Loot Rascals will, dass du einen riesigen Roboterkopf rettest, und für dieses Privileg lässt es dich arbeiten. Hollow Ponds veröffentlichte das rundenbasierte Roguelike am 7. März 2017 für PC und PlayStation 4. Du spielst die einzige Hoffnung für Big Barry, einen Terraforming-Roboter, der in einem Weltraum-Freizeitpark gefangen ist, der von einer tentakelbewehrten pandimensionalen Gottbestie überrannt wurde.
Trailer, via PlayStation.
Big Barry und der überfallene Park
Die Prämisse ist auf die richtige Art seltsam. Big Barry ist ein riesiger Roboterkopf. Der Park wurde überfallen. Die Kreatur hat Tentakel und kommt aus einer anderen Dimension. Loot Rascals trägt seine Science-Fiction-Themen offen zur Schau und entschuldigt sich nie dafür.
Das Spiel ist rundenbasiert und wird aus einer isometrischen Vogelperspektive gespielt. Du erkundest einen seltsamen Planeten, begegnest einem einzigartigen Bestiarium und gewinnst Karten mit mehreren Fähigkeiten. Prozedurale Generierung bedeutet, dass jeder Durchlauf anders ist.
Karten, Heilung und der entscheidende Platz
Karten sind das ganze Spiel. Du rüstest sie aus, und wo du sie platzierst, ist wichtig. Ihr Ort kann entscheidend sein. Eine Karte zu zerstören gewährt dir Heilung und Kräfte, was die Deckverwaltung zu einer laufenden Kosten-Nutzen-Rechnung macht statt zu einer Sammelübung.
Dann macht das Spiel etwas Gemeineres. Deine Gegner stecken die Karten ein, die sie stehlen, und schicken sie in die Spiele anderer Spieler. Besiege ein Elite-Monster, und du bekommst eine Karte, die jemand anderem gehört. Du kannst sie zurückschicken. Oder auch nicht.
Der holografische Besuch
Was immer du entscheidest, es folgt ein holografischer Besuch. Er kann ein Verbündeter sein. Er kann ein Feind sein. Loot Rascals rahmt dies als eine Geschichte von Freundschaft, Verlust und Erlösung, und die Rahmung hält größtenteils, weil die Mechanik dich immer wieder zu kleinen moralischen Entscheidungen zwingt.
Das ist das Interessanteste hier. Das Kartenraubsystem verwandelt ein Einzelspieler-Roguelike in einen asynchronen Austausch mit Fremden, und das Spiel ist am besten, wenn du abwägst, ob du zurückgibst, was du genommen hast.
Wo die Strategie dünn wird
Die Strategieschicht ist dünner, als das Setup vermuten lässt. Die Kartenplatzierung ist wichtig, doch die Entscheidungen von Durchlauf zu Durchlauf gehen in Muster über, und die prozedurale Generierung erzeugt häufiger Variation als Überraschung. Das Bestiarium ist eigenständig; die Begegnungen, die darum herum aufgebaut sind, sind es weniger.
Gemischte Kritiken versetzen das Spiel auf 6,6 von 10 über sechs Publikationen, und diese Zahl trifft es. Loot Rascals hat einen wirklich neuartigen Kniff und einen Themenpark voller seltsamer, spezifischer Ideen. Es hat darunter nicht genug Tiefe, um einen langen Aufenthalt zu tragen.
Die Zahlen hinter Loot Rascals
- Erscheinungsdatum: 7. März 2017
- Entwickler und Publisher: Hollow Ponds
- Plattformen: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows)
- Genres: RPG, Strategie, Abenteuer, Indie
- Modi: Einzelspieler
- Kritiker-Durchschnitt: 6,6/10 (sechs Publikationen)
Was Loot Rascals richtig macht, in der Reihenfolge
- Der Kartendiebstahl-Austausch mit den Spielen anderer Spieler
- Kartenplatzierung als echte taktische Entscheidung
- Big Barry selbst
- Das Bestiarium und sein Science-Fiction-Setting
- Prozedurale Generierung, die Durchläufe unterschiedlich hält
Das Urteil zu Big Barry
Loot Rascals ist wegen seiner zentralen Idee einen Versuch wert, nicht wegen seines Kampfsystems. Der asynchrone Kartenhandel ist der Teil, der Ihnen in Erinnerung bleiben wird, und er ist der Teil, um den Hollow Ponds das ganze Spiel hätte herum bauen sollen.
Wertung: 6,6 von 10.
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