PopCap Games veröffentlichte Bejeweled 3 am 7. Dezember 2010 für Windows und Mac OS X. Es ist das fünfte Spiel der Bejeweled-Reihe, das auf Bejeweled Blitz aus demselben Jahr folgt und Bejeweled 2 aus dem Jahr 2004 als neuesten Haupttitel ablöst. Die Veröffentlichung war Teil der Feier „10 Years of Bejeweled“, die ein Jahrzehnt seit dem Erscheinen des ursprünglichen Bejeweled im Jahr 2000 markierte. Das Spiel wurde anschließend auf mehrere andere Konsolen portiert.
Dies ist das Puzzlespiel, das endlich gelernt hat, sich zu entspannen. Bejeweled 3 behält den Tausch-und-Kombinieren-Kern bei, der die Serie zum weltweiten Puzzlespiel Nr. 1 gemacht hat, und fügt dann acht Spielmodi, ein Abzeichensystem und einen Zen-Modus hinzu, der für eine revolutionär neue Art der Entspannung entwickelt wurde.
Die Zahlen hinter der Veröffentlichung im Dezember 2010
- Veröffentlichungsdatum: 7. Dezember 2010
- Plattformen: PC (Microsoft Windows), Mac OS X
- Entwickler / Publisher: PopCap Games
- Position in der Reihe: Fünftes Spiel; folgt auf Bejeweled Blitz (2010), löst Bejeweled 2 (2004) ab
- Spielmodi: insgesamt 8 — 4 von Anfang an verfügbar, 4 durch Ziele freigeschaltet
- Genres: Puzzle, Strategie, Abenteuer
- Modi: Einzelspieler
- Perspektive: Seitenansicht
- Wertung: 7,8 von 10 (IGDB-Kritikeraggregat, 6 Medien)
Classic, Quest, Lightning, Zen: Acht Arten zu spielen
Das Hauptspiel von Bejeweled 3 besteht, wie bei den vorherigen Teilen außer Bejeweled Twist, darin, dass der Spieler zwei benachbarte Juwelen tauscht, um eine Reihe von drei oder mehr Juwelen derselben Farbe zu bilden. Die Juwelen verschwinden, und neue zufällig generierte Juwelen fallen von oben herab. Die darüber liegenden Juwelen sind der Schwerkraft ausgesetzt, was eine Kettenreaktion auslösen kann.
Eine Änderung ist wichtiger als alle anderen: Der Spieler kann jetzt andere Juwelen tauschen, während Juwelen noch fallen. Bejeweled 2 erlaubte das nie. Das Spielfeld sperrte einen während jeder Kaskade aus. Bejeweled 3 tut das nicht. Es ist eine kleine Regeländerung, und sie verändert das ganze Gefühl einer Sitzung.
Die Hinweis-Schaltfläche kehrt zurück. Anders als in früheren Teilen gibt es keine Strafe für ihre Verwendung, allerdings gibt es jetzt eine Abklingzeit. Wenn Sie keine Übereinstimmung finden können, zeigt das Spiel eine an und lässt Sie weiterspielen.
Was die Spezialjuwelen tatsächlich bewirken
Die Spezialjuwelen tragen die Strategieebene. Reihen Sie vier Juwelen in einer Reihe auf, und Sie erhalten ein Flammenjuwel. Bringen Sie es zur Übereinstimmung, und es explodiert und nimmt die acht Juwelen um sich herum mit. Ordnen Sie Juwelen in einem L, einem T oder einem Pluszeichen an, und Sie erhalten ein Sternjuwel, den Cousin von Bejeweled Twist’s Blitzjuwel. Bringen Sie dieses zur Übereinstimmung, und es löscht jedes Juwel in seiner Reihe und seiner Spalte.
Fünf in einer Reihe erzeugen einen Hyperwürfel. Tauschen Sie ihn vom Spielfeld, und jedes Juwel, das seine Farbe teilt, detoniert. Wie in Bejeweled Blitz löst er auch aus, wenn ein Spezialjuwel ihn zerstört. Setzen Sie zwei Hyperwürfel zusammen, und das ganze Spielfeld wird geleert.
Sechs oder mehr Juwelen in einer Reihe ergeben ein Supernova-Juwel, das seine Reihe und Spalte über einen 3×3-Bereich leert. Nur eine Kettenreaktion kann diese Übereinstimmung erzeugen, also ist das größte Juwel des Spiels auch sein seltenstes.
Das Quest-Brett und das Abzeichenregal
Bejeweled 3 führt mehrere neue Elemente in die Hauptreihe ein. Einige Funktionen aus Ablegern wie Bejeweled Twist und Bejeweled Blitz sind hier integriert: Übereinstimmen, während andere Juwelen fallen, die Wiederholungsfunktion, neue Spezialjuwelen, ein Erfolgs- und Rangsystem und mehr.
Das Erfolgssystem ist als Abzeichen bekannt, die nach bestimmten Meilensteinen verdient werden. Die acht Spielmodi teilen sich vier und vier auf: Vier sind von Anfang an verfügbar, vier werden nach Erreichen bestimmter Ziele freigeschaltet. Der Quest-Modus bietet 40 herausfordernde Rätsel. Classic bietet Kaskaden voller Spaß. Lightning liefert Non-Stop-Action. Zen ist derjenige, der heraussticht.
Zu den Spielverbesserungen gehören die Instant-Replay-Funktion aus Bejeweled Twist, fortgeschrittene Animationsübergänge, animierte Hintergründe und 3D-Beschleunigung.
Eine Laufreihenfolge für Ihre erste Sitzung
| Modus | Verfügbarkeit | Was er von Ihnen verlangt |
|---|---|---|
| Classic | Von Anfang an | Kaskaden voller Spaß, keine Uhr |
| Quest | Von Anfang an | 40 herausfordernde Rätsel |
| Blitz | Von Anfang an | Non-Stop-Action |
| Zen | Von Anfang an | Eine revolutionäre neue Art zu entspannen |
| Modus 5 | Freigeschaltet über Ziele | Erreichen bestimmter Ziele |
| Modus 6 | Freigeschaltet über Ziele | Erreichen bestimmter Ziele |
| Modus 7 | Durch Ziele freigeschaltet | Erreichen bestimmter Ziele |
| Modus 8 | Durch Ziele freigeschaltet | Erreichen bestimmter Ziele |
Warum der Tausch immer noch Bestand hat
Der Kerntausch ist immer noch das Beste, was PopCap macht. Zwei benachbarte Juwelen, eine Reihe aus drei, und ein Spielbrett, das sich durch Schwerkraft selbst wieder auffüllt. Diese Schleife musste seit 2000 nicht repariert werden, und Bejeweled 3 bricht sie nicht.
Was es stattdessen tut, ist den Rahmen zu erweitern. Acht Modi sind eine Menge Bejeweled, und die vier freigeschalteten geben einem Spieler einen Grund, nach der ersten Stunde wiederzukommen. Das Abzeichensystem leistet dasselbe. Bestenlisten sind keine Geschichte, aber sie sind eine Struktur, und ein Puzzlespiel ohne Struktur ist schnell erschöpft.
Der Hyperwürfel bleibt das befriedigendste Objekt auf dem Spielbrett. Ihn vom Spielbrett zu tauschen, um jeden Stein einer Farbe zu sprengen, ist eine echte Entscheidung, kein Reflex. Zwei Hyperwürfel miteinander zu tauschen und das gesamte Spielbrett zu leeren, ist der beste Moment im Spiel. Der Supernova-Juwel, der nur durch eine Kettenreaktion erreichbar ist, ist die richtige Art von Seltenheit.
Die Instant-Replay-Funktion aus Bejeweled Twist ist ein stiller Erfolg. Fortschrittliche Animationsübergänge, animierte Hintergründe und 3D-Beschleunigung halten das Spielbrett lesbar, während sich die Effekte häufen. Nichts davon ist Spektakel. Alles davon ist Klarheit.
Der Zen-Modus ist die kühnste Ergänzung. Ein Puzzlespiel, das einen bittet, sich zu entspannen, ist kein naheliegendes Konzept, und PopCap hat es trotzdem umgesetzt. Es funktioniert. Nach einer Stunde Lightning ist Zen der Modus, den man tatsächlich will.
Die Schwächen sind die, die die Serie schon immer getragen hat. Das Spiel ist Einzelspieler, Seitenansicht, und nichts weiter. Es gibt keine Geschichte, keine Figur und keinen Grund, sich um die Juwelen jenseits der Reihe, die sie bilden, zu kümmern. Die vier gesperrten Modi sind hinter Zielen verborgen, was bedeutet, dass das Spiel einen Teil seiner selbst zurückhält, bis man Leistung erbringt. Das ist eine kleine Steuer auf die Geduld.
Die Änderung der Hinweis-Taste verdient eine Anmerkung. Das Entfernen der Strafe ist großzügig. Das Hinzufügen einer Abklingzeit ist das richtige Gegengewicht. Sie hält die Taste nützlich, ohne sie zu der Art und Weise zu machen, wie man spielt.
Woher die 7,8 von 10 kommen
Bejeweled 3 ist das vollständigste Hauptspiel der Bejeweled-Reihe. Es nimmt den Tausch, der seit einem Jahrzehnt funktioniert, fügt eine Regel hinzu, die einen in Bewegung bleiben lässt, während das Spielfeld fällt, und baut acht Modi darum herum. Die besonderen Juwelen – Flamme, Stern, Hyperwürfel, Supernova – geben dem Spielfeld ein Vokabular. Die Abzeichen geben ihm ein Regal zum Füllen.
Mit 7,8 von 10 ist dies ein Puzzlespiel, das seine Zahl verdient, ohne je nach mehr zu streben. Es versucht nichts anderes zu sein als die beste Version dessen, was es ist, und 2010 war das genug. Die Feier 10 Jahre Bejeweled war ein Marketingrahmen, aber das Spiel darunter hält aus eigener Kraft stand. Allein der Zen-Modus rechtfertigt die Rückkehr.
Wertung: 7,8 von 10
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