Bullet Witch es un shooter de Cavia que sigue a una bruja llamada Alicia Claus en una misión para cazar a un poderoso demonio en un mundo destruido por desastres naturales y una invasión demoníaca. El juego fue lanzado en Japón el 27 de julio de 2006 y en Norteamérica el 27 de febrero de 2007.
Trailer, a través de XSEEDgames.
Alicia Claus y el Gun Rod
Alicia lucha con un gun rod que puede transformarse en un escopeta, ametralladora y un cañón Gatling. También invoca hechizos a través de tres anillos mágicos, cada uno conteniendo un tipo diferente de poder. El juego está ambientado en una ciudad estadounidense en ruinas en 2013, seis años después de la primera aparición de los demonios, y la historia sigue a Alicia mientras ayuda a los sobrevivientes locales liderados por Maxwell Cougar a evacuar.
Los seis niveles del juego mezclan calles de ciudad destruidas con campo abierto, y los objetos pueden ser destruidos para provocar explosiones. La salud y la magia de Alicia se recuperan con el tiempo, y puede recibir objetos restauradores de los sobrevivientes que rescata. Las batallas contra jefes incluyen NPCs junto a Alicia, y ella puede lanzar hechizos mientras lucha para ayudar con el número de enemigos.
Lo que Funciona
Las fortalezas del juego provienen de su presentación. Los diseños de personajes, creados por Satoshi Ueda y Taro Hasegawa, combinan estilos occidentales y japoneses. La música, compuesta por Masashi Yano con la supervisión de Nobuyoshi Sano, le da al juego un tono oscuro que se adapta a su entorno.
El sistema de gun rod es el núcleo del juego. Alicia comienza solo con la ametralladora, y los puntos de habilidad ganados después de completar los niveles abren los modos escopeta, cañón y Gatling. Recargar cuesta magia, y cada arma puede ser mejorada usando puntos de magia.
- El sistema de gun rod mantiene el juego unido, dando a Alicia una variedad de modos para elegir a medida que se enfrenta a diferentes tipos de enemigos.
- Los anillos mágicos añaden profundidad, permitiendo a Alicia invocar hechizos y efectos de daño elemental junto con sus armas.
- Los entornos urbanos y rurales le dan a los niveles una sensación de lugar, con objetos destructibles y combustibles que contribuyen a las explosiones.
- La historia, aunque sencilla, le da a Alicia una razón para luchar más allá de simplemente matar demonios.
- El componente multijugador no se incluyó al lanzamiento, aunque los jugadores podían participar en una competición de clasificación a través de Xbox Live.
Lo que no funciona
El mayor problema del juego son sus controles. Los movimientos de Alicia no siempre reaccionan bien a las órdenes, y no hay modo multijugador a pesar de la competición de clasificación en línea. La curva de dificultad es desigual, con algunas batallas contra jefes que exigen una sincronización precisa que el resto del juego no prepara a los jugadores para ella.
La historia es escasa. La revelación de que Alicia es la hija del arqueólogo que sobrevivió a través de su ritual es un giro, pero el juego lo resuelve apresuradamente sin mucha preparación. Los créditos terminan con artículos de periódicos que muestran a la humanidad derrotando a los demonios, lo que se siente abrupto después de una campaña construida en torno a la misión personal de Alicia.
El veredicto
Bullet Witch tiene una premisa sólida y un sistema de cañones decente, pero los controles, la falta de multijugador y la dificultad desigual le impiden alcanzar todo su potencial. La presentación —la música, los diseños de los personajes, los escenarios— es sólida, aunque la ejecución no esté a la altura.
La historia de Alicia merece más espacio para desarrollarse, y la competición de clasificación en línea del juego es un pequeño consuelo cuando el multijugador que debería haber existido nunca llegó. El sistema de cañones por sí solo vale la pena superar las áreas problemáticas, pero estas son lo suficientemente frecuentes como para dejar una marca.
Puntuación: 5.9 de 10.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





