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Samurai Warriors 3: Un pequeño paso adelante, no una revolución ()

Samurai Warriors 3 añade una Medidor de Espíritu y ediciones del Dojo al campo de batalla hack-and-slash de Japón feudal.

Por mitch·4 min de lectura
A warrior swings a blade on a chaotic battlefield during a fierce Sengoku-era battle.

Samurai Warriors 3 sitúa a los jugadores en el campo de batalla de Japón durante el período Sengoku, abriéndose paso entre los ejércitos de los daimyō con espadas y lanzas. Esta versión de la serie de hack-and-slash añade la Medida Espiritual, una barra que permite a los jugadores cancelar ataques en ataques más fuertes dependiendo de su nivel. Desde diciembre de 2009 en Japón, el juego para Wii se lanzó internacionalmente en 2010, y es la tercera entrega principal de la serie.

Tráiler, vía Nintendo Life.

La Medida Espiritual

La medida es el cambio más importante del juego con respecto a las entradas anteriores de Samurai Warriors. Los jugadores la llenan al asestar golpes, y luego pueden cancelar ciertos ataques en ataques más poderosos. Combinado con los ataques Musou, la medida abre el «Musou Verdadero», un movimiento más potente que lanza a los enemigos volando.

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Dojo y Editar Personajes

Los jugadores pueden crear y editar personajes en el Dojo, que también les permite cambiar los colores de los personajes existentes. El nuevo Modo Histórico permite a los jugadores construir personajes editados y recrear partes de las batallas del período Sengoku. El sistema de tienda ha sido rediseñado e integrado en el Dojo.

Historia, Modo Libre e Histórico

Tanto el Modo Historia como el Modo Libre regresan, junto con el sistema de tienda. El Modo Histórico ofrece a los jugadores una nueva forma de moldear el período Sengoku con sus propios personajes.

Castillo Murasame de Takamaru

La versión para Wii añade un nuevo modo llamado en honor a The Mysterious Murasame Castle de Nintendo, que permite a los jugadores controlar al personaje principal Takamaru. Las versiones para PlayStation 3 y PlayStation Portable, sin este modo, se lanzaron solo en Japón.

Los Siete Nuevos Rostros

Siete nuevos personajes se unen a la lista de personajes jugables. La mayoría provienen de entregas anteriores como personajes no jugadores genéricos. Cuatro personajes — Goemon Ishikawa, Gracia, Musashi Miyamoto y Kojiro Sasaki — no regresan, aunque Gracia regresa más tarde en la expansión Moushouden.

Personajes Sin Historias ()

Siete personajes no tienen historias, aunque la expansión Moushouden les proporciona historias. En total, hay 30 personajes recurrentes, para un total de 37 en el juego. ()

Una Línea de Tiempo Más Amplia ()

El juego amplía su línea de tiempo más allá de la previa a la Batalla de Sekigahara. En cambio, cubre los eventos que ocurrieron antes, brindando a los jugadores una visión más amplia de los conflictos militares y las intrigas políticas del período Sengoku. ()

La Escala de las Adiciones ()

El nuevo modo basado en el Castillo Murasame es una pequeña adición, y el Modo Histórico se centra en la edición de personajes en lugar de ofrecer misiones completamente formadas. El Espíritu Gauge y el Dojo ofrecen nuevas razones para jugar, pero la fórmula central de hack-and-slash del juego no ha cambiado. Las nuevas armas para personajes recurrentes son una adición agradable. ()

Novedades, Clasificadas ()

  1. El Espíritu Gauge — el cambio más importante del juego, que abre ataques más poderosos y el True Musou. ()
  2. El Dojo — creación de personajes, cambios de color y el rediseñado sistema de tienda. ()
  3. El Modo Histórico — una nueva forma de moldear el período Sengoku con la edición de personajes. ()
  4. El Castillo Murasame de Takamaru — un pequeño nuevo modo para la versión de Wii. ()
  5. Los siete nuevos personajes — la mayoría de entregas anteriores como personajes no jugadores genéricos. ()
  6. Siete personajes sin historias — aunque las obtienen en la expansión Moushouden.
  7. Los 30 personajes que regresan — más las nuevas adiciones, para un total de 37.

El veredicto

Samurai Warriors 3 es una expansión sólida, aunque modesta, de la serie. El indicador espiritual y el dojo ofrecen nuevas razones para jugar, pero el núcleo del juego no ha cambiado. Vale la pena echarle un vistazo para jugadores ocasionales, pero los veteranos de la serie podrían encontrar poco que sea realmente nuevo.

Puntuación: 6 de 10.

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