Tricky Towers es un constructor de torres basado en la física, no un clon de Tetris, y esa distinción es todo el juego. El juego de puzles de WeirdBeard dejaba caer bloques desde la parte superior de la pantalla, pero las filas nunca desaparecen. Apilas ladrillos para formar una torre e intentas derribar las de los demás.
El estudio lanzó Tricky Towers en Steam para Windows, OS X y Linux, luego a través de PlayStation Plus en agosto de 2016, con un lanzamiento para PlayStation 4 un mes después. Xbox One llegó el 18 de septiembre de 2017, y Nintendo Switch el 11 de octubre de 2018. Funciona con el motor Unity. Ha mantenido un promedio de 6.8 sobre 10 entre críticos de siete medios.
Tráiler, vía WeirdBeard.
Ladrillos que caen y se quedan caídos
El problema de apilar bloques es la mecánica aquí, y es la razón por la que Tricky Towers no se juega como el juego al que se parece visualmente. Los bloques pueden caerse de la torre. Las filas no desaparecen. Las piezas se mueven en incrementos de medio cuadro, lo que suena como un detalle menor hasta que estás alineando un ladrillo bajo presión y el medio paso es lo único que separa una torre estable de un derrumbe.
Los eventos durante una partida pueden cambiar la física de los bloques por completo. Los ladrillos pueden duplicar su tamaño, volverse resbaladizos o caer a mayor velocidad. Ese es el motor de caos del juego, y funciona porque ataca lo único en lo que confía un constructor: la sensación de la pieza en la mano.
Eliges un avatar de mago. Según el modo, compites contra otros magos por construir tu torre lo más alta y estable posible, y lo más rápido posible. Las partidas son cortas y de ritmo rápido, y el juego es fácil de aprender.
Dieciocho hechizos, dos escuelas
La magia es donde Tricky Towers se separa de todos los demás juegos de apilar. Dieciocho hechizos pueden estar disponibles durante una partida, divididos en categorías de Luz y Oscuridad. La magia de Luz mejora tu propia torre. La magia Oscura interfiere con los oponentes — dañando o debilitando sus torres, o entrometiéndose en sus esfuerzos de ingeniería de otras maneras.
La división le da al juego un segundo eje más allá de la construcción. No solo estás construyendo. Estás decidiendo si reforzar lo que tienes o gastar el momento derribando lo que tiene otro.
Esa decisión es lo mejor de Tricky Towers. También es aquello en lo que más se apoya el juego y, con el tiempo, aquello que se queda sin formas de renovar.
Carrera, Supervivencia y Puzzle
Tres modos multijugador sostienen la estructura y exigen una forma de jugar genuinamente distinta.
- Carrera: sé el primero en construir una torre lo bastante alta para pasar la línea de meta. La eficiencia y la velocidad de construcción son clave, y el resultado es frenético.
- Supervivencia: coloca una cantidad fija de ladrillos sin dejar caer demasiados y perder salud. La construcción cuidadosa y el uso inteligente de los hechizos lo deciden.
- Puzzle: el tercer modo, distinto de los otros dos.
Carrera es el modo que mejor luce la física, porque la velocidad castiga cada tambaleo. Supervivencia es el modo que mejor luce los hechizos, porque tienes tiempo para pensar cuál necesitas. Los dos juntos cubren el alcance del juego. Ninguno de los dos es lo bastante profundo para retener a un jugador durante meses.
Lo que WeirdBeard hizo bien
La similitud visual con Tetris es una trampa para cualquiera que decida si comprar Tricky Towers. Bloques que caen, sí. Todo lo demás es diferente. El objetivo es apilar, no eliminar. El estado de fracaso es una torre derribada, no un pozo lleno. Una vez que aceptas eso, el diseño del juego tiene sentido: es un juego de fiesta sobre la inestabilidad física, y los hechizos existen para empeorar esa inestabilidad.
El motor Unity cumple su función. La vista lateral mantiene cada torre legible a la vez, lo cual importa cuando sigues a tres oponentes y tu propia estructura. Los avatares de mago son cosméticos, pero le dan un poco de personalidad a la pantalla dividida.
El sistema de magia es la idea más fuerte aquí. La magia clara y oscura crean una elección real en cada partida: construir o sabotear. Los 18 hechizos le dan a esa elección suficiente variedad como para que una sesión no se repita de inmediato.
Luego sí se repite. Los modos son distintos, pero solo hay tres, y los eventos de física que animan una partida son los mismos eventos cada vez. Duplicación, deslizamiento, caídas más rápidas. Una vez que los has visto, ya los has visto.
Donde la torre se tambalea
Tricky Towers es un juego de fiesta, y los juegos de fiesta viven o mueren según la gente en la sala. La pantalla dividida y el multijugador son el punto. El modo un jugador existe, pero la energía del juego proviene de derribar la torre de otro mientras te observa.
Ese es un objetivo limitado, y Tricky Towers lo cumple. Es fácil de aprender, las partidas son cortas y los hechizos dan a cada ronda un momento en el que alguien pierde a propósito en lugar de por accidente. Esos momentos son el producto.
Lo que no tiene es una razón para seguir jugando solo. Un 6.8 sobre 10 es la cifra correcta para un juego que es excelente en una sala llena y pobre en una vacía. El promedio de críticos de siete medios coincide exactamente con nuestra propia experiencia de juego.
WeirdBeard construyó un juguete de física limpio y seguro de sí mismo y lo envolvió en un sistema de magia que le da mordiente. Luego el estudio se quedó corto en el contenido que lo convertiría en un hábito. Tres modos es la estructura de una demo. Dieciocho hechizos es un sistema real. El desajuste es toda la historia de Tricky Towers: un núcleo sólido con una cola corta.
Si tienes tres amigos y un sofá, Tricky Towers se gana su lugar. Si lo compras para jugar en solitario, la torre se derrumba más rápido de lo que esperas.
Puntuación: 6.8 de 10
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