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ActRaiser 2: un dios alado, un ariete y una puntuación de 7.6

ActRaiser 2 abandonó la simulación de construcción de ciudades por el platforming puro. Una reseña de la secuela de 1993 para SNES de Quintet, más difícil y extraña, sobre un dios alado con una espada.

Por mitch·4 min de lectura
A solitary armored fighter battles many dark creatures upon a floating stone stage beneath a stormy heaven.

ActRaiser 2 te pide que olvides el primer juego. Quintet construyó su secuela de 1993 para Super Nintendo como un platformer de desplazamiento lateral puro, eliminando la simulación de construcción de ciudades que dividía al original en dos. Lo que queda es un juego más difícil y extraño sobre un dios alado con una espada y un suministro limitado de magia.

El Maestro regresa a un mundo roto

Juegas como el Maestro, todavía llamado Dios en la versión japonesa. Flota sobre el mundo en un palacio, desciende a cada región y lucha. Tanzra, alguna vez sirviente del Maestro, lideró una rebelión, perdió y fue expulsado del Castillo del Cielo. Su cuerpo cayó al inframundo, donde sus siete pecados capitales y sus secuaces lo resucitaron.

Cada área contiene dos actos. El primer acto genera monstruos de un demonio menor nombrado por una condición desfavorable. El segundo trae al mal primario, nombrado por uno de los siete pecados capitales, con más peligro y más desafío.

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Alas, una espada y magia que cargas

El Maestro ahora tiene un conjunto completo de alas funcionales. Saltas, vuelas, caes y flotas por mazmorras, llevando una espada y un escudo que desvía algunos ataques. El escudo no es suficiente. La magia sostiene el juego.

Mantén el botón para cargar, suelta para lanzar, y se gasta un pergamino mágico. Los pergaminos son limitados cuando entras a un área, y cada hechizo se adapta a una situación particular. Algunos golpean más fuerte que otros.

En qué se diferencian los dos juegos

El primer ActRaiser te obligaba a elegir una magia antes de descender y te bloqueaba a ella. ActRaiser 2 te entrega todo el conjunto y te hace elegir en el momento.

Artículo ActRaiser (original) ActRaiser 2
Estructura Actos de plataformas más simulación de construcción de ciudades Solo actos de plataformas
Magia Se selecciona antes de una pelea y queda fija durante su duración Se carga y se libera en el juego, limitado por pergaminos
El Maestro Sin alas funcionales Juego completo de alas

Leon, Kolunikus y la Torre de Babel

La historia toma elementos de Paradise Lost y la Divina Comedia. Algunas etapas están diseñadas para ser irónicas respecto a los demonios de Tanzra. En Leon, un rey recién nombrado llamado Kolunikus envía a los habitantes del pueblo a la prisión subterránea de Gratis por no pagar impuestos. Kolunikus es afligido por Doom.

Mata a los primeros seis pecados capitales y aparece la Torre de Babel — Torre de Almas en el lanzamiento occidental. Allí el Maestro se enfrenta a Destruction, un dios creado por ingeniería mecánica que representa la Soberbia.

La Carrera por los Pecados

El juego avanza en un orden fijo desde el demonio menor hasta el pecado capital, y luego hacia la torre.

Etapa Acto Origen del enemigo
Cada región Primer acto Demonio menor nombrado por una condición desfavorable
Cada región Segundo acto Mal primario nombrado por un pecado capital
Nivel final Torre de Babel Destrucción, que representa la Soberbia

Un palacio usado como ariete

Vence al falso dios y el Heim de la Muerte se alza, un inframundo donde Tanzra espera tras una barrera que bloquea cualquier descenso ordinario. La barrera mata el método habitual.

Así que el Maestro estrella el dominio del Castillo Celestial contra el Heim de la Muerte como un ariete. La barrera se rompe. El castillo queda en ruinas, y los ángeles sufren muchas bajas. Esa es la mejor idea de ActRaiser 2: un dios que se ha quedado sin opciones limpias y gasta su propia casa para conseguir una última pelea.

Lo que la secuela gana y pierde

Eliminar la simulación fue la decisión correcta para una secuela que no tenía nada nuevo que decir sobre la construcción de ciudades. Lo que Quintet puso en su lugar es más delgado que las dos mitades del original, pero más filoso. La magia de carga y liberación le da a cada encuentro una decisión que el primer juego nunca pidió, y las alas convierten la navegación en una prueba en sí misma.

El costo es la variedad. ActRaiser 2 es un tipo de juego jugado bien, no dos tipos jugados de manera aceptable.

La puntuación

ActRaiser 2 es un plataformas seguro y difícil que entiende su propia mejor idea: un dios caído que gasta todo lo que tiene. No alcanza la amplitud del original, y la dificultad hará que muchos jugadores se alejen. Aun así se gana su lugar.

7,6 de 10.

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