Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Mass Effect 3 beendet eine Trilogie auf eine Weise, wie es nur wenige Spiele wagen: Indem es den Spieler dafür bezahlen lässt, was er je entschieden hat.

Mass Effect 3 Test: BioWares Finale von 2012 schickt Shepard los, um eine Galaxis gegen die Reaper zu vereinen, wo jede Entscheidung einen Preis hat und der Mehrspielermodus zählt.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
Commander Shepard stands on a battlefield, looking at a burning Earth with Reaper ships in the sky.

Mass Effect 3 beendet eine Trilogie so, wie es nur wenige Spiele wagen: indem es vom Spieler verlangt, für jede Entscheidung zu zahlen, die er je getroffen hat. BioWares Action-Rollenspiel von 2012 schickt Commander Shepard zurück in eine Galaxis, der die Zeit davongelaufen ist. Die Reaper treffen zuerst die Erde, dann überall sonst. Was folgt, ist keine Jagd nach einer Waffe. Es ist eine Jagd nach Verbündeten, und das Spiel lässt einen nie vergessen, dass die beiden nicht dasselbe sind.

Die Reaper erreichen die Erde im Jahr 2186

Das Szenario ist brutal und effizient. Die Reaper – eine Maschinenrasse aus synthetisch-organischen Sternenschiffen, die alle 50.000 Jahre die organische Zivilisation auslöscht – fallen 2186 ein, sechs Monate nach den Ereignissen von Mass Effect 2. Die Verteidigung der Erde fällt fast augenblicklich. Shepard entkommt an Bord der Normandy SR-2 und erhält den einzigen Plan, den irgendjemand hat: die Zivilisationen der Galaxis zu einer militärischen Streitmacht zu vereinen und den Crucible fertigzustellen, eine protheanische Superwaffe, die möglicherweise in der Lage ist, die Reaper aufzuhalten. Möglicherweise. In diesem Wort liegt die zentrale Spannung des Spiels.

Die alten Konflikte legen für die Apokalypse keine Pause ein. Die Kroganer stehen wegen des Genophags vor dem Aussterben, der von den Salarianern entwickelten Biowaffe, die die Turianer einsetzten, um sie in Schach zu halten. Die Quarianer bereiten sich darauf vor, ihre Heimatwelt von den Geth zurückzuerobern. Cerberus, die menschliche Überlegenheitsorganisation, arbeitet daran, das Bündnis bei jeder Gelegenheit zu untergraben. Shepard muss diese Streitigkeiten beilegen, bevor irgendeine Flotte zusammenhält, und das Spiel ist ehrlich über die Kosten jeder Beilegung.

Anzeige

James Vega und EDI stoßen zum Team

BioWare bringt neue Gesichter, ohne das Deck zu räumen. James Vega, ein Soldat, stößt als geradlinige Kampfpräsenz dazu. EDI, die KI, die zwei Spiele lang eine Stimme auf dem Schiff war, erhält einen physischen Körper und einen Platz am Boden. Zurückkehrende Teammitglieder füllen den Rest auf, und wer überlebt, hängt davon ab, was der Spieler getan hat – in diesem Spiel und im letzten.

Das Importieren eines abgeschlossenen Mass Effect 2-Spielstands überträgt diese früheren Entscheidungen und verändert die Handlung. Das ist der beste Trick der Trilogie, und Mass Effect 3 nutzt ihn am härtesten. Die Aufstellung variiert. Die Konsequenzen nicht.

Kampf, Klassen und der Crucible

Das Schießen bleibt deckungsbasiert und in der Third-Person-Perspektive, doch die Systeme darunter wurden präziser. Die Spieler wählen aus sechs Klassen, jede mit ihrem eigenen Fertigkeitsbaum. Der Infiltrator setzt auf Tarnung und Scharfschützenarbeit; zu Biotik neigende Klassen schleudern psychokinetische Kräfte. Auf Trupps basierende Taktik ist wichtig, denn biotische und technische Fähigkeiten kombinieren sich — ein Truppmitglied bereitet ein Ziel vor, ein anderes zündet es. Blindfeuer und verbesserter Nahkampf füllen die Lücken, wenn ein Gefecht zum Handgemenge wird.

Drei Kampagnenmodi lassen die Spieler die Bedingungen festlegen:

  • Action-Modus: automatische Gesprächsantworten, normale Kampfschwierigkeit
  • Story-Modus: manuelle Antworten, minimale Kampfschwierigkeit
  • RPG-Modus: manuelle Antworten, normale Kampfschwierigkeit

Waffen nehmen Munitionstypen, Läufe, Modifikationen und Zielfernrohre auf. Kinect-Besitzer können Anpassungsoptionen aussprechen, statt sie auszuwählen. Wer das Spiel durchspielt, schaltet New Game+ frei, das Shepard einen Neustart mit Boni und weitere Waffenverbesserungen ermöglicht.

Der Mehrspielermodus speist den Einzelspielerkrieg

Der Kooperationsmodus stellt bis zu vier Spieler gegen Gegnerwellen, um Konfliktzonen zu befreien. Er ist keine Nebenattraktion. Der Fortschritt dort trägt zur Kriegsbereitschaft in der Kampagne bei, was bedeutet, dass der Mehrspielermodus tragend ist, wie es die meisten Zusatzinhalte nicht sind. Eine Wii-U-Version, Mass Effect 3: Special Edition, erschien am 18. November 2012 als Starttitel und unterstützte Nintendo-Network-Funktionen für den Mehrspielermodus.

Die Musik, von mehreren Komponisten geschrieben, findet den Mittelweg zwischen dem orchestralen Klang von Mass Effect 2 und dem synthesizergetriebenen ersten Spiel. Es ist eine bewusste Entscheidung, und sie geht meistens auf.

Was trägt und was nicht

Der Bündnisaufbau ist das beste Material, das BioWare geschrieben hat. Die Heilung des Genophags und die Beilegung des Quarianer-Geth-Kriegs sind keine Nebenquests; sie sind das Rückgrat, und das Spiel behandelt jede Lösung als eine Schuld, die jemand später einfordern wird. Cerberus wirkt als Druckmittel statt als Fraktion, was den Fokus dort hält, wo er hingehört.

Die Multiplayer-Integration ist der Teil, den es sich anzusehen lohnt. Die Kriegsbereitschaft an Koop-Wellen zu knüpfen, bedeutet, dass Spieler, die das bestmögliche Ende wollen, sich in einen Modus gedrängt fühlen können, den sie nicht verlangt haben. Das ist ein echtes Design-Wagnis, und es ist die eine Stelle, an der Mass Effect 3 seine Struktur in seine Geschichte eindringen lässt.

Das Kampfsystem ist das ausgefeilteste der Serie. Kraftkombinationen verleihen Truppenbefehlen tatsächliches Gewicht, und die Klassenunterschiede verändern, wie sich ein Kampf liest, nicht nur, wie er sich spielt. Die Kampagnenmodi sind eine kluge Anpassung — der Story-Modus insbesondere lässt Spieler, die wegen der Erzählung gekommen sind, die Teile überspringen, die sie nicht wollen.

Wo das Spiel strauchelt, ist auf der Zielgeraden, wo das Gewicht der Entscheidungen aus drei Spielen sich in etwas auflösen muss. Der Ehrgeiz ist enorm. Die Umsetzung ist ungleichmäßig. Diese Kluft war es, worüber 2012 gestritten wurde, und sie ist noch immer die ehrliche Kritik, die man anbringen muss.

Nichts davon nimmt der Leistung etwas weg. Mass Effect 3 ist eine seltene Fortsetzung, die ihre eigene Geschichte als Ressource behandelt statt als Marketingpunkt, und sie verlangt vom Spieler, mit der Galaxis zu leben, die er aufgebaut hat. Die Reaper waren immer der leichte Teil. Die Kroganer, die Quarianer, die Geth — das war der schwere Teil, und BioWare wusste es.

9,1 von 10

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.