Una espadachina llamada Linker ha viajado a través de nueve dimensiones, y ahora Konami ha detallado exactamente cómo funciona eso. La Lore de «Dimension Linker» [RUSH DUEL] nos cuenta todo sobre su espada, su compañera y el dispositivo de distorsión que le permite saltar entre realidades.
La historia proviene del formato Yu-Gi-Oh! Rush Duel, que Konami lanzó a principios de este año. Mezcla mecánicas de juego de cartas con una historia sobre una mujer que protege el multiverso. La fuente parece una propuesta para una serie de anime completa, completa con formas potenciadas, rivales operadores y una princesa que usa un auricular que Linker le dio.
Aquí hay lo que la historia realmente dice, desglosado.
Nacida en el Mar de Neurona
Linker nació en el Mar de Neurona, que aparentemente es algo en este universo. Es una espadachina que viajó a través de nueve dimensiones, y su espada no está destinada a separar sino a unir. Esa es una línea agradable, pero no está claro qué significa unir para una espada.
La historia la vincula directamente al juego Duel Links. Su espada se asemeja a las Llaves de Puerta de Duel Links, y el anillo en su dedo tiene una gema similar al Ícono de Habilidad. Ella y su compañera, Riletta, luchan juntas y adoptan apariencias que se adaptan a cada realidad.
Lo que más importa es lo que sucede cuando el Cementerio está lleno de diferentes tipos de monstruos. Es entonces cuando Linker y Riletta muestran todo su poder. El campo de batalla esta vez es una tierra elegante donde fuerzas misteriosas se reúnen, y Linker trabaja con sus colegas de la organización y el Onmyoji local de la tierra para enfrentar a los monstruos, espíritus, demonios y yokai que causan problemas.
Riletta y el Cambio de Munición
Riletta se describe como una hermana mayor alegre y enérgica que es la compañera de Linker. Ella lucha junto a Linker y adopta apariencias que se adaptan a cada realidad. Su arma similar a un arma de fuego cambia su munición, lo que le permite utilizar una variedad de habilidades.
La historia también menciona que Riletta no tiene poder espiritual latente. En cambio, hace las cosas combinando la ayuda de la gente local con tecnología de punta. Esa es una línea divertida, pero es toda la explicación de cómo opera.
Formas Potenciadas
Existen dos versiones potenciadas de Linker y Riletta. Waso Gozen Linker es una forma potenciada con la fuerza añadida de una Samurai. Su espada látigo de cadena se ha transformado en dos katana de estilo japonés. Obtiene poder a través de las conexiones y oraciones de las personas en la dimensión en la que se encuentra actualmente.
Wako Gozen Riletta es su forma potenciada con los poderes de una Onmyoji. La historia no explica qué le sucede al arma de fuego de Riletta en esta forma, lo cual es una extraña omisión. La descripción simplemente dice que está potenciada con los poderes de una Onmyoji.
El Operador y la Tableta
Dimension Oper es una operadora que apoya a Linker y Riletta desde su dimensión original. Es una mujer confiable que siempre hace su trabajo correctamente. Dimension Pramma también apoya a la pareja. Tiene la misma edad que Oper, pero sus personalidades son como la noche y el día. Pramma es directa pero muy tranquila, de tipo hermana mayor.
Dimension Channel es la tableta de Pramma. Le permite verificar cómo le va a Linker y Riletta en otras dimensiones. La pantalla es muy similar a los mundos de Duel Links, lo que conecta la historia con el juego del que surgió.
Reifu y la Princesa
Reifu es una Onmyoji femenina que ayudó a mostrarle a Linker y Riletta los alrededores cuando llegaron por primera vez. La pulsera que usa parece haber sido regalada por Linker como un Dispositivo Amplificador de Poder Espiritual. Ese es un gran nombre para un accesorio.
Nehime es la princesa del país. El auricular que usa es un regalo de Linker para que pueda ayudar con el intercambio de información. La historia no explica lo que realmente hace el auricular, pero el gesto es dulce.
El Dispositivo de Distorsión
El dispositivo de distorsión utilizado por Linker y Riletta se llama Dimension Jump. Tiene una forma muy similar a la puerta en Duel Links. Se despliegan alrededor de la puerta nueve pantallas en el aire, cada una que conduce a un mundo diferente. Puede ver el mundo que se está visitando esta vez en la esquina superior derecha.
Es mucho montaje para una mecánica de juego de cartas coleccionables. La historia trata el dispositivo de distorsión como un objeto real con una función real, aunque sea solo una forma de mover cartas entre mazos.
Buscando Fuden y Fuden Issen
El lore incluye dos ilustraciones: Searching Fuden y Fuden Issen. En Searching Fuden, Reifu guía a Linker alrededor de la ciudad. Linker se ha transformado en un kimono que se adapta al entorno local. En la parte de atrás de la imagen se encuentra una figura familiar, una que se parece mucho a Shitotsu el Guerrero Talismánico.
En Fuden Issen, Linker y Reifu crean una especie de haz de energía. Están luchando contra alguien que se parece al demonio representado en Talismanic Seal Array. El lore no dice contra quién están luchando, pero se señala el parecido.
Lo que Esto Realmente Es
El lore de «Dimension Linker» [RUSH DUEL] es un documento de marketing. Es Konami contando una historia sobre su nuevo formato de juego de cartas coleccionables de una manera que los fanáticos del juego reconocerán. Las referencias a Duel Links, el Skill Icon y las Gate Keys son todas referencias a lore existente de Yu-Gi-Oh!.
El lore también es una forma de explicar las mecánicas de Rush Duel. El dispositivo de teletransporte representa la capacidad de mover cartas entre mazos. Las formas potenciadas representan las mecánicas de Rank-Up y Link-Up. Las ilustraciones conectan la historia con las cartas mismas.
El Veredicto
El lore es divertido. Es una historia tonta e imaginativa construida sobre la mecánica de un juego de cartas coleccionables, y está claramente escrito con cariño por el material de origen. No es profundo, y no pretende serlo. Es una promoción para un formato, disfrazada de aventura de fantasía.
Las mejores líneas son aquellas que reconocen la absurdidad de lo que están diciendo. La falta de poder espiritual latente de Riletta se explica como una combinación de gente local y tecnología de vanguardia. Es una broma, y funciona.
Las partes más débiles son las lagunas. El lore nunca explica lo que hace el Skill Icon, lo que hacen las Gate Keys o lo que realmente permite el dispositivo de teletransporte. Asume que el lector conoce lo suficientemente bien el juego para completar esos espacios en blanco.
El lore también se basa en gran medida en el concepto del Cementerio. Linker y Riletta muestran su verdadero poder cuando hay muchos tipos diferentes de monstruos en el Cementerio. Es una referencia a la tradición de Yu-Gi-Oh! de usar el Cementerio como un recurso, pero no se explica aquí.
El cronograma de eventos en el lore es simple:
| Evento | Descripción |
|---|---|
| Viaje a través de nueve dimensiones | Linker viaja a través de dimensiones |
| Encuentro con Reifu y Nehime | Linker y Riletta llegan a la tierra |
| Activación de Salto Dimensional | Se despliega un dispositivo de distorsión alrededor de la puerta |
| Búsqueda de la ilustración de Fuden | Reifu guía a Linker por la ciudad |
| Ilustración de Fuden Issen | Linker y Reifu crean un haz de energía |
Los datos clave de la tradición son:
- Nacida en el Mar de Neurona (1)
- La espada se asemeja a las Llaves de la Puerta de Lazos de Duelo (2)
- El anillo se asemeja al Ícono de Habilidad (3)
- Su compañera es Riletta (4)
- El dispositivo de teletransporte es Salto Dimensional (5)
- Formas potenciadas: Waso Gozen Linker y Wako Gozen Riletta (6)
- El operador es Oper Dimensional (7)
- La tableta es Canal Dimensional (8)
- Ilustraciones: Búsqueda Fuden y Fuden Issen (9)
La historia de fondo es un buen ejemplo de cómo las compañías de juegos de cartas coleccionables utilizan la ficción para vender mecánicas. No es una historia profunda, pero sí es coherente, y está claramente dirigida a los fanáticos que disfrutarán de las referencias. (10)
La imagen final de Linker y Reifu creando un haz de energía contra un demonio del Talismánico Sello Arreglo es un impacto visual fuerte. Es el tipo de momento que hace sonreír a un fanático de los juegos de cartas coleccionables, aunque no tenga sentido como punto de la trama. (11)
La historia de fondo termina con un tipo de cliffhanger. ¿Contra quién están luchando Linker y Reifu en Fuden Issen? La historia de fondo no lo dice, y no tiene que hacerlo. Es una historia sobre una espadachina que viaja entre dimensiones, y eso es suficiente. (12)
La opinión del periódico es que esta es una forma encantadora, aunque algo tonta, de vender un nuevo formato de cartas intercambiables. La historia de fondo es una herramienta de marketing, pero está bien elaborada y demuestra que la compañía se preocupa por sus seguidores.
Material de origen: “Lore de ‘Dimension Linker’ [RUSH DUEL]», YGOrganization.
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