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Into the Breach Review: Schach mit Countdown ()

Into the Breach im Test: Subsets rundenbasiertes Mech-Strategiespiel zeigt dir jeden Zug des Gegners und fordert dich heraus, zu antworten. Wertung: 7,8/10.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
Giant mechs face off against alien monsters on a small grid-based city battlefield.

Into the Breach stellt eine einfache Frage: Was wäre, wenn die Aliens bereits gewonnen hätten, und man ihnen zusehen könnte, wie sie das Schritt für Schritt tun?

Subset Games baute sein zweites Spiel um diese Idee herum. Das Indie-Studio — Jay Ma und Matthew Davis — folgte auf FTL: Faster Than Light mit einem rundenbasierten Strategiespiel über riesige Mechs, die das letzte bisschen Menschheit vor den Vek beschützen, einer Armee von Monstern, die unter der Erde brüten. Es kam im Februar 2018 für den PC und im August für den Nintendo Switch heraus, mit Chris Avellone als Autor und Ben Prunty für die Musik.

Trailer, über Jay Ma.

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Drei Mechs und ein Stromnetz

Jede Karte gibt Ihnen drei Mechs, ein Ziel und eine feste Anzahl von Zügen. Der Gegner bewegt sich in dem Sinne, der zählt: Vek-Einheiten signalisieren ihre Angriffe, zeigen die Richtung des Schlages, wie viele Züge jede Einheit machen kann und ihre verbleibende Gesundheit an. Sie werden nie überrascht. Sie haben nur keine Optionen mehr.

Das eigentliche Ziel ist das Stromnetz. Zivile Strukturen versorgen es mit Strom, das Stromnetz versorgt Ihre Mechs und jede Struktur, die die Vek demoliert, schwächt es. Mechs nehmen begrenzten Schaden, bevor sie außer Betrieb gehen, obwohl ein Mech eine Runde lang reparieren kann. Schlachtschaden wird andernfalls zwischen den Karten gelöscht.

Piloten, die Vek eliminieren, verdienen Erfahrung und schalten neue Fähigkeiten frei. Neue Vek tauchen jeden Zug auf. Das Spielfeld hört nie auf, sich zu füllen.

Schach mit Countdown

Der Vergleich mit Schach ist fair, aber unvollständig. Schach sagt Ihnen nicht, wohin der Springer als nächstes geht. Into the Breach tut das, und fordert Sie dann heraus, etwas dagegen zu unternehmen. Sie können einen Vek eliminieren, ihn von seiner Angriffsroute stoßen, ausweichen oder etwas abfangen, das noch nicht entstanden ist.

Diese Transparenz ist das gesamte Design. Sie bewegt das Spiel weg von Glück und hin zu Berechnung, und genau deshalb fühlt sich eine verlorene Runde wie Ihr Fehler an und nicht wie der des Würfels. Die zufällige Generierung hält die Herausforderungen frisch, aber die Informationen sind immer ehrlich.

Die Teile, mit denen Sie arbeiten können:

  • Drei Mechs pro Schlacht, jeder mit seinen eigenen Waffen, Panzerung und Ausrüstung
  • Telegrapierte Vek-Angriffe zeigen Richtung, Bewegungsradius und Gesundheit (
  • Zivile Strukturen, die das Stromnetz versorgen, von dem Ihre Mechs abhängen (
  • Reparaturen im Leerlauf für beschädigte Mechs (
  • Pilotenerfahrung, die neue Fähigkeiten freischaltet (

Was ein Zug Sie eigentlich kostet

Die Reihenfolge ist wichtiger als alles andere auf dem Brett, und das Spiel vermittelt Ihnen dieses Gefühl. Hier ist, wie ein Zug typischerweise abläuft: (

  1. Lesen Sie die telegrapierte Vek-Angriffe und finden Sie heraus, welche zivile Struktur exponiert ist. (
  2. Bewegen Sie den Mech, der die Bedrohung erreichen kann, nicht den Mech, den Sie am liebsten mögen. (
  3. Feuern Sie einmal und akzeptieren Sie dann, dass die anderen beiden Mechs aufräumen, nicht gewinnen. (
  4. Reparieren Sie anstelle von Angreifen, wenn ein Mech nur noch einen Treffer von der Funktionsuntüchtigkeit entfernt ist. (
  5. Zählen Sie die verbleibenden Züge und entscheiden Sie, was Sie bereit sind zu verlieren. (

Überspringen Sie Schritt vier und der Durchgang endet normalerweise dort. (

Wo es zurückschlägt (Where It Bites Back)

Die Struktur ist schlicht, und diese Schlichtheit wirkt sich in beide Richtungen aus. Eine Partie kann enden, weil drei Mechs nicht ausreichten, um die Karte zu bewältigen, auf die das Spiel rollte, und das Reparatur-System bedeutet, dass ein schlechter Zug den Fortschritt eines Piloten zunichtemachen kann, ohne dass man es zurückgewinnen kann. Das Schreiben und die Musik kleiden eine Maschine, die ansonsten fast reines System ist.

Was überzeugt, ist die Disziplin. Subset Games leistete dem Drang, Informationen zu verbergen oder die Zugzählung aufzublähen, keinen Widerstand. Die Vek sagen Ihnen, was sie beabsichtigen. Ihre Aufgabe ist es, zu antworten.

Ein Rätsel, das zurückschlägt (A Puzzle That Fights Back)

Into the Breach ist ein Strategiespiel, das den Spieler respektiert, indem es seine Karten aufdeckt und dann jeden bestraft, der sie nicht lesen kann. Es ist kleiner und kälter als FTL, und es wird nicht die Spieler belohnen, die FTL wieder wollten. Es belohnt diejenigen, die ein Rätsel suchen, das zurückschlägt.

Im Vergleich zu dem, was das Studio bereits geleistet hat, ist dies das anspruchsvollere und weniger großzügige Spiel. Die Zufälligkeit ist real, das Raster ist fragil, und der Fehler-Spielraum ist von Natur aus gering. Das ist der Punkt, und es gelingt ihm größtenteils.

7.8 von 10 (7.8 of 10)

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