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Nieve, sacrificio y una década de silencio: por qué I Am Setsuna sigue vigente

Análisis de I Am Setsuna: el homenaje nevado a Chrono Trigger de Tokyo RPG Factory, su combate ATB, el giro del Juez del Tiempo y una banda sonora de piano que vale el viaje. 7.6/10.

Por mitch·6 min de lectura
A solitary warrior stands amid a desolate frozen plain, her blade raised against the encroaching darkness.

I Am Setsuna de Square Enix le da al clásico juego de rol una nueva capa de nieve. Tokyo RPG Factory construyó su debut en torno al sistema de Batalla por Turnos Activa de Chrono Trigger, y luego lo envolvió en un mundo donde el sacrificio es costumbre y el duelo es clima. El resultado es un juego que sabe exactamente lo que quiere ser — y en su mayoría lo es.

Tráiler, vía Square Enix.

Endir, Setsuna y el Camino a las Últimas Tierras

Juegas como Endir, un mercenario silencioso contratado para matar a Setsuna, la joven elegida como el próximo sacrificio. Ella lo convence de que la proteja en su lugar. Su amiga de la infancia Aeterna se une a ellos. También Nidr, el guardia del sacrificio anterior y padre ilegítimo de Setsuna; Kir, de una tribu mágicamente dotada cuyos miembros mueren jóvenes; y Julienne, descendiente del reino que una vez tuvo las Últimas Tierras.

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El grupo viaja por un mundo cubierto de nieve hacia la ceremonia. Una figura llamada el Segador los ataca constantemente, impulsado por un poder que quiere a Setsuna muerta. Él muere cuando llegan a las Últimas Tierras.

La historia da un giro en el corazón de ese lugar. El Juez del Tiempo revela que los sacrificios mantienen una barrera alrededor del Samsara Oscuro — alguna vez un niño mágicamente dotado, experimentado hace un milenio por los ancestros de Julienne cuando la magia se extinguía, ahora un ser de pura furia que engendró a los monstruos. Aeterna, resulta, es un clon que puede actuar más allá de las Últimas Tierras. Y la madre de Setsuna, el sacrificio anterior, le dijo al Juez del Tiempo que su hija podría ser quien derrote al Samsara Oscuro. Cada vez que Setsuna llevaba a cabo el sacrificio en su lugar, el Juez del Tiempo rebobinaba el tiempo y repetía el ciclo.

Es mucha historia, y I Am Setsuna la cuenta en silencio. La nieve nunca se detiene. El piano tampoco se detiene — Tomoki Miyoshi escribió la partitura, Randy Kerber la interpretó, y el instrumento carga más de la tristeza del juego que cualquier línea de diálogo.

Un Medidor, un Talismán y un Momento

El combate funciona con una versión de Batalla por Turnos Activa. Cada acción agota el medidor de un personaje, y este debe rellenarse antes de que ese personaje actúe de nuevo. Si varios medidores están llenos a la vez, el grupo actúa en el orden en que das las órdenes. Puedes atacar, usar Tecnicas — el término general del juego para habilidades de combate y magia — o gastar un objeto.

Los talismanes contienen cristales de Spritnite intercambiables, que desbloquean Técnicas. Algunas Técnicas se combinan en Técnicas Dobles, y el menú cambia de «Técnicas» a «Combo» cuando una está lista. Un medidor de Setsuna separado se llena cada vez que un personaje actúa o deja un medidor lleno. Llénalo y obtienes un Momento.

Los enemigos aparecen en el campo como íconos. Toca uno y la lucha comienza ahí mismo, en el mismo entorno, sin arena separada. La salud y la magia funcionan con HP y MP. Los pueblos venden pociones y piedras de escape, y los aldeanos completan la trama. Las misiones secundarias se desbloquean una vez que se recluta a cada personaje jugable, y solo se activan si ese personaje está en el grupo actual.

Qué lanzó Tokyo RPG Factory, y cuándo

El estudio comenzó I Am Setsuna en 2014 con un calendario ajustado. Llegó a PlayStation 4, PlayStation Vita y PC con Windows en 2016. La versión de Switch siguió en 2017 como título de lanzamiento de esa consola. La versión de Vita nunca se localizó, una decisión vinculada a la débil presencia de la plataforma en el mercado.

Lanzamiento Plataforma
2016 PlayStation 4
2016 PC (Microsoft Windows)
2016 PlayStation Vita
2017 Nintendo Switch (título de lanzamiento)

El orden importa menos que la división: el juego encontró su audiencia más amplia en las plataformas que lo recibieron, y omitió una que no lo hizo.

Donde la nieve se adelgaza

Las quejas contra I Am Setsuna son reales y son consistentes. La variedad estética es escasa: nieve, más nieve y alguna mazmorra ocasional. La dificultad es baja, y un sistema de combate tan cuidadosamente armado merece peleas que lo pongan a prueba. Las Double Techs y el medidor de Setsuna son buenas ideas que rara vez se explotan.

La buena noticia es lo que se sostiene. El combate tiene peso. La atmósfera es unificada de una manera que pocos juegos de rol logran, porque el juego eligió una sola idea visual y se comprometió con ella. La banda sonora es lo mejor que tiene.

También está el asunto de para qué existía Tokyo RPG Factory. Square Enix creó el estudio para hacer juegos como este, y I Am Setsuna fue la prueba de que podía. Lost Sphear llegó en 2017 y Oninaki en 2019. El estudio cerró en 2024.

El veredicto sobre I Am Setsuna

Clasificación de lo que I Am Setsuna hace bien, en orden:

  1. La banda sonora: las composiciones de Miyoshi, el piano de Kerber, la expresión más limpia de la tristeza del juego.
  2. El sistema de combate: ATB, Techs, Double Techs y el medidor de Setsuna forman un sistema real, desaprovechado pero sólido.
  3. La atmósfera: un solo tema visual, sostenido sin vacilar.
  4. La historia: ambiciosa en su segunda mitad, lenta en llegar allí.
  5. Dificultad y variedad: los dos puntos donde el juego cede terreno.

El bucle del Juez del Tiempo es lo más interesante que hay aquí, y el juego no se apoya lo suficiente en él. Una historia sobre un ciclo de sacrificio que se rebobina cada vez que falla debería sentirse más pesada que esto. En cambio, queda como una buena idea en un juego que en general ejecuta.

I Am Setsuna es un proyecto de nostalgia que se gana la etiqueta sin ser solo eso. Es corto, es triste, se juega bien y no se queda más de lo debido. Los defectos son los defectos de un primer proyecto de un estudio que todavía busca su rumbo. También son los defectos de un juego que podría haber sido más agudo con un año más.

Para quien extraña Chrono Trigger y quiere algo que entienda por qué, este es el que hay que jugar. Para todos los demás, es un juego de rol bien hecho, un poco demasiado fácil, con una banda sonora de piano que vale la pena.

7,6 de 10.

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