PopCap Games lanzó Bejeweled 3 el 7 de diciembre de 2010 para Windows y Mac OS X. Es el quinto juego de la serie Bejeweled, tras Bejeweled Blitz a principios de ese año y sucede a Bejeweled 2 de 2004 como el último título principal. El lanzamiento fue parte de la celebración 10 Years of Bejeweled, que marca una década desde que el Bejeweled original llegó en 2000. El juego fue adaptado a varias otras consolas después.
Este es el juego de rompecabezas que finalmente aprendió a relajarse. Bejeweled 3 mantiene el núcleo de intercambiar y combinar que convirtió a la serie en el juego de rompecabezas número 1 del mundo, y luego agrega ocho modos de juego, un sistema de insignias y un modo Zen creado para una nueva y revolucionaria forma de calmarse.
Las cifras detrás del lanzamiento de diciembre de 2010
- Fecha de lanzamiento: 7 de diciembre de 2010
- Plataformas: PC (Microsoft Windows), Mac OS X
- Desarrollador / Distribuidor: PopCap Games
- Posición en la serie: Quinto juego; sigue a Bejeweled Blitz (2010), sucede a Bejeweled 2 (2004)
- Modos de juego: 8 en total — 4 disponibles desde el inicio, 4 desbloqueados mediante objetivos
- Géneros: Rompecabezas, Estrategia, Aventura
- Modos: Un jugador
- Perspectiva: Vista lateral
- Puntuación: 7.8 de 10 (promedio de críticos de IGDB, 6 medios)
Classic, Quest, Lightning, Zen: ocho formas de jugar
La jugabilidad principal de Bejeweled 3, al igual que en las entregas anteriores excepto Bejeweled Twist, consiste en que el jugador intercambia dos gemas adyacentes para formar una línea de tres o más del mismo color. Las gemas desaparecen y nuevas gemas generadas aleatoriamente caen desde arriba. Las gemas superiores se ven afectadas por la gravedad, lo que puede desencadenar una reacción en cadena.
Un cambio importa más que el resto: el jugador ahora puede intercambiar otras gemas mientras las gemas aún están cayendo. Bejeweled 2 nunca lo permitió. El tablero antes te bloqueaba durante cada cascada. Bejeweled 3 no. Es un pequeño cambio de regla y altera toda la sensación de una partida.
El botón de Pista regresa. A diferencia de las entregas anteriores, no hay penalización por usarlo, aunque ahora hay un tiempo de espera. Si no puedes encontrar una combinación, el juego te señalará una y te dejará seguir jugando.
Lo que realmente hacen las gemas especiales
Las gemas especiales conllevan la capa de estrategia. Alinea cuatro gemas en fila y obtienes una Gema de Llama. Combínala y explota, llevándose consigo las ocho gemas a su alrededor. Coloca gemas en forma de L, T o signo más y obtienes una Gema Estelar, la prima de la Gema Relámpago de Bejeweled Twist. Combina esa y elimina todas las gemas de su fila y su columna.
Cinco en fila producen un Hipercubo. Intercámbialo fuera del tablero y todas las gemas que compartan su color detonan. Al igual que en Bejeweled Blitz, también se activa cuando una Gema Especial lo destruye. Junta dos Hipercubos y se despeja todo el tablero.
Seis o más gemas en línea producen una Gema Supernova, que elimina su fila y columna en un área de 3×3. Solo una reacción en cadena puede producir esa combinación, por lo que la gema más grande del juego también es la más rara.
El tablero de Misión y el estante de Insignias
Bejeweled 3 introduce varios elementos nuevos a la serie principal. Algunas características de títulos derivados como Bejeweled Twist y Bejeweled Blitz se integran aquí: combinar mientras otras gemas caen, la función de repetición, nuevas gemas especiales, un sistema de logros y clasificación, y más.
El sistema de logros se conoce como Insignias, que se obtienen tras ciertos hitos. Los ocho modos de juego se dividen cuatro y cuatro: cuatro están disponibles desde el inicio, cuatro se desbloquean tras alcanzar ciertos objetivos. El modo Aventura ofrece 40 rompecabezas desafiantes. Clásico ofrece cascadas de diversión. Relámpago brinda acción sin pausa. Zen es el que se distingue.
Las mejoras del juego incluyen la función Repetición Instantánea de Bejeweled Twist, transiciones de animación avanzadas, fondos animados y aceleración 3D.
Un orden de juego para tu primera sesión
| Modo | Disponibilidad | Lo que te exige |
|---|---|---|
| Clásico | Desde el inicio | Cascadas de diversión, sin reloj |
| Aventura | Desde el inicio | 40 rompecabezas desafiantes |
| Lightning | Desde el principio | Acción sin pausa |
| Zen | Desde el principio | Una nueva forma revolucionaria de relajarse |
| Modo 5 | Se desbloquea mediante objetivos | Al alcanzar ciertos objetivos |
| Modo 6 | Se desbloquea mediante objetivos | Al alcanzar ciertos objetivos |
| Modo 7 | Se desbloquea mediante objetivos | Al alcanzar ciertos objetivos |
| Modo 8 | Se desbloquea mediante objetivos | Al alcanzar ciertos objetivos |
Por qué el intercambio sigue funcionando
El intercambio básico sigue siendo lo mejor que hace PopCap. Dos gemas adyacentes, una línea de tres y un tablero que se rellena solo con gravedad. Ese bucle no ha necesitado arreglos desde 2000, y Bejeweled 3 no lo rompe.
Lo que hace en su lugar es ampliar el marco. Ocho modos son muchos para un Bejeweled, y los cuatro desbloqueables le dan al jugador una razón para seguir volviendo después de la primera hora. El sistema de insignias cumple la misma función. Los parámetros no son una historia, pero son una estructura, y un juego de puzles sin estructura se agota rápido.
El Hipercubo sigue siendo el objeto más satisfactorio del tablero. Intercambiarlo fuera del tablero para detonar todas las gemas de un color es una decisión real, no un reflejo. Intercambiar dos Hipercubos entre sí y limpiar todo el tablero es el mejor momento del juego. La Gema Supernova, alcanzable solo mediante una reacción en cadena, es del tipo correcto de rareza.
La función de Repetición Instantánea de Bejeweled Twist es un acierto silencioso. Las transiciones de animación avanzadas, los fondos animados y la aceleración 3D mantienen el tablero legible mientras los efectos se acumulan. Nada de esto es espectáculo. Todo es claridad.
El modo Zen es la adición más audaz. Un juego de puzles que te pide relajarte no es una propuesta obvia, y PopCap lo creó de todos modos. Funciona. Después de una hora de Relámpago, el modo Zen es el que realmente quieres.
Las debilidades son las que la serie siempre ha cargado. El juego es para un solo jugador, con vista lateral, y nada más. No hay historia, no hay personaje y no hay razón para preocuparse por las gemas más allá de la línea que forman. Los cuatro modos bloqueados están condicionados por objetivos, lo que significa que el juego retiene parte de sí mismo hasta que uno rinde. Eso es un pequeño impuesto a la paciencia.
El cambio del botón de Pista merece una nota. Eliminar la penalización es generoso. Agregar un tiempo de espera es el contrapeso correcto. Mantiene el botón útil sin convertirlo en la forma en que uno juega.
De dónde viene el 7.8 de 10
Bejeweled 3 es el Bejeweled principal más completo. Toma el intercambio que ha funcionado durante una década, agrega una regla que permite seguir moviendo mientras el tablero cae y construye ocho modos alrededor de eso. Las gemas especiales —Flame, Star, Hyper Cube, Supernova— le dan un vocabulario al tablero. Las insignias le dan un estante que llenar.
Con 7.8 de 10, este es un juego de rompecabezas que se gana su número sin intentar nunca dar un golpe más grande. No intenta ser otra cosa que la mejor versión de lo que es, y en 2010 eso era suficiente. La celebración 10 Years of Bejeweled fue un marco de marketing, pero el juego que hay debajo se sostiene por sí solo. Solo el modo Zen justifica el regreso.
Puntuación: 7.8 de 10
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