cuenta regresiva
  • Modo nuevo juego plus para el valor de repetición
  • Sistema de afecto que se vincula al rendimiento en batalla
  • Un billón de HP para Trillion, una cifra que define el alcance del desafío

Los temas del juego son oscuros y a menudo humorísticos. El infierno es un lugar de conflicto con el cielo, y el apetito de Trillion es el motor que impulsa la trama. Los señores demoníacos son defectuosos, divertidos y profundamente humanos, incluso mientras representan pecados mortales.

Trillion: God of Destruction es un juego sobre el sacrificio, la preparación y el costo del fracaso. Su núcleo es sólido y su narrativa es personal. La presentación es buena pero no excepcional, y las primeras horas son lentas. En conjunto, sin embargo, el juego ofrece una experiencia satisfactoria construida en torno a un ciclo simple y brutal: entrenar, pelear, perder, repetir.

El juego tiene una puntuación de 5.6 sobre 10. Ese número refleja un juego que tiene éxito en su idea central mientras lucha con el ritmo y el pulido. Es un juego que vale la pena jugar para aquellos que disfrutan de los RPG tácticos con un giro, pero no es un juego que exige una segunda partida para todos.

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