Dark Void es un shooter que nunca termina de definir qué quiere ser. Ofrece un jetpack, un hover pack, un jetpack y un mundo llamado el Vacío. Quiere ser un shooter con los pies en la tierra y un shooter aéreo al mismo tiempo. La mayoría de las veces, elige mal en el momento equivocado.
Trailer, vía FirstPlays HD.
El Mundo del Vacío
El escenario es un buen gancho. William Augustus Grey, cuya voz es Nolan North, es un piloto de carga que atraviesa el Triángulo de las Bermudas y despierta en el Vacío, una dimensión paralela entre mundos. Allí conoce a los Vigilantes, una raza alienígena, y a los Supervivientes, una comunidad humana atrapada en una desesperada lucha contra ellos. La historia quiere que Grey sienta desesperación por volver a casa, y en gran medida lo logra.
El problema es la forma en que el juego explica el Vacío. Es un punto medio entre el mundo natal de los Vigilantes y la Tierra. Los Vigilantes están suministrando al Eje con provisiones de guerra. Entonces, Grey se une a Nikola Tesla para contraatacar, utilizando tecnología de Vigilantes adaptada. Es una premisa extraña, y el juego hace poco para que esta se sienta extraña.
El Problema del Jetpack
El jetpack es el mayor truco del juego. Permite a Grey elevarse del suelo y moverse por el aire con un sistema de cobertura vertical, un sistema de cobertura estándar y una transición rápida entre ambos. En la práctica, el jetpack funciona bien por sí solo. La transición entre el vuelo y el juego con los pies en la tierra es donde el juego pierde el equilibrio.
Aquí está el orden de operaciones que nunca termina de funcionar:
- Se desata una pelea.
- Grey se mueve a cobertura.
- El juego le pide que vuele.
- El juego le pide que vuelva al suelo.
- El juego olvida en qué modo está realmente.
El sistema está diseñado para manejar ambos modos, pero el juego rara vez se compromete a ninguno de ellos por completo. Sigue cambiando entre ellos, y el terreno intermedio nunca se siente estable.
Mejoras y Tienda
Los puntos tecnológicos son la moneda de Dark Void. Los jugadores compran mejoras usando estos a través de una tienda al comienzo de cada nivel, antes de que comience el nivel. Los enemigos los dejan caer y están escondidos en cada etapa. El sistema funciona, pero es un pequeño consuelo cuando el ritmo se ve afectado.
La tienda es una buena idea. El jetpack y el hover pack son mejoras que vale la pena desbloquear. Pero la tienda también significa que los jugadores pasan tiempo al comienzo de los niveles eligiendo mejoras, lo que significa que el juego no siempre avanza al ritmo que necesita.
La Lucha Contra los Observadores
Los Observadores son el enemigo del Vacío, y el juego intenta hacer que se sientan como una amenaza real. No lo son. Los Supervivientes son un anzuelo mejor, pero el juego se apoya más en el deseo de Grey de regresar a casa que en la construcción de los Observadores como un adversario convincente. La subtrama del Eje se menciona, pero nunca se desarrolla lo suficiente como para soportar el peso de la historia.
El juego en sí es sólido. Los sistemas de cobertura funcionan. Los puntos tecnológicos funcionan. El jetpack funciona. Ninguno de estos elementos se suma a una sensación general de amenaza.
Donde se Queda Corto
Dark Void nunca se compromete con su propia idea de escala. Es un shooter que debería ser grande y es un shooter que debería estar arraigado. No puede sostener ambos a la vez. El jetpack es la mayor fortaleza del juego, y el juego pasa más tiempo luchando contra él que construyendo alrededor de él.
La calificación de la reseña refleja esa tensión. Dark Void obtiene 5.9 de 10, un veredicto mixto de los críticos. El juego no puede decidir si quiere ser un shooter arraigado o un shooter volador, y esa indecisión se manifiesta en casi todos los niveles.
La premisa es sólida. El deseo de Grey de regresar a casa, el Vacío, los Observadores, los Supervivientes, la subtrama del Eje con Tesla: todo esto tiene las piezas de una gran historia. Dark Void nunca logra unirlas.
El jetpack es lo único que merece elogios. Todo lo demás le va en contra. )
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