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Borderlands 3: Der sich am besten anfühlende Shooter der Reihe, verbunden mit seinem schwächsten Konflikt

Borderlands 3 Test: drei Aktionsfertigkeiten, eine Milliarde Waffen und die Calypso-Zwillinge. Großartiges Schießen, schwache Bösewichte und Beute, die das Grinden wert ist.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A Vault Hunter blasts enemies with a glowing shotgun amid explosions in a colorful alien battlefield.

Borderlands 3 erschien am 13. September 2019 für PlayStation 4, Windows und Xbox One, sieben Jahre nach Borderlands 2. Das Versprechen war diesmal größer: nicht ein Planet, sondern mehrere, nicht eine Action-Fertigkeit pro Vault Hunter, sondern drei, und ein Schurkenproblem, das gelöst werden musste, nachdem Handsome Jack eine Messlatte gesetzt hatte, die die Serie nie überschritten hatte.

Trailer, via GameSpot.

Die Calypso-Zwillinge übernehmen Pandoras Rampenlicht

Sieben Jahre nach Borderlands 2 wird das Machtvakuum, das Jack hinterlassen hat, von Troy und Tyreen Calypso gefüllt, Zwillingen, die zusammengewachsen geboren und beide Sirenen sind. Sie bauen die Children of the Vault aus Pandoras Banditenfraktionen auf und verwandeln die Jagd nach außerirdischen Vaults in einen Kreuzzug. Ihr Ziel ist der Great Vault, ein Gefängnis, das eine interdimensionales Kreatur namens Destroyer beherbergt.

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Lilith, die Sirene, die die Crimson Raiders anführt, rekrutiert vier neue Vault Hunter, um sie aufzuhalten. Amara beschwört ätherische Fäuste. Moze reitet einen Mech namens Iron Bear. Zane arbeitet mit Gadgets. FL4K ist ein Roboter-Beastmaster, der Kreaturen in Kämpfe ruft.

Es ist ein saubereres Setup, als die Serie normalerweise hinbekommt, und es gibt der Kampagne ein Rückgrat, das sich über jeden Planeten zieht, den die Crimson Raiders besuchen.

Drei Action-Fertigkeiten, eine Milliarde Waffen

Die Kernschleife hat sich nicht verändert. Spieler nehmen Missionen von NPCs und Auftragstafeln an, töten Dinge und sammeln auf, was fallen gelassen wird. Waffen werden prozedural generiert und variieren in Schaden, Reichweite, Munitionskapazität und Perks, woher die Zahl „über eine Milliarde Waffen“ stammt. Elementareffekte sind immer noch wichtig, und Slag aus Borderlands 2 ist verschwunden, ersetzt durch Strahlung.

Was sich geändert hat, ist der Build. Jede Figur in Borderlands 3 kann drei einzigartige Fertigkeiten statt einer freischalten und rüstet jeweils eine gleichzeitig aus — zwei, im Fall von Zane. Diese einzelne Entscheidung bewirkt mehr für das Spiel als jede Waffe im Haufen.

  1. Amara — Sirene, ätherische Fäuste, das, was einem Zauberwirker im Aufgebot am nächsten kommt.
  2. Moze — Gunner, Iron-Bear-Mech, die Tank-Option.
  3. Zane — Operative, Gadgets, derjenige, der zwei Fertigkeiten gleichzeitig bekommt.
  4. FL4K — Beastmaster, beschworene Kreaturen, gemacht für Spieler, die Gesellschaft wollen.

Auch die Fortbewegung erhielt Rutschen und Aufsteigen. Kleine Ergänzungen, aber sie lassen das Laufen zwischen den Feuergefechten weniger wie eine lästige Pflicht wirken.

Rückkehrende Gesichter und eine überfüllte Galaxis

Borderlands 3 bringt den Großteil der Besetzung zurück, an die sich die Spieler erinnern. Lilith, Claptrap, Zer0, Maya, Brick und Mordecai treten als NPCs auf. Marcus Kincaid verkauft noch immer Waffen. Tiny Tina heißt jetzt Tina. Miss Mad Moxxi und ihre Tochter Ellie sind zurück, ebenso wie Sir Alistair Hammerlock.

Aurelia, Sir Hammerlocks Schwester und ein spielbarer Vault Hunter in Borderlands: The Pre-Sequel, kehrt als Bosskampf zurück. Das ist der richtige Einsatz einer Figur aus der Vergangenheit — kein Cameo, eine Konfrontation.

Die Planeten jenseits von Pandora sind die eigentliche Erweiterung, und sie geben den Children of the Vault Raum, sich auszubreiten.

Was Borderlands 3 zurückhält

Das Schießen ist das beste, das die Serie hervorgebracht hat, und das zeigt sich in jedem Feuergefecht. Kooperatives Spiel für bis zu vier Spieler, geteilter Bildschirm inklusive, funktioniert noch immer, und die Skillbäume belohnen die Art von Basteln, die Menschen jahrelang in einem Loot-Shooter hält.

Das Schreiben ist die Schwachstelle. Die Calypso-Zwillinge sind als Streamer-Kult-Bösewichte angelegt, und der Witz nutzt sich schnell ab. Kritiken zum Start richteten Kritik auf den Mangel an Innovation, technische Probleme und das Schreiben selbst. Borderlands 3 überrascht selten mit einer Missionsstruktur, und der Humor zündet seltener, als er möchte.

Technische Probleme zum Start waren real. Das Spiel verkaufte sich in fünf Tagen mehr als fünf Millionen Mal, die höchsten Anfangswerkäufe der Serie.

Nichts davon macht das Spiel kaputt. Es hält Borderlands 3 nur davon ab, der klare Schritt nach vorn zu sein, den der Kampf verdient hätte.

Warum die Beute noch immer gewinnt

Worauf es ankommt: Borderlands 3 versteht, dass der Grund, warum Menschen diese Spiele spielen, nicht die Handlung ist. Es ist der Moment, in dem eine Waffe mit einer Perk-Kombination fällt, die man noch nicht gesehen hat, und das Build, das man zusammengestellt hat, endlich passt.

Das Drei-Fähigkeiten-System dient dem. Das gilt auch für die prozedurale Waffengenerierung. Das gilt auch für den Vier-Spieler-Koop, der eine mittelmäßige Mission in eine gute verwandelt, weil drei andere Leute dabei sind.

Die Calypso-Storyline tut das nicht. Ein Bösewicht, der existiert, um nervig zu sein, ist eine Entscheidung, und es ist eine, auf die sich das Spiel ohne großen Payoff einlässt. Die Große Vault und der Destroyer verleihen der Kampagne Einsatz, aber die Zwillinge verdienen sich nie die Bedrohlichkeit, die Handsome Jack durch Borderlands 2 trug.

Borderlands 3 ist ein Spiel, das man nach dem Abspann weiterspielt, und das ist das ehrliche Maß eines Looter Shooters. Die Kampagne ist das Tutorial. Die Beute ist der Punkt.

Ports folgten dem Start: macOS am 30. Oktober 2019, Stadia am 17. Dezember 2019 und Xbox Series X|S- und PlayStation 5-Versionen am 10. und 12. November 2020, mit kostenlosen Upgrades für Besitzer der vorherigen Konsolenversionen. Eine Nintendo Switch-Version erschien am 6. Oktober 2023. Eine Fortsetzung, Borderlands 4, erschien am 12. September 2025.

Sieben Jahre später steht Borderlands 3 dort, wo es gelandet ist: der sich am besten anfühlende Shooter der Serie, verbunden mit seinem schwächsten zentralen Konflikt. Die Waffen tragen es. Die Zwillinge nicht.

Wertung: 8,1 von 10.

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